— Кья!!! — Козочка подскочила, получив смачный шлепок по попке. — К-к-то здесь?!!! — А в ответ тишина! И только куст зловеще листьями шурша по миллиметру смешается в тыл для следующей атаки. — КЬЯ!!!!!!!!! Озабоченное приведение!!! ПОМОГИТЕ!!!!!!!
— Девяносто девятая! Еще одна козочка и будет сто, тут, и пятисотая за все пять поселений! — Ну а вообще чего-то мне ни одного сатира мужского пола не попалось, одни козлы тут! О! А вот и сотая!
— Кья!!!!!!
— О!!! Наконец-то дала!!! — Кхм… в смысле, титул Система дала! А не козочка, козочка-то стрекоча дала… жаль.
Получен титул «Первый Куст».
Принять
Да/Нет.
— Конечно да!
«Первый куст» — Активируемая форма Энта на срок — пять часов раз в сутки.
А не слабо! Можно сказать халявная особенность перепала! Надо будет условия получения у алтаря уточнить, и если там реально надо пятьсот человек под маскировкой под куст, за задницу пощупать, то… получение этого титула станет загадкой века!
Для тестирования нового титула отдалился от поселения сатиров, чтобы они на меня в форме энта случайно не наткнулись, а-то мало ли чего у них есть, вдруг стрельнут иголкой какой, и буду как моя Прелесть с кустами здороваться, и корневища к ёлкам и березам подкатывать!
— Ну вроде достаточно далеко отошел. Попробуем! — А выгляжу я внушительно!
Но внешность это не главное, главное то, что в этой форме особенность «Мокутон» на порядок круче! Такое чувство, что эта особенность у меня вместе с «Геномом Сенжу» не на первом уровне, а на втором! Да и полученные повреждения в этой форме, на мою родную форму, не переносятся, что очень большой плюс! Но главное база у меня как у энта, который уродился с рангом «Чудовище», то есть вдарить могу так, что мало не покажется!
Хм… интересно — а лианы, как замена тентаклей, это нормально, или реально пора прислушаться к Лольке и поискать нам в клан психолога? Но лозы все равно в деле испытать стоит! О!!! Лиса!!! Будет подарок нашему Тренеру покемонов, он ведь хотел себе «Наруто»!
Возвращаясь назад в родной «Рояль» притормозил перед кустами, что скрывали нашу великую деревню… хотя уже не особо то и скрывали, мы уже успели кусты изрядно потоптать! А это непорядок!! Родня теперь как ни как!!!
— Так, а если влить в вас немного чакры… О!!! Есть реакция! — Куст начал расти, и…кустится!!! Я же почувствовал, что можно добавить еще кое-чего, изменить свою чакру. — Ух ты ж ёж!!! — Куст обзавелся костяными колючками! Подобное у меня похоже получилось из-за того что есть профессия «Ирьенин» или из-за нового титула? — Так, а если еще так? — Попробовал сделать тоже самое, что делал при нанесении печатей на свои кости. — Ого!!! — На кусте образовались шипастые плоды с узорами очень напоминающее фуин символы на взрыв-печате. — А оно не ебанет, если прекратить подпитку?
Получен титул «Первый Друид».
Принять
Да/Нет
А вот тут спешить не стал! Ведь друид это класс, хотя у нас скорее профессия будет. Вон Тренер покемонов почти также профессию «Петовода» получил. Так что лучше сходить к алтарю и пробить информацию по титулу, и уже тогда решать — брать его или нет!
По дороге к храму даже ни на кого не наткнулся, а ведь думал кого-нибудь озадачить заботой о трофее. Вообще довольно странный моб мне попался! Нет, лиса и лиса, разве что черная, но это фигня. Странность в том, что моб был не агрессивный! Когда в форме энта был, так лисица вместо того чтобы напасть, деру дала, а после вообще мертвой прикинулась! Да и сейчас в сделанной из кости клетке переноске сидит очень тихо и вообще не отсвечивает! И Жины как на зло поблизости нет! А-то ведь велика вероятность, что я новорожденное «Бедствие» поймал! Только эти мобы имеют высокий интеллект, ну и база у них ого-го какая, ну и придел уровней максимальный — сотня! Ох не расплатится со мной Тренер покемонов за такой подгон!
Пока же уселся радом с алтарем и начал искать информацию по титулу «Первый Друид». И вот неожиданность то какая, этот титул давал профессию «Друид», вот так сюрприз!!! Ну ладно-ладно, ожидаемо, да и приставка «Первый» тут не очень густо сыграла дав редкую профессию, а не обычную. Насчет же самой профессии: общего с «Петоводом» тут мало, но все же есть кое-что общее, хотя тут скорее с «Повелителем» сравнивать надо, по опять же только отчасти. Можно сказать это сплав этих титула и профессий и еще кое-чего сверху. Для начала у друида есть возможность «приручить» фамильяра, у редкой профессии фамильяр круче выходит, тут и копирование эффекта титула с приставкой «Первый», и редкой особенности, и получения фамильяром равного с хозяином количества жизней на момент заключения контракта. У обычной все почти тоже самое, но жизней половина и нельзя копировать титул с приставкой «Первый». На этом сходство с повелителем заканчиваются, и начинаются отличия — ранг у слуги может быть любой и привязки к рангу хозяина не имеет вообще! Вот дальше идут схожие моменты с «Петоводом» нужно отловить моба, и да живого, хотя не отловить, хватит того, что дотронулся и продержал физический контакт пять минут! Ну да, всего ничего! Как по мне обоюдное издевательство, ведь тут либо ты моба измордуешь так, что он ничего тебе сделать не сможет и будешь не давать ему сдохнуть эти самые пять минут, либо сам будешь держаться за моба и стараться не помереть эти пять минут пока моб тебя кушает! Но технически можно подчинить себе прокачанное бедствие и после ходить с гордым видом и на всех кто тебе не нравиться натравливать свое ручное бедствие!
И вот тут опять схожесть заканчивается и начинается самое интересное! Друид может клепать мобов!!! Да-да создавать мобов с заданными условиями, точнее задать пять директив, например не нападать на членов клана Кагуя, атаковать какой-то вид мобов. Список доступных директив не такой чтобы большой, но у редкой профессии он больше, чем у обычной, да и самих директив что можно установить тоже больше. Плюс у редкой профессии еще есть возможность мобам прививать особенности из особого списка, а не из списка доступных этому виду мобов особенностей! Особый список это то чем я обладаю и то, что мне так сказать доступно, то есть это особенности моих слуг еще!
Правда, удовольствие это не бесплатное! Мало того что время на это тратить надо, так еще и чакру, а еще и свои очки развития и жизни! Вот сколько очков развития отдашь настолько и будет прокачан моб при «рождении», сколько жизней в него вложишь, одна по умолчанию уходит на создание, а после надо еще одну вложить в него, чтобы жил, столько у него и будет, и больше этого числа у него не будет! Так что удовольствие не из дешевых. Но для обороны поселения очень даже неплохо или даже своего дома или квартала, особенно когда ты уже уперся в потолок своего уровня и очки развития разве что солить остается.
Да и можно тех же первоуровневых кроликов клепать, вкладывая в них чакра-систему и ставя им фуин-тату шахида и живые бомбы готовы! Конечно дорогие по цене выходят — четыре золотых за штуку, но если настроить их на вторженцев, которые знать про такой сюрприз не будут, то положить можно много народу! К тому-же можно вложить в них еще и «Фуиндзюцу» и больше жизней и тогда получим многоразовых камикадзе! О!!! А если они титул «Камикадзе» получат, то еще более экономичными станут! А ведь им в директивы можно слежку записать!
Вот только лично мне с кроликами облом! Дело в том, что у друидов есть специализация! Вообще друиды на ты и с флорой и с фауной, потому исходя из специализации идет и распределение. Если получил титул от производной флоры, то слуга у тебя из зверья, а мобов клепаешь растительных! Вот если бы я не под куст маскировался, а шуршал и хрюкал по кустам или рычал там, ну чтобы меня за зверь какого приняли, то получил бы титул «Зверь» и мог бы в какую-то животину превращаться, а не в энта, на те же пять часов в сутки. Фамильяром тогда мог бы сделать дриаду какую или энта, или чего тут еще растительного происхождения тут водится. Ну а клепать бы мог тех же кроликов, волков и прочее зверье.
Вообще походу профессия друид для рас обладающих особенностью «Оборотень» чуть ли не специально создана!
С одной стороны тем кто по флоре проще фамильяра найти, все же растительные мобы дефицит и редкость, но зато клепать мобов легко, для этого реально любой куст или дерево подойдет! Тем кто по фауне фамильяра найти сложнее, но тот явно полезнее будет, да и мобы животного типа разнообразнее и мобильнее!
Для меня же вариант с флорой даже выгоднее! Я ведь могу заготовку под моба вырастить, а после из нее моба сделать! Перед уходом в самом квартале и не только можно будет насадить деревьев, тех же сакур или еще какой бансай, который по ночам будет костяными иглами угощать прохожих! И ведь никто не подумает на мирно стоящее дерево, все будут искать нинзюка, что сенбоны бросил!!!
Да и оборону вокруг Рояля можно вырастить такую, что «Лес Смерти» городским парком смотреться будет!!! И пусть на первом уровне могу только мобов ранга «Вредитель» клепать, но все определенно беру!!!
— Принять!!! Ну, сейчас мы навыращиваем!!!
Ломанулся обратно к линии кустов, где проводил первый эксперимент и вырастил на месте загнувшегося от моих экспериментов куста, другой куст с помощью мокутона, и уже к нему применил свою профессию.
Процесс оказался не таким быстрым, но и не таким долгим, как можно было ожидать. После того как забил основные параметры, тут даже имя нужно было вводить, и отсыпал жизней, тут решил не жадничать да и у себя выровнять, так что минус две на создание и сто двадцать кустику в запас! Забросил две особенности «Геном Кагуя-Узумаки» и «Шикоцумьяку». Первая позволила прокачивать характеристики на одном уровне по пятьдесят раз, сорок от генома, и десятка родная от куста. И вот тут был плюс того что ждать не надо, только и успевать закидывать очки развития! Ну и удобно было то что предел того сколько прокачек за уровень кустик может пережить, указали, а-то ведь мог не докачать или угробить! Слив двадцать три тысячи очков развития решил, что для первого раза хватит.
Имя: Кустовский.
Раса: Моб.
Ранг: Вредитель.
Уровень: 5/20. [250] (+5 Очков Характеристик за новый уровень).
Очки прогресса: 0
Очки характеристик: 5.
Жизни: 120/120.
Покровительство: Ичиро Кагуя.
Титулы:«Созданный Ичиро Кагуя».
Характеристики: (50/50)
Сила: 60.
Ловкость: 60.
Выносливость: 60.
Живучесть: 60.