52953.fb2
Рис. 5.1 /. Окно обозревателя объектов
Прежде чем выполнять любые серьезные действия с помощью обозревателя объектов, убедитесь, что вы работаете с нужным проектом. Для этого необходимо только выбрать подходящий проект в окне проводника проектов.
Щелчок в поле раскрывающегося списка Project/Library (Список проектов/библиотек) слева вверху окна открывает список библиотек, доступных данному проекту. (В том же списке должен присутствовать и сам проект, так что если его нет - возвратитесь в окно проводника проекта и убедитесь, что нужный проект действительно выбран.) Выбрав в списке АLL Libraries (Все библиотеки), вы сможете просмотреть все доступные в проекте объекты, т.е. объекты из всех библиотек, на которые ссылается проект. Чтобы снова сузить область просмотра до одной библиотеки, выберите ее из этого списка.
Окно обозревателя объектов разделено на несколько панелей (см. рис. 5.11). Размеры любой из этих панелей можно изменить, перетаскивая разделительные линии между ними.
В верхней панели есть кнопки, с помощью которых можно управлять обозревателем объектов. Ниже расположена панель для вывода результатов поиска; обсуждение этой панели будет представлено ниже, в разделе Поиск членов.
Ниже рядом расположены еще две панели. Левая содержит список Classes (Список классов), в котором показаны объекты, классы, коллекции, модули, формы и константы из выбранной библиотеки или проекта. Щелчок в любой из строк этого списка открывает список Member Of (Список членов) соответствующего объекта в правой панели. Этими членами могут быть процедуры, методы, свойства, события или отдельные константы.
Желаете знать, где же прописался ваш собственный программный код? А вы посмотрите повнимательнее на те объекты в списке классов и списке членов, которые отображаются полужирным шрифтом.
Панель Details (Подробности) в самом низу окна обозревателя объектов отображает информацию в выбранном в данный момент объекте, в частности его тип и содержащий его объект (если вы не видите всю эту информацию из-за слишком маленьких размеров панели, перетащите верхний разделитель панели выше или используйте вертикальную полосу прокрутки в правой стороне панели). Щелчок на объекте, содержащем данный, заставит обозреватель объектов перейти к рассмотрению этого объекта.
Работа с обозревателем объектов очень напоминает работу с обозревателем Web-страниц.
Как и в обозревателе Web-страниц, здесь вы тоже можете использовать гиперссылки для перехода к родственным объектам - щелчок на подчеркнутом тексте в панели Details (Внизу окна) отобразит соответствующий объект в окне обозревателя объектов.
Немедленный доступ к программному коду
Если объект, выбранный вами в окне обозревателя объектов, является модулем или процедурой из вашей собственной программы, просто нажмите Enter - и вы увидите окно Code с соответствующим программным кодом. Любители упражнений с мышью могут вместо этого щелкнуть на кнопке Show Definition (Показать определение).
Предполагается, что нажатие клавиши F1 или щелчок на кнопке Help (Справка) вверху окна обозревателя объектов должен открыть раздел справки, соответствующий объекту, методу, свойству или событию, которые оказались выделенными в окне обозревателя объектов. Обычно так и бывает. Если ваш стиль мышления не слишком регламентирован, то случайное блуждание в окне обозревателя объектов и вызов справки для заинтересовавших вас при этом объектов могут оказаться прекрасным способом безболезненного освоения VBA.
Предположим, вы не помните, какой из модулей программного кода содержит нужную вам процедуру или какой из объектов имеет определенный метод или событие. Вместо того чтобы в этом случае копаться в своих модулях с помощью окна проводника проекта или вызывать справочную систему, можно заставить обозреватель объектов найти для вас соответствующий объект. Вот как это сделать.
1. В раскрывающемся списке библиотек/проектов выберите АLL Libraries (если вы собираетесь искать во всем проекте) или соответствующую библиотеку.
Если вы ошиблись в выборе библиотеки, может случиться, что вы обнаружите объект с нужным именем, но этот объект окажется совсем не тем, который нужен вам, поскольку объекты в разных библиотеках могут иметь совпадающие имена.
2. В поле Search (Найти) введите текст, который требуется найти.
Можно повторить поиск любой из четырех введенных последними текстовых строк, выбрав подходящую из раскрывающегося списка поля Search.
3. Нажмите Enter или щелкните на кнопке Search (Найти), на которой изображен бинокль.
После обязательного при этом дребезжания жесткого диска вы увидите удовлетворяющие условию поиска объекты в новой, специально появившейся для этого панели Search Results (Результаты поиска) над панелями со списками. Здесь тоже можно изменить размеры любого из столбцов, если они слишком малы для отображения нужных объектов.
4. Чтобы закрыть панель Search Results, щелкните на кнопке с двойной направленной вверх стрелкой рядом с кнопкой Search.
Если щелкнуть на той же кнопке еще раз (но теперь на ней будет изображена двойная стрелка, направленная вниз), панель Search Results появится снова.
Обозреватель объектов удовлетворит любое любопытство к объектам в проекте, но, кроме того, он может служить и довольно неплохим средством создания программного кода. После того как вы найдете что-либо, что хотели бы использовать в своей программе, нажмите Ctrl+C или щелкните на кнопке Copy to Clipboard (Копировать в буфер), чтобы поместить найденное в буфер обмена. После этого переключитесь в окно программного кода и вставьте содержимое буфера обмена в свою программу. Такой метод гарантирует, по крайней мере, отсутствие синтаксических ошибок - вы же знаете, что даже самая ничтожная опечатка может свести с ума любую программу (другими словами, программа никогда не выполняется правильно с первого раза).
Окна Code (Окна программного кода) - это сердце редактора Visual Basic: в них вы создаете VBA-операторы, непосредственно выполняющие полезную работу. В этой главе я не собираюсь говорить об использовании VBA-операторов, сосредоточусь на том, как получить максимум пользы от окна программного кода при создании программы. В VBA имеется три типа объектов, с которыми ассоциированы окна программного кода, - это модули, модули классов и пользовательские формы. И хотя все эти объекты выполняют в VESA разные функции, которые обсуждаются в последующих главах, их окна программного кода выглядят и работают совершенно аналогично.
Для того чтобы открыть окно программного кода для существующего модуля, модуля класса или пользовательской формы, в редакторе Visual Basic предусмотрен целый ряд совершенно различных способов. Сначала нужно найти и выделить объект в окне проводника проектов. После этого для вызова соответствующего окна программного кода можно выполнить любое из следующих действий.
* Нажать клавишу F7.
* Щелкнуть на кнопке View Code в верхней части окна проводника проектов.
* Щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши и выбрать View Code из появившегося контекстного меню.
* Выбрать View=Code.
* В случае модуля (но не пользовательской формы!) дважды щелкнуть на нем или нажать клавишу Enter.
Если вы находитесь в окне пользовательской формы, то нажатие клавиши F7 или выбор View=Code откроет окно программного кода этой пользовательской формы.
При добавлении в проект нового модуля автоматически открывается новое окно пользовательского кода для этого модуля. (Процесс добавления новых модулей обсуждается в главе 6.) При создании новой формы для нее автоматически создается и окно программного кода (но вы не увидите его, пока не выполните действия, описанные в предыдущем разделе).
Окна программного кода в VBA являются, по сути, простыми текстовыми редакторами, правда, у них есть специальные возможности для создания и редактирования именно VBA-кода.
Печатание VBA-операторов происходит точно так же, как и в обычном текстовом процессоре, с использованием тех же приемов работы с текстовым курсором и клавиш редактирования текста, стандартных для Windows (нажатие клавиши Ноте осуществляет переход в начало строки, a Ctrl+Home - в начало окна). Точно так же можно выделять текст либо с помощью мыши, либо нажав и удерживая клавишу Shift при перемещении курсора.
Как и любой уважающий себя текстовый редактор начала нового тысячелетия, окно программного кода поддерживает возможность перетаскивания выделенного текста. После того как текст, с которым вы хотели бы работать, выделен, вы можете сделать следующее.
* Переместить выделенный текст, перетащив его в другое место и опустив там.
* Скопировать выделенный текст в другое место, действуя так же, как и при перемещении, но с нажатой клавишей Ctrl.
Можно перетаскивать текст в новую позицию в том же окне, в другое окно программного кода, а также в окна Immediate (Окно немедленного выполнения команд) и Watches (Окно контролируемых выражений). Если пунктом назначения является другое окно программного кода, то перед тем, как начать перемещение, нужно разместить окна так, чтобы и исходный текст, и место назначения были видны на экране. (Краткое описание окна немедленного выполнения команд и окна контролируемых выражений вы найдете ниже, в разделе Краткое знакомство с окнами для отладки.)
Окно программного кода позволяет отменить последние из внесенных изменений в программный код. Каждый раз, когда вы нажмете Ctrl+Z или выберете Undo (Отменить ввод) из меню Edit (Правка), будет отменено следующее из изменений. Меню Edit предлагает и команду Redo (Повторить ввод)- отмену применения команды Undo, - но команде Redo в редакторе Visual Basic не назначено никакой комбинации клавиш для быстрого ее вызова с клавиатуры.
Как надежный слуга, редактор Visual Basic постоянно (но ненавязчиво) проверяет и подправляет вашу работу следующим образом.
* Если вы напечатаете одну строку программного кода с отступом, тот же отступ автоматически будет установлен и для следующих строк (это можно отключить, выбрав сначала ToolS=Options из меню, а затем в появившемся диалоговом окне сняв флажок Auto Indent (Автоматический отступ)).
* Если редактор Visual Basic распознает ключевое слово, он автоматически перепишет его с прописной буквы в соответствии с соглашениями VBA (например, если вы напечатали If. . .then. . .else, редактор превратит это в If. . .Then. . .Else ).
Кроме того, ключевые слова автоматически выделяются цветом (по умолчанию - синим), чтобы они были видны на фоне других слов.
* Когда в окне программного кода, создавая процедуру, вы вводите ключевое слово Sub (или Function), за которым следуют скобки со списком аргументов внутри них, редактор Visual Basic автоматически дописывает за вас необходимый в этом случае оператор End Sub (или End Function). Обратите внимание, что между процедурами вставляется также строка-разделитель. щ S Наконец, что еще важнее, если напечатать VBA-оператор, который явно не полон или каким-либо другим образом не согласуется с синтаксисом языка, редактор Visual Basic отобразит на экране соответствующее сообщение (рис. 5.12). Благодаря такому немедленному замечанию вы можете исправить ошибку, чтобы потом не вспоминать, как вы собирались дополнить этот оператор. Если же вы игнорируете предупреждение, редактор Visual Basic изменит цвет оператора на красный, чтобы напоминать о том, что в данном операторе что-то не так.
Рис. 5.12. Если строка программного кода не отвечает установленным правилам синтаксиса, редактор Visual Basic выводит на экран сообщение, подобное показанному здесь
В программном коде практически любой программы может оказаться немало строк, и тогда простое перелистывание текста программы в окне программного кода для поиска будет выглядеть слишком примитивным в таком элегантном окружении. Куда лучше воспользоваться возможностями, предоставляемыми двумя раскрывающимися списками вверху окна программного кода (рис. 5.13). Они могут перенести вас прямо к той процедуре, которую вы хотели видеть или редактировать. Вот что могут эти раскрывающиеся списки.
* Раскрывающийся список слева- это список объектов. В окне программного кода модуля здесь присутствует только пункт ( General ) (Общие), так что в случае модуля на этот список можно не обращать внимание вообще. Другое дело, когда вы работаете в окне программного кода для формы. В этом случае из списка объектов вы можете выбрать конкретный помещенный в форму элемент управления (или саму форму). В результате такого выбора в окне программного кода будет показана процедура, являющаяся для соответствующего объекта процедурой по умолчанию.
* Раскрывающийся список справа - это список процедур/событий. Здесь можно выбрать либо раздел ( Declarations ) (Объявления) для всего окна, либо конкретную процедуру, чтобы отобразить в окне соответствующий программный код. Если вы находитесь в окне программного кода формы, этот список будет содержать только события, допустимые для объекта, выбранного в списке объектов. При выборе события в окне программного кода появляется процедура, соответствующая этому событию.
Рис. 5.13. ЭТИ светлые овалы на полосе в левой части окна программного кода представляют закладки. По умолчанию на цветном мониторе они голубого цвета