52877.fb2
По всему экрану мелькает форма, и цель игры — успеть щелкнуть мышью на появившемся окне. Для победы необходимо "попасть" по окну десять раз. Следует учитывать, что при каждом "попадании" скорость перемещения окна увеличивается.
Создадим новый проект Delphi. Мелькающее окно у нас будет необычным: оно будет без заголовка и не прямоугольным, а эллиптической формы. Измените свойства формы согласно табл. 8.1.
Таблица 8.1. Свойства формы игры "Успей щелкнуть"
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
BorderStyle | bsNone | Окно программы будет отображаться без границы и заголовка |
FormStyle | fsStayOnTop | Окно программы должно располагаться поверх всех остальных окон, поскольку игрок не всегда будет "попадать" по нашему окну, а значит своими "промахами" будет активизировать другие окна |
Color | clWindowText | Цвет формы — черный |
Height | 72 | Высота |
Width | 208 | Ширина |
Разместите на форме компонент Label категории Standard. Измените его свойства согласно табл. 8.2.
Таблица 8.2. Свойства первого компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Caption | Попадания: | Надпись метки |
Font.Color | clLime | Цвет шрифта — светло-зеленый |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 12 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 16 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Разместите на форме еще один компонент Label и измените его свойства согласно табл. 8.3.
Таблица 8.3. Свойства второго компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Name | popad | Новое имя компонента |
Caption | 0 | Надпись метки |
Font.Color | clRed | Цвет шрифта — красный |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 16 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 120 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Разместите на форме третий компонент Label, который будет отображать предельное число "попаданий", и измените его свойства согласно табл. 8.4.
Таблица 8.4. Свойства третьего компонента Label
Свойство | Значение | Пояснение |
---|---|---|
Caption | /10 | Надпись метки |
Font.Color | clRed | Цвет шрифта — красный |
Font.Name | Courier New | Название шрифта |
Font.Size | 16 | Размер шрифта |
Font.Style | [fsBold] | Начертание шрифта — полужирное |
Left | 144 | Отступ слева |
Top | 16 | Отступ сверху |
Напоследок разместите на форме компонент Timer категории System. Результат оформления формы должен соответствовать рис. 8.1.
Рис. 8.1. Форма для игры "Успей щелкнуть"
Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;
В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
Randomize;//включаем генератор случайных чисел
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
//применяем новый вид окна
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;
Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.
Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;
Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.
Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:
procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10
//Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;
//Изменяем положение по горизонтали
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;
//Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу
popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);
//Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс
Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;
end;
if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз
Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру
Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана
//сообщаем о победе
ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');
if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes
then {предлагаем сыграть еще раз}
begin
popad.Caption:= '0'; //сброс результатов
//Придаем окну эллиптическую форму
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
//Устанавливаем начальную скорость перемещения окна
Timer1.Interval:= 1000;
Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру
end
else Halt; //выход из игры
end;
end;
При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.
Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.
Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии
Полный исходный код программного модуля игры "Успей щелкнуть" представлен в листинге 8.1.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Label2: TLabel;
popad: TLabel;
Label3: TLabel;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
forma: HRGN;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
Randomize;//включаем генератор случайных чисел
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
//применяем новый вид окна
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;
procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10
//Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали
Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;
//Изменяем положение по горизонтали
Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;
//Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу
popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);
//Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс
Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;
end;
if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз
Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру
Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана
//сообщаем о победе
ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');
if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes
then {предлагаем сыграть еще раз}
begin
popad.Caption:= '0'; //сброс результатов
//Придаем окну эллиптическую форму
forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);
SetWindowRgn(Handle, forma, True);
//Устанавливаем начальную скорость перемещения окна
Timer1.Interval:= 1000;
Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру
end
else Halt; //выход из игры
end;
end;
end.
⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter_08.