Освобождение от денежной игры - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 10

Глава 6«Свет мой, зеркальце, скажи…»

Мы не можем, т. е. любой из нас, быть мясником, пекарем и кузнецом одновременно, но если вы – булочник, а я – мясник, то мы можем жить внутри поля возможностей.

Барбара Дьюи

Человек является частью целого, называемого нами «Вселенная», частью, ограниченной во времени и пространстве. Он переживает самого себя, свои мысли и чувства, как что-то отделённое от остального… своего рода зрительная галлюцинация, созданная его сознанием.

Альберт Эйнштейн

В некоторые игры мы предпочитаем играть одни. Но в большинстве игр мы участвуем совместно с другими игроками. То же самое применимо и в отношении Человеческой Игры. Если вы создали тщательно продуманное игровое поле, но некому было бы играть с вами, то вряд ли игра в одиночку доставит вам много удовольствия и радости, не так ли? Кроме того, вспоминая тему предыдущей главы, иллюзия не будет убедительной, если вы окажетесь единственным живым существом во всем парке аттракционов.

Поэтому чтобы ваша голограмма казалась реальной, а также чтобы внести элемент сложности, необходимый для поддержания высокого уровня решаемых задач, интереса и удовольствия, вы, в помощь себе, создаете в ней остальных игроков в качестве элемента Человеческой Игры. Также как в ваших снах, эти «другие люди» в действительности не отделены от вас. Они – часть вас, другие аспекты вас, создания вашего Сознания. По этой причине эта глава получила свое название.[13]

Вы можете сравнить роль других людей, которые играют в вашей голограмме, с ролью актеров, играющих в голливудских фильмах. Голливудские актеры появляются в фильмах после отбора и по заключенному с ними соглашению. Они появляются в сцене и покидают ее тогда, когда им сказано. Выразив свое согласие сыграть какую-то конкретную роль, они получают сценарий, предписывающий, что говорить и какие действия совершать – и они говорят и делают то, что предписано.

В голливудских картинах есть актеры, занятые большую часть фильма, исполняющие так называемые главные роли. Другие заняты в фильме меньше, в ролях второго плана. Третьи появляются в фильме редко, в эпизодических ролях. Наконец, остальных актеров, которые остаются на заднем плане и никогда не разговаривают и не взаимодействуют с главными героями, мы называем статистами. Статисты необходимы, чтобы заставить сцены казаться настоящими.

Все то же верно и в отношении вашего переживания голографического Фильма Полного Погружения, называемого Человеческой Игрой, и достаточно интересно, что большинство людей, которых вы «видите», являются статистами или появляются лишь эпизодически. Если вы по-настоящему задумаетесь об этом, то поймете, что только небольшое число людей взаимодействует с вами и оказывает на вас какое-либо влияние, пусть даже кажется, что в парке аттракционов Человеческой Игры их существуют миллиарды.

Ключевой момент

Как бы ни было трудно в это поверить, но другие игроки, появляющиеся в вашей голограмме, на 100 % являются вашим созданием. Никто в вашей голограмме не имеет никакой силы и власти принимать решения, сверх тех, которые ваше Безграничное Я предоставляет им в соответствии с их «сценарием», для помощи вам в путешествии по Человеческой Игре.

Чаще всего именно в этот момент люди начинают критиковать модель Освобождения от Денежной Игры такими словами: «Вы хотите сказать, что моя/мой жена/муж, дети, родители, сестра, друзья, брат и начальник не настоящие? Что они всего лишь голографические иллюзии? Нет! Я не могу это принять, и мне не нравится, что эта концепция обесценивает их важность».

Если подобные мысли посетили ваш ум, позвольте мне, прежде чем продолжить основное обсуждение, обратить ваше внимание на некоторые нюансы.

Во-первых, не только другие люди нереальны. Ничто в вашей голограмме не является реальным в том смысле, который мы определили, в том числе вы и я. Мы все – лишь компонент голографической иллюзии, позволяющей нам участвовать в Человеческой Игре.

Во-вторых, в предыдущей главе я объяснил (в Главах 8 и 9 мы исследуем это более глубоко), что вся Человеческая Игра является чудом, изумительным исполнением, выдающимся творением, и поэтому достойна абсолютного благоговения в каждом ее аспекте. В моей модели нет даже малейшего признака обесценивания кого-либо или чего- либо. Как раз наоборот.

В-третьих, если вы решите играть в Фазе 2 и предпримете практические шаги, объяснению которых посвящены заключительные главы, то даю абсолютную гарантию, без всякого сомнения – вы подтвердите себе справедливость этих концепций собственным опытом жизни в Фазе 2, который создадите совместно с другими игроками, которых, в свою очередь, создаете, пока играете в Человеческой Игре.

Изучая эти концепции, совершенно естественно поинтересоваться: как в одно и то же время я мог бы создать вас, а вы – меня; или как вы могли создать своего партнера, а он (или она) мог(ла) одновременно создать вас; или задать тот же вопрос о своих детях, начальнике, родителях, братьях, сестрах, друзьях и так далее. И сейчас я должен четко отметить один ключевой момент. В квантовой физике существует концепция так называемой запутанной иерархии. В моей интерпретации она звучит так: если вы пытаетесь логически или аналитически разгадать некую загадку, результатом станет бесконечная цепь, ведущая в никуда.

К примеру, предположим, я заявляю вам: «Все писатели лжецы». Я говорю правду или лгу? Постарайтесь решить эту задачу логически. У вас не получится. Если я утверждаю, что все писатели лжецы, и я являюсь писателем, тогда я должен лгать. Но если я лгу, истинным должно быть противоположное – все писатели должны говорить правду. Но тогда я лгу, когда заявляю, что все писатели лжецы. Так что все писатели не могут говорить правду, потому что они могут лгать… и так далее, уходя в бесконечный цикл. Единственный способ выйти из этого цикла – покинуть его полностью.

То же самое справедливо при попытке понять, что же происходит в чьей-то голограмме, или какую роль вы сами играете в чьей-то голограмме. Этого сделать невозможно. Такие попытки также создадут бесконечный цикл, уводящий вас в никуда. В моей модели, которую я представляю вам, в том числе для того, чтобы вы смогли помочь себе покинуть Денежную Игру, вам необходимо всегда фокусироваться на себе – это ваша голограмма, ваш опыт полного погружения, ваша Игра в трехмерном парке аттракционов – создание вашего Сознания.

Позвольте мне еще раз подчеркнуть этот критический важный момент, чтобы подтвердить, что мы понимаем друг друга: любой другой человек в вашей голограмме является актером, который говорит и делает то, о чем вы его (ее) просите сказать и сделать. В вашей голограмме абсолютно никто не имеет Силы, независимого существования или права принимать решения. В вашей голограмме все остальные люди на 100 % являются вашими созданиями – это единственное, что вам необходимо знать. Их голограмм вы не касаетесь никак. Если вы хотите узнать об этом немного больше, у меня есть для вас подарок – аудиозапись короткой лекции, посвященной этой теме. Посетите эту ссылку на моем веб-сайте, чтобы скачать её:

http://www.robertscheinfeld.com/moneygame-thank-you/

Между прочим, из этого следует, что вы всегда находитесь в абсолютной безопасности и защищенности у себя в голограмме. Никто не может вторгнуться к вам и каким-либо образом причинить боль или нанести ущерб, в том числе вашим близким. Единственный способ, из-за чего может казаться, что кто-то причиняет вам боль или наносит ущерб, это если вы сами создадите в Поле паттерн с такими подробностями, активируете его, проявите в своей голограмме, и убедите себя в том, что проявленное реально. А единственная причина, по которой вы можете сделать это, – если такого рода переживание совершенным образом поддержит вас в Человеческой Игре, невзирая на то, как вы могли бы оценить его с ограниченной перспективы Фазы 1, как Личность и главный герой своего Фильма Полного Погружения.

Ключевой момент

Вне вас в вашей голограмме нет Властью ни в ком и ни в чём. Только ВЫ обладаете всей Властью в вашей голограмме.

Каждый человек, появившийся у вас в голограмме, был создан из паттерна в Поле, который ваше Безграничное Я разместило там и активировало. Всегда помните, что вы ничего не испытываете в своей голограмме такого, чего не создали сами таким вот образом.

Все паттерны в Поле, связанные с другими людьми, созданы с целью позволить им играть в вашей голограмме некоторые или все из следующих трех ролей:

1. Отразить ваши собственные мысли и чувства о себе самом или какое-то убеждение, которое у вас есть.

2. Поделиться неким окрыляющим вас знанием, мудростью и озарением.

3. Сдвинуть что-то с мертвой точки, чтобы помочь вам в путешествии. Рассмотрим каждую из этих возможностей по-отдельности.

Отражение

В своей книге Как вы верите Барбара Дьюи пишет:

Иллюзия разъединения не только символизирует нашу неуверенность в себе и отчужденность, но и дает нам возможность осознать внутреннее напряжение различных дихотомий через их воплощение в конкретной форме. Мы видим самих себя в других людях, ненавидим в них то, что ненавидим в себе, любим в них то, что любим в себе. Мы боремся с другими, так как боремся с самими собой. Мы наказываем и награждаем других, как наказывали бы и награждали себя. Иллюзия разъединения предлагает нам шанс примирить внутренние комплексы в безусловной любви в состоянии подлинного единства. Без этой иллюзии и наших реакций на других людей мы могли бы даже никогда не узнать, что такие напряжения существуют.

Обратите внимание на использование Барбарой таких слова, как: неуверенность в себе, отчужденность, напряжение, ненависть, наказание и комплексы. Вы почувствовали, как замечательно они соотносятся с целью Фазы 1 – создать иллюзию ограничений и запретов, и убедить себя в том, что являемся полной противоположностью того, Кто мы есть на самом деле?

Барбара прекрасно выразила в приведенных выше словах ту мысль, что вы проявляете множество людей в свою голограмму для того, чтобы отразить либо собственные мысли и чувства о себе с целью помочь себе же в своем путешествии (что становится особенно важным в Фазе 2 Человеческой Игры, о чем мы поговорим в следующих главах), либо убеждение, которое имеется у вас о соответствующей иллюзии. Например, если вы убеждены, что должны принимать витамины и часто делать зарядку для того, чтобы оставаться здоровым, то проявите у себя в голограмме тех, кто принимает витамины и часто делает зарядку, чтобы он отразил это убеждение обратно вам.

Если вы верите в микробную теорию инфекционных заболеваний, утверждающую, что болезнь передается от одного человека к другому, и что вы можете «подхватить» простуду или грипп, то чтобы отразить это убеждение, вы проявите людей, которые будут выглядеть больными, а вам станет казаться, что вы или члены вашей семьи заразились от них. Это весьма частое убеждение (и отражение!), когда у вас есть дети, которые ходят в школу.

Если вы верите в то, что «меня всегда недооценивают и мало платят на работе», или что «друзья и семья занимают мои деньги, никогда не возвращая», или что «люди пользуются любой возможностью загнуть чрезмерную цену и ободрать меня», то вы создадите соответствующих актеров у себя в голограмме и докажете себе, что всё это так и есть на самом деле.

Если же вы создаете у себя в голограмме таких людей, которые плохо относятся к вам или игнорируют вас (как происходило со мной во времена моей молодости и глубокого погружения в Фазу 1), то таким образом отражается тот факт, что вы так или иначе сами относитесь к себе плохо или игнорируете себя.

У меня был период, когда я был зол на весь мир и раздражался на каждого человека – и я создал собаку в своей голограмме, которая лаяла с такой силой на других людей и любые шумы, что мне казалось, у нее разорвется брюхо или случится сердечный приступ. Когда я покинул ту Фазу, она вдруг пропала куда-то.

Такого рода вещи происходят постоянно. На основании собственного опыта, а также опыта работы со студентами со всего мира, могу сказать, что отражения становятся порой весьма подробными и комплексными, в точном соответствии с самой природой Человеческой Игры. Мы еще вернемся к разговору об этом.

Знание, Мудрость и Озарение

В Человеческой Игре бывают моменты, когда в целях поддержки вы дарите себе особенные крупицы знания, мудрости и некие озарения, проявляя в своей голограмме учителей, спикеров, экспертов, друзей, партнеров и совершенно незнакомых людей, просвещающих вас напрямую или косвенно, через созданные вами книги, журналы, газеты, аудио- и видеокурсы.

Будучи Бесконечной Сущностью, у вас есть мгновенный доступ ко всем знаниям, мудрости и озарениям. Но играя в Человеческой Игре вы можете сделать так, что знание, мудрость и озарения придут будто бы от других людей – создав соответствующие паттерны в Поле, зарядив их и проявив в своей голограмме, как получилось и с этой книгой.

Сдвиг с мертвой точки

В Главе 2 на примере бейсбола я показал, что Человеческая Игра была предназначена для того, чтобы предоставить вам возможность исследовать сценарии типа «что произойдет, если» и получать удовольствие от отслеживания возможностей и наблюдения за их непрестанной и разнообразной изменчивостью.

Поэтому часто вы создаете людей и проявляете их у себя в голограмме с целью привести в движение события так, чтобы они совершеннейшим образом поддерживали ваше участие в Человеческой Игре способом, каким вы сами хотите играть в ней. Например, вы можете создать кого-то, кто проявится в вашей голограмме и: предложит вам работу, уволит с работы, заключит с вами выгодный для вашего бизнеса контракт, представит вас влиятельному лицу, даст вам совет об инвестициях, даст вам взаймы денег, скажет или сделает что-то с намерением оскорбить или расстроить вас, выпишет вам штраф за превышение скорости, или проедет на красный свет и врежется в ваш автомобиль. В каждом из подобных случаев эти создания словно открывают некие двери, подталкивая вас к ним и запуская в движение цепь ярких событий в вашем Фильме Полного Погружения, которые совершеннейшим образом поддерживают вас в Человеческой Игре именно таким образом, каким вы хотите.

Если вы примете ожидающее вас в конце книги приглашение и решите играть в Фазе 2, то создадите множество людей, которые появятся в вашей голограмме для того, чтобы говорить и делать вещи, помогающие вам возвращать Силу из находящихся в Поле ограничивающих паттернов и «сдувать» их, – иными словами, способствовать вашему освобождению от Денежной Игры. То есть именно вы создали меня, чтобы я помогал вам на этом пути.

Итак, вы завершили изучение теоретического, фундаментального, сегмента этой книги и почти готовы перейти к практическому разделу. Но прежде чем сделать это, необходимо посмотреть на Денежную Игру новым взглядом, теперь из вашей уже существенно расширившейся перспективы. Каким он будет, продемонстрирует Глава 7.


  1. Названием этой главы: «Mirror, Mirror on the Wall» послужили слова из сказки братьев Гримм о Белоснежке и семи гномах:Mirror, Mirror on the wall,whose the fairest of them all.Сюжет о Белоснежке лег в основу «Сказки о мертвой царевне и семи богатырях», написанной великим русским поэтом А. С. Пушкиным, в изложении которого эти слова звучат так:Свет мой, зеркальце! скажиДа всю правду доложи:Я ль на свете всех милее,Всех румяней и белее?