52841.fb2
Мета уроку: показати можливості роботи в графічному режимі на прикладах розв’язання задач.
На цьому уроці пропонується розв ‘язати цікаві задачі із застосуванням графічного режиму роботи монітору.
ЗАДАЧА № 604
Умова: Скласти програму, яка при натисканні клавіші Д (день) малює сонце, а при натисканні клавіші Н (ніч) малює місяць.
Розв’язування: По-перше, для вибору малюнку (день чи ніч) введемо символьну змінну Ch, залежно від значення якої і будемо малювати сонце чи місяць. По-друге, малювання сонця складається з малювання зафарбованого кола процедурою FillEllipse (ця процедура малює зафарбований еліпс, але, якщо еліпс має однакові радіуси по осям, то він перетворюється на коло) та кількох прямих (променів), а місяць можна отримати, якщо накласти одне на одне два кола різних кольорів (жовтого та чорного) з деяким зміщенням. Програма має вигляд:
Program Example_604;
Uses graph,crt; {Підключення бібліотек}
Var GraphDriver,GraphMode:integer;
Ch:char;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Введіть Ваш вибір: Д - день, Н - ніч.’);
Readln(ch);
GraphDriver:=VGA; {Ініціалізація графічного режиму)
GraphMode:=VGAHi;
InitGraph(GraphDriver,GraphMode,’’);
if (Сh=’Д’) or (Ch=’д’) then
begin
setfillstyle(l,yellow);
setcolor(yellow);
fillellipse(100,80,50,50); {Малювання сонця)
{Малювання променів)
line(100,80,250,80); line{100,80,240,30);
lіnе(100,80,200,250); line(100,80,230,180) ;
line(100,80,150,250); line(100,80,100,300);
line(100,80,50,380); line(100,80,20,280);
line(100,80,0,150); line(100,80,0,80) ;
line(100,80,0,30); line(100,80,10,0) ;
line(100,80,50,0); line(100,80,100,0) ;
line(100,80,150,0);
end
else
if (Ch=’H’) or (Ch=’H’) then
begin
setfillstyle(l,yellow); setcolor(yellow);
fillellipse(100,80,50,50); setfillstyle(1,black) ;
setcolor(black); fillellipse(130,80,50,50) ;
end
else writeln(‘Ви помилилися!’);
Readkey; Closegraph;
End.
ЗАДАЧА № 607
Умова: «Зоряне небо». Заповнити екран монітора різнокольоровими точками, кількість яких, колір та координати визначаються випадково.
Розв’язок: Для вибору випадковим чином вказаних величин скористуємось функцією Random, що вибирає числа із заданого діапазону, причому врахуємо, що, якщо в дужках після функції вказане ціле число, то будуть генеруватися цілі числа в діапазоні від 0 до вказаного числа. Зверніть увагу на те, що всього можливих кольорів 16 (від 0 до 15), але на чорному тлі чорний колір (з нульовим номером) не видимий, тому можна скористатися такою формулою для отримання ненульових цілих чисел в діапазоні від 1 до 15: random (14) + 1
Аналогічно можна вибрати координати та кількість «зірок» (точок) на екрані, причому відслідкувати, щоб кількість ніколи не була нульовою. Сама «зірка» (точка) на екрані може бути отримана процедурою Putpixel, що задає колір та координати точки виведення. Програма має вигляд:
Program Example_607;
Uses graph;
Var GraphDriver,GraphMode:integer;
x,y,color,N:integer; {x,y - координати точки - ‘Зірки’,
color - колір точки, N - кількість точок}
і:integer; {і - змінна циклу}
Begin
Randomize;
GraphDriver:=VGA; GraphMode:=VGAHi;
InitGraph(GraphDriver,GraphMode,’’);
{Генерується кількість точок в діапазоні від 200 до 1200}
N:=random(1000)+200;
for i:=1 to N do
begin
x:=random(640); у:=random(480); color:=random(14)+l;
putpixel (x,y, color) ; {Виведення піксела заданого кольору color у задані координати екрану х та у}
end;
Readkey;
Closegraph;
End.
Домашнє завдання:
• Повторити сторінки 221 - 229 запропонованого підручника;
• Задачі № 603 (26, 8), 605,606, 608.