52704.fb2
while (Walker <> nil) do
begin
Temp := Walker;
Walker := Walker^.hnNext;
LZHashNodeManager.FreeNode(Temp);
end;
end;
procedure TtdLZHashTable.Insert(const aSignature : TtdLZSignature;
aOffset : longint);
var
Inx : integer;
NewNode : PtdLZHashNode;
HeadNode : PtdLZHashNode;
begin
{вычислить индекс хеш-таблицы для этой сигнатуры}
Inx := (aSignature.AsLong shr 8) mod LZHashTableSize;
{распределить новый узел и вставить его в начало цепочки, расположенной в позиции хеш-таблицы, определяемой этим индексом; тем самым обеспечивается упорядочение узлов в цепочке в порядке убывания значений смещения}
NewNode := LZHashNodeManager.AllocNode;
NewNode^.hnSig := aSignature;
NewNode^.hnQffset :=a0ffset;
HeadNode := PtdLZHashNode(FHashTable.List^[Inx]);
NewNode^.hnNext := HeadNode^.hnNext;
HeadNode^.hnNext := NewNode;
end;
В целях повышения эффективности в хеш-таблице используется диспетчер узлов, поскольку придется распределить и освободить несколько тысяч узлов. Это выполняется внутри конструктора Create. Через непродолжительное время метод EnumMatches вызывается снова. Он просматривает все элементы в хеш-таблице на предмет совпадения с конкретной сигнатурой и для каждого найденного такого элемента вызывает процедуру aAction. Так реализуется основная логика установления соответствия алгоритма LZ77.
Класс скользящего окна выполняет также ряд важных функций, кроме сохранения ранее встречавшихся байтов. Во-первых, во время кодирования скользящее окно считывает данные из входного потока большими боками, чтобы об этом не нужно было беспокоиться во время выполнения подпрограммы сжатия. Во-вторых, оно возвращает текущую сигнатуру и ее смещение во входном потоке. Третий метод выполняет сопоставление: он принимает смещение во входном потоке, преобразует его в смещение в буфере скользящего окна, а затем сравнивает хранящиеся там символы с символами в текущей позиции. Метод будет возвращать количество совпадающих символов и значение расстояния, что позволяет создать пару расстояние/длина. Заключительный фрагмент кода реализации этого класса скользящего окна приведен в листинге 11.26 (код остальных методов можно найти в листинге 11.23).
Листинг 11.26. Методы скользящего окна, используемые во время сжатия
procedure TtdLZSlidingWindow.Advance(aCount : integer);
var
ByteCount : integer;
begin
{при необходимости сместить начало скользящего окна}
if ((FCurrent - FStart) >= tdcLZSlidingWindowSize) then begin
inc(FStart, aCount);
inc(FStartOffset, aCount);
end;
{сместить текущий указатель}
inc(FCurrent, aCount);
{проверить смещение в зону переполнения}
if (FStart >= FMidPoint) then begin
{переместить текущие данные обратно в начало буфера}
ByteCount := FLookAheadEnd - FStart;
Move(FStart^, FBuffer^, ByteCount);
{сбросить различные указатели}
ByteCount := FStart - FBuffer;
FStart := FBuffer;
dec(FCurrent, ByteCount);
dec(FLookAheadEnd, ByteCount);
{выполнить считывание дополнительных данных из потока}