Мы не можем, т. е. любой из нас, быть мясником, пекарем и кузнецом одновременно, но если вы – булочник, а я – мясник, то мы можем жить внутри поля возможностей.
Человек является частью целого, называемого нами «Вселенная», частью, ограниченной во времени и пространстве. Он переживает самого себя, свои мысли и чувства, как что-то отделённое от остального… своего рода зрительная галлюцинация, созданная его сознанием.
В некоторые игры мы предпочитаем играть одни. Но в большинстве игр мы участвуем совместно с другими игроками. То же самое применимо и в отношении Человеческой Игры. Если вы создали тщательно продуманное игровое поле, но некому было бы играть с вами, то вряд ли игра в одиночку доставит вам много удовольствия и радости, не так ли? Кроме того, вспоминая тему предыдущей главы, иллюзия не будет убедительной, если вы окажетесь единственным живым существом во всем парке аттракционов.
Поэтому чтобы ваша голограмма казалась реальной, а также чтобы внести элемент сложности, необходимый для поддержания высокого уровня решаемых задач, интереса и удовольствия, вы, в помощь себе, создаете в ней остальных игроков в качестве элемента Человеческой Игры. Также как в ваших снах, эти «другие люди» в действительности не отделены от вас. Они – часть вас, другие аспекты вас, создания вашего Сознания. По этой причине эта глава получила свое название.[13]
Вы можете сравнить роль других людей, которые играют в вашей голограмме, с ролью актеров, играющих в голливудских фильмах. Голливудские актеры появляются в фильмах после отбора и по заключенному с ними соглашению. Они появляются в сцене и покидают ее тогда, когда им сказано. Выразив свое согласие сыграть какую-то конкретную роль, они получают сценарий, предписывающий, что говорить и какие действия совершать – и они говорят и делают то, что предписано.
В голливудских картинах есть актеры, занятые большую часть фильма, исполняющие так называемые главные роли. Другие заняты в фильме меньше, в ролях второго плана. Третьи появляются в фильме редко, в эпизодических ролях. Наконец, остальных актеров, которые остаются на заднем плане и никогда не разговаривают и не взаимодействуют с главными героями, мы называем статистами. Статисты необходимы, чтобы заставить сцены казаться настоящими.
Все то же верно и в отношении вашего переживания голографического Фильма Полного Погружения, называемого Человеческой Игрой, и достаточно интересно, что большинство людей, которых вы «видите», являются статистами или появляются лишь эпизодически. Если вы по-настоящему задумаетесь об этом, то поймете, что только небольшое число людей взаимодействует с вами и оказывает на вас какое-либо влияние, пусть даже кажется, что в парке аттракционов Человеческой Игры их существуют миллиарды.
Ключевой момент
Как бы ни было трудно в это поверить, но другие игроки, появляющиеся в вашей голограмме, на 100 % являются вашим созданием. Никто в вашей голограмме не имеет никакой силы и власти принимать решения, сверх тех, которые ваше Безграничное Я предоставляет им в соответствии с их «сценарием», для помощи вам в путешествии по Человеческой Игре.
Чаще всего именно в этот момент люди начинают критиковать модель Освобождения от Денежной Игры такими словами: «Вы хотите сказать, что моя/мой жена/муж, дети, родители, сестра, друзья, брат и начальник не настоящие? Что они всего лишь голографические иллюзии? Нет! Я не могу это принять, и мне не нравится, что эта концепция обесценивает их важность».
Если подобные мысли посетили ваш ум, позвольте мне, прежде чем продолжить основное обсуждение, обратить ваше внимание на некоторые нюансы.
Во-первых, не только другие люди нереальны. Ничто в вашей голограмме не является реальным в том смысле, который мы определили, в том числе вы и я. Мы все – лишь компонент голографической иллюзии, позволяющей нам участвовать в Человеческой Игре.
Во-вторых, в предыдущей главе я объяснил (в Главах 8 и 9 мы исследуем это более глубоко), что вся Человеческая Игра является чудом, изумительным исполнением, выдающимся творением, и поэтому достойна абсолютного благоговения в каждом ее аспекте. В моей модели нет даже малейшего признака обесценивания кого-либо или чего- либо. Как раз наоборот.
В-третьих, если вы решите играть в Фазе 2 и предпримете практические шаги, объяснению которых посвящены заключительные главы, то даю абсолютную гарантию, без всякого сомнения – вы подтвердите себе справедливость этих концепций собственным опытом жизни в Фазе 2, который создадите совместно с другими игроками, которых, в свою очередь, создаете, пока играете в Человеческой Игре.
Изучая эти концепции, совершенно естественно поинтересоваться: как в одно и то же время я мог бы создать вас, а вы – меня; или как вы могли создать своего партнера, а он (или она) мог(ла) одновременно создать вас; или задать тот же вопрос о своих детях, начальнике, родителях, братьях, сестрах, друзьях и так далее. И сейчас я должен четко отметить один ключевой момент. В квантовой физике существует концепция так называемой запутанной иерархии. В моей интерпретации она звучит так: если вы пытаетесь логически или аналитически разгадать некую загадку, результатом станет бесконечная цепь, ведущая в никуда.
К примеру, предположим, я заявляю вам: «Все писатели лжецы». Я говорю правду или лгу? Постарайтесь решить эту задачу логически. У вас не получится. Если я утверждаю, что все писатели лжецы, и я являюсь писателем, тогда я должен лгать. Но если я лгу, истинным должно быть противоположное – все писатели должны говорить правду. Но тогда я лгу, когда заявляю, что все писатели лжецы. Так что все писатели не могут говорить правду, потому что они могут лгать… и так далее, уходя в бесконечный цикл. Единственный способ выйти из этого цикла – покинуть его полностью.
То же самое справедливо при попытке понять, что же происходит в чьей-то голограмме, или какую роль вы сами играете в чьей-то голограмме. Этого сделать невозможно. Такие попытки также создадут бесконечный цикл, уводящий вас в никуда. В моей модели, которую я представляю вам, в том числе для того, чтобы вы смогли помочь себе покинуть Денежную Игру, вам необходимо всегда фокусироваться на себе – это ваша голограмма, ваш опыт полного погружения, ваша Игра в трехмерном парке аттракционов – создание вашего Сознания.
Позвольте мне еще раз подчеркнуть этот критический важный момент, чтобы подтвердить, что мы понимаем друг друга: любой другой человек в вашей голограмме является актером, который говорит и делает то, о чем вы его (ее) просите сказать и сделать. В вашей голограмме абсолютно никто не имеет Силы, независимого существования или права принимать решения. В вашей голограмме все остальные люди на 100 % являются вашими созданиями – это единственное, что вам необходимо знать. Их голограмм вы не касаетесь никак. Если вы хотите узнать об этом немного больше, у меня есть для вас подарок – аудиозапись короткой лекции, посвященной этой теме. Посетите эту ссылку на моем веб-сайте, чтобы скачать её:
http://www.robertscheinfeld.com/moneygame-thank-you/
Между прочим, из этого следует, что вы всегда находитесь в абсолютной безопасности и защищенности у себя в голограмме. Никто не может вторгнуться к вам и каким-либо образом причинить боль или нанести ущерб, в том числе вашим близким. Единственный способ, из-за чего может казаться, что кто-то причиняет вам боль или наносит ущерб, это если вы сами создадите в Поле паттерн с такими подробностями, активируете его, проявите в своей голограмме, и убедите себя в том, что проявленное реально. А единственная причина, по которой вы можете сделать это, – если такого рода переживание совершенным образом поддержит вас в Человеческой Игре, невзирая на то, как вы могли бы оценить его с ограниченной перспективы Фазы 1, как Личность и главный герой своего Фильма Полного Погружения.
Ключевой момент
Вне вас в вашей голограмме нет Властью ни в ком и ни в чём. Только ВЫ обладаете всей Властью в вашей голограмме.
Каждый человек, появившийся у вас в голограмме, был создан из паттерна в Поле, который ваше Безграничное Я разместило там и активировало. Всегда помните, что вы ничего не испытываете в своей голограмме такого, чего не создали сами таким вот образом.
Все паттерны в Поле, связанные с другими людьми, созданы с целью позволить им играть в вашей голограмме некоторые или все из следующих трех ролей:
1. Отразить ваши собственные мысли и чувства о себе самом или какое-то убеждение, которое у вас есть.
2. Поделиться неким окрыляющим вас знанием, мудростью и озарением.
3. Сдвинуть что-то с мертвой точки, чтобы помочь вам в путешествии. Рассмотрим каждую из этих возможностей по-отдельности.
В своей книге Как вы верите Барбара Дьюи пишет:
Иллюзия разъединения не только символизирует нашу неуверенность в себе и отчужденность, но и дает нам возможность осознать внутреннее напряжение различных дихотомий через их воплощение в конкретной форме. Мы видим самих себя в других людях, ненавидим в них то, что ненавидим в себе, любим в них то, что любим в себе. Мы боремся с другими, так как боремся с самими собой. Мы наказываем и награждаем других, как наказывали бы и награждали себя. Иллюзия разъединения предлагает нам шанс примирить внутренние комплексы в безусловной любви в состоянии подлинного единства. Без этой иллюзии и наших реакций на других людей мы могли бы даже никогда не узнать, что такие напряжения существуют.
Обратите внимание на использование Барбарой таких слова, как: неуверенность в себе, отчужденность, напряжение, ненависть, наказание и комплексы. Вы почувствовали, как замечательно они соотносятся с целью Фазы 1 – создать иллюзию ограничений и запретов, и убедить себя в том, что являемся полной противоположностью того, Кто мы есть на самом деле?
Барбара прекрасно выразила в приведенных выше словах ту мысль, что вы проявляете множество людей в свою голограмму для того, чтобы отразить либо собственные мысли и чувства о себе с целью помочь себе же в своем путешествии (что становится особенно важным в Фазе 2 Человеческой Игры, о чем мы поговорим в следующих главах), либо убеждение, которое имеется у вас о соответствующей иллюзии. Например, если вы убеждены, что должны принимать витамины и часто делать зарядку для того, чтобы оставаться здоровым, то проявите у себя в голограмме тех, кто принимает витамины и часто делает зарядку, чтобы он отразил это убеждение обратно вам.
Если вы верите в микробную теорию инфекционных заболеваний, утверждающую, что болезнь передается от одного человека к другому, и что вы можете «подхватить» простуду или грипп, то чтобы отразить это убеждение, вы проявите людей, которые будут выглядеть больными, а вам станет казаться, что вы или члены вашей семьи заразились от них. Это весьма частое убеждение (и отражение!), когда у вас есть дети, которые ходят в школу.
Если вы верите в то, что «меня всегда недооценивают и мало платят на работе», или что «друзья и семья занимают мои деньги, никогда не возвращая», или что «люди пользуются любой возможностью загнуть чрезмерную цену и ободрать меня», то вы создадите соответствующих актеров у себя в голограмме и докажете себе, что всё это так и есть на самом деле.
Если же вы создаете у себя в голограмме таких людей, которые плохо относятся к вам или игнорируют вас (как происходило со мной во времена моей молодости и глубокого погружения в Фазу 1), то таким образом отражается тот факт, что вы так или иначе сами относитесь к себе плохо или игнорируете себя.
У меня был период, когда я был зол на весь мир и раздражался на каждого человека – и я создал собаку в своей голограмме, которая лаяла с такой силой на других людей и любые шумы, что мне казалось, у нее разорвется брюхо или случится сердечный приступ. Когда я покинул ту Фазу, она вдруг пропала куда-то.
Такого рода вещи происходят постоянно. На основании собственного опыта, а также опыта работы со студентами со всего мира, могу сказать, что отражения становятся порой весьма подробными и комплексными, в точном соответствии с самой природой Человеческой Игры. Мы еще вернемся к разговору об этом.
В Человеческой Игре бывают моменты, когда в целях поддержки вы дарите себе особенные крупицы знания, мудрости и некие озарения, проявляя в своей голограмме учителей, спикеров, экспертов, друзей, партнеров и совершенно незнакомых людей, просвещающих вас напрямую или косвенно, через созданные вами книги, журналы, газеты, аудио- и видеокурсы.
Будучи Бесконечной Сущностью, у вас есть мгновенный доступ ко всем знаниям, мудрости и озарениям. Но играя в Человеческой Игре вы можете сделать так, что знание, мудрость и озарения придут будто бы от других людей – создав соответствующие паттерны в Поле, зарядив их и проявив в своей голограмме, как получилось и с этой книгой.
В Главе 2 на примере бейсбола я показал, что Человеческая Игра была предназначена для того, чтобы предоставить вам возможность исследовать сценарии типа «что произойдет, если» и получать удовольствие от отслеживания возможностей и наблюдения за их непрестанной и разнообразной изменчивостью.
Поэтому часто вы создаете людей и проявляете их у себя в голограмме с целью привести в движение события так, чтобы они совершеннейшим образом поддерживали ваше участие в Человеческой Игре способом, каким вы сами хотите играть в ней. Например, вы можете создать кого-то, кто проявится в вашей голограмме и: предложит вам работу, уволит с работы, заключит с вами выгодный для вашего бизнеса контракт, представит вас влиятельному лицу, даст вам совет об инвестициях, даст вам взаймы денег, скажет или сделает что-то с намерением оскорбить или расстроить вас, выпишет вам штраф за превышение скорости, или проедет на красный свет и врежется в ваш автомобиль. В каждом из подобных случаев эти создания словно открывают некие двери, подталкивая вас к ним и запуская в движение цепь ярких событий в вашем Фильме Полного Погружения, которые совершеннейшим образом поддерживают вас в Человеческой Игре именно таким образом, каким вы хотите.
Если вы примете ожидающее вас в конце книги приглашение и решите играть в Фазе 2, то создадите множество людей, которые появятся в вашей голограмме для того, чтобы говорить и делать вещи, помогающие вам возвращать Силу из находящихся в Поле ограничивающих паттернов и «сдувать» их, – иными словами, способствовать вашему освобождению от Денежной Игры. То есть именно вы создали меня, чтобы я помогал вам на этом пути.
Итак, вы завершили изучение теоретического, фундаментального, сегмента этой книги и почти готовы перейти к практическому разделу. Но прежде чем сделать это, необходимо посмотреть на Денежную Игру новым взглядом, теперь из вашей уже существенно расширившейся перспективы. Каким он будет, продемонстрирует Глава 7.
Названием этой главы: «Mirror, Mirror on the Wall» послужили слова из сказки братьев Гримм о Белоснежке и семи гномах:Mirror, Mirror on the wall,whose the fairest of them all.Сюжет о Белоснежке лег в основу «Сказки о мертвой царевне и семи богатырях», написанной великим русским поэтом А. С. Пушкиным, в изложении которого эти слова звучат так:Свет мой, зеркальце! скажиДа всю правду доложи:Я ль на свете всех милее,Всех румяней и белее?