61672.fb2
!CONTENT.TXT · Настоящее Содержание
1-EDITOR.TXT · Колонка редактора
2-EVENTS.TXT · События в мире фэнтэзи
3-ROLGAM.TXT · Правила игры "Око Безымянного". Часть вторая
4-PAINTY.TXT · Живопись. Миры Бориса Вальехо.
5-BIBLIO.TXT · Библиография К.Куртц (Сага о Дерини)
6-FANT02.TXT · Споры о фэнтэзи. Часть вторая
7-BLAZON.TXT · Символика. Геральдика Средиземья
8-VASTAK.TXT · Персонажи. Вастаки (Истерлинги) у Толкиена
9-LEGEND.TXT · Дебют. Рассказ А.Колпикова "Жить в легенде"
VALLEJO\VALLEJO.JPG — иллюстрация Б.Вальехо к произведениям Говарда о Конане из Киммерии (1993)
ANKETA.TXT · Анкета читателя
ANONS.TXT · Анонс следующих выпусков
INFO.TXT · Информация о составителях
Добро пожаловать в мир Мечей и Колдовства!
Вот, наконец, вышел в свет 3-й выпуск фэнзина "Танелорн", ориентированного на литературный жанр фэнтэзи. Мы очень рады, что наша первая попытка все же удалась и фэнзин попал в руки читателей и почитателей фэнтэзи. Весьма приятно было услышать лестные слова в адрес начатого нами дела а также узнать, что "Танелорн" разошелся по России и теперь доступен для прочтения на некоторых фидошных станциях и ББС.
Второй номер фэнзина имел меньший успех. Надеемся, что дальнейшая наша работа в этой области не покажется читателям скучной и неинтересной. Хотелось бы также отметить, что мы черпаем материалы для фэнзина в основном из сети FidoNet, но в последнее время количество присылаемых нам материалов заметно сократилось. А жаль. Ибо есть еще читатели, не знающие о существовании компьютерных сетей, но желающие побольше узнать о мире волшебства…
Как бы то ни было, но 3-й номер перед вами! Нам бы очень хотелось получить отзывы и предложения, ибо мы с радостью готовы сделать наш фэнзин таким, каким бы его хотели видеть читатели.
Еще хотелось бы отметить, что 1-й и 2-й номера уже появились в Ростове-на-Дону, Новочеркасске, Таганроге, Москве, Петербурге, Перми, Киеве, Йошкар-Оле, Новосибирске… Это говорит о том, что все же фэнтэзи у нас в стране любят и наш фэнзин все же кому-то интересен. Мы постараемся учесть интересы всех читателей и обещаем, что последующие выпуски будут более информативны и иметь больший объем.
Еще хотелось бы обрадовать абонентов сетей Fidonet и Internet, ибо теперь появилась эхоконференция RU.FANTASY, ориентированная как раз на жанр фэнтэзи и имеющая всероссийский статус. Модератором выбран пока я, Алексей Колпиков. Надеемся, что эта конференция будет иметь успех у поклонников "Меча и волшебства". Ждем ваших писем!
За помощь в подготовке фэнзина и за поддержку хочу выразить благодарность
Кудрявцеву В. И. Политико (Ростов-на-Дону)
А.Качанову, В.Васильеву (Москва)
С.Бережному (Петербург)
О.Сакаеву (Новосибирск)
С.Николаеву (Йошкар-Ола)
С.Лежневу, М.Беланкову (Пермь)
и многим-многим другим любителям фэнтэзи, благодаря
которым фэнзин все же выходит в свет и находит своего читателя.
Заранее благодарен за отзывы и любые предложение.
…And Death will take away Your foes, Lord!
С наилучшими пожеланиями,
Алексей Колпиков (Lord Ville)
2:5061/7@FidoNet
Rostov-on-Don, 1995.
ЧЕГО ТВОРИТСЯ В МИРЕ СКАЗОК
Вадим НАЗАРОВ, бывший главный редактор санкт-петербургского издательства "Северо-Запад", основал собственное издательство "АЗБУКА". В планах издательства, помимо прочего, выпуск фантастики.
Курьер SF, N7, апрель 1995
Первую книгу трилогии Николая ПЕРУМОВА "Хроники Хъерварда" (она называется "Победители богов") выпустило издательство "АЗБУКА" (СПб). В течение следующих двух месяцев выйдут еще два тома трилогии. [Николай Перумов, СПб]
Курьер SF, N7, апрель 1995
В кругах фидошников-любителей фэнтэзи (SU.BOOKS) смакуется тот факт, что "Сагу о Хелоте из Лангедока" под псевдонимом Меделайн Симмонс написала Елена Хаецкая, фигурировавшая в издании "Северо-Запада" как переводчица "Меча и Радуги". Подождем разъяснения этой ситуации.
SU.BOOKS, Fidonet
Другой интересный факт, обсуждаемый в FIDO — "избиение" Ника Перумова "эльфами". С.Бережной поместил информацию, что якобы ревностные любители произведений Толкиена подстерегли петербургского писателя возле дома и попытались поговорить "по-мужски", однако орешек в лице Перумова оказался не по зубам "толкинутым", и они отведали боевого мастерства писателя.
SU.BOOKS, Fidonet
Наконец-то эхоконференция сети FIDONET RND.FANTASY прекратила свое существования. Взамен ей появилась эха RU.FANTASY, которая теперь имеет общероссийский статус и в скором будущем должна появиться в Москве и других городах.
RU.FANTASY, Fidonet
Ветал Кудрявцев продолжает писать "Черного Странника Тшепайса". Уже готово 4 главы этого романа.
"Танелорн"
Издательство "Терра" издала книгу из серии "Равенлофт" (Ravenloft), известную любителям ролевых игр компании TSR. Она называется "Я, Страд" (I, Strahd). Готовится к выходу "Вампир туманов", тираж — 50000 экз.
SU.BOOKS, Fidonet
Саратовская фирма "Тролль" вместе с питерской "Ювентой" и столичным "Джокером" начали выпуск библиотеки фэнтези. Уже вышел полный "Рунный посох" Муркока (7 романов в 2 томах), его же "Танцы в конце времен" и первые 3 романа из "Мира реки" Фармера.
В планах "Тролля" издание всего цикла "Дерини".
SU.BOOKS, Fidonet
Правила игры "Око Безымянного"
РАСЫ И РОЛИ
(Опубликовано в эхоконференциях PERM.GAME.RPG и RND.FANTASY.TEXTS)
(Любезно предоставлены Сергеем Лежневым, Пермь)
WARNING: данная информация не является полностью достоверной. Изучайте на свой страх и риск.
Расы и роли
Таковые могут быть весьма разнообразными, поэтому мы ограничимся примерами.
Люди.
Основное население мира. В общем случае их способности и возможности соответствуют реальным способностям играющих. К ним полностью относится все, что упомянуто в правилах.
Эльфы.
Гуманоиды. Откуда взялись — непонятно, но ввиду их чрезвычайной распространенности в литературе — пущай будут. Будет их, однако, мало, и они имеют некоторые ограничения. Так, например, среди них нет (или почти нет) служителей богов. Магия эльфов ближе к природе, а посему заклинания, связанные с огнем или смертью они применяют только в исключительных случаях. Есть вещи, которые ни один нормальный эльф не будет делать ни под каким видом: это рубка живых деревьев. (Хотим заметить, что это занятие не приветствуется даже для монстров — возможны кары небесные). Естественно, эльф с топором выглядит несколько странно, так же, как и эльф без лука.
Известно об эльфах и то, что они невосприимчивы к ядам: в случае отравленный эльф не списывает хиты, как, например, хуман, а кидает монету. И только по результату броска хит списывается, либо происходит полное излечение. Болезни их будут беспокоить значительно меньше, чем все остальные существа.
Прочие гуманоиды.
Возможны различные варианты, но следует помнить — во избежание превращения мира в Middle Earth или Кринн — гномы и прочие узнаваемые виды должны называться несколько иначе и иметь от оных гномов незначительное отличие.
Во избежание порчи колец и другого ценного имущества хафлинги, хоббиты и кендеры на игру не будут допускаться ни под каким видом.
Тролли разрешаются только Саймаковские — великаны с дубинами живут значительно севернее мест, где происходят основные события.
Гоблины — они и в африке гоблины — гуманоиды соответствующего вида, по тупости своей ни к чему, кроме копания земли и маханию мечами не приспособлены, едят все подряд и, в силу такой пакостной жизни, довольно выносливы — имеют 10 хитов. Огонь на эту пакость действует в пол-силы, но его они не любят (на это ума хватает) и стараются держаться подальше.
Звери лесные.
Здесь мы намерены ограничиться стандартным набором:
Волки имеют 10 хитов. Убивают, хватая лапами за плечи. Если у жертвы имеется крепкая шкура, чешуя или доспех, то снимается только один хит (легкое покусание рук/ног/ушей/хвостов). Однако касание незащищенной поражаемой зоны приводит к потере 4-х хитов. Волчья шкура защищает от ветра и холода (снимается только 2/3 хитов, которые могли быть потеряны). Мясо волка по определению не съедобно.
Медведи имеют 20 хитов. Удар лапы снимает 8 хитов. Шкура аналогична волчьей. Медвежьего мяса хватает на 2 сникерса.
Кабан — 20 хитов. Каждый клык по действию на жертву эквивалентен мечу. Съедобен.
Олени, лоси и прочие бизоны имеют по 15 хитов. Рога (оба вместе) снимают 8 хитов. Съедобны. Имеют шкуру, на 1/4 защищающую от непогоды.
Птицы. Убиваются любым оружием. В случае чего могут отбиваться крыльями (4 хита). Умеют летать. Для взлета должны иметь возможность пробежать не менее десяти шагов с криком "Взлетаю!". Аналогичные действия — для приземления. В воздухе не уязвимы для оружия (кроме стрел) и не имеют проблем с преодолением препятствий. Набирают высоту по спирали. 10 кругов делают их неуязвимыми для стрел. Мясо птиц съедобно, но не оправдывает энергетических затрат на их поимку/подстреливание и ощипывание.
Всякие тигры, насекомые, белки и прочие крокодилы допустимы, но согласовываются с мастерами.
Мумаки однозначно недопустимы в виду неподходящего климата.
Магические существа.
На сегодняшний день известны такие виды, как дракон и баньши. Оба они летучи, но происходят от разных стихий.
Дракон — порождение пламени. Ненавидит воду. Состоит из трех частей: голова, лапы, хвост. Каждая из частей имеет по 15 хитов. Защищено это все чешуей (смягчение любого удара — 7 хитов). Чешуя эта полезна не только для изготовления доспехов (чешуи от одного забитого дракона хватает на 3 доспеха), но и для множества других применений. Одним словом, у магического существа и чешуя магическая. Магия действует на дракона в пол-силы, хотя для отдельных заклинаний дракон весьма уязвим. Известны два типа драконов — миролюбивые но любопытные и весьма злобные, но ленивые. Последние в основном спят в пещерах на своих сокровищах. Однако, сон их чуток, и неосторожному вору может быть весьма плохо — когти дракона острее меча, хвост рушит стены (8 хитов) а голова дышит огнем (брызгалка), снимающим 10 хитов (без смягчения доспехом, дабы боялись). Лишь металлический щит способен выдержать дыхание дракона (как и остальные проявления огненной магии), да и тот расплавится с первого раза.
Части дракона могут некоторое время существовать отдельно (драконом все это является только находясь на расстоянии не более 5 метров друг от друга, иначе это будет уже расчлененный труп дракона), а хвост, как у ящериц, отрастает вновь (старый — движется в мертвятник/монстрятник).
Как и все магические существа, наделенные разумом (а также маги), дракон любит поговорить, но слова его обладают гипнотическим действием. Говорят, что слушая дракона, перестаешь замечать, как меняется ритм его речи… И немигающие глаза смотрят на жертву… И не проходит пяти минут, как жертва готова сделать все, что говорил дракон. Только искушенный в магических искусствах может так же четко, в таком же стихотворном размере вплести слова свои в его речь, но не у каждого хватит выносливости, чтобы победить в подобном поединке.
Баньши — дух созданный тьмой. Во всем он противоположность драконам, порождениям огня. Это предвестник смерти, и крик его, раздающийся утром и вечером сокращает жизнь всех слышавших его (снимается половина хитов).
Трудно убить его; он имеет не менее 20 хитов, а прикосновение его крыла опасно для смертных.
(Продолжение следует)
Денис Чикин (Пермь)
2:5054/4.2 FidoNet
Живопись Бориса Вальехо — необъятный мир Прекрасного…
…Спутницы демонов, сестры магов, любовницы дьявола — уродливые и прекрасные, милосердные и безжалостные. Все они — ведьмы, связавшие свою жизнь с запретными тайнами Волшебства. Будь они людьми или порождениями иных Миров, колдуньи стали любимой темой художников. Одними из первых заселив Fantasy, еще во времена Гойи, ведьмы не дают покоя мужчинам, вынуждая снова и снова браться за кисть. Один из их любимцев — американец Борис Вальехо (Boris Vallejo) Вальехо родился в Перу в семье состоятельного адвоката. С раннего детства он обучался игре на скрипке и готовился к карьере музыканта, но судьбе было угодно распорядиться иначе, и жизненная тропа привела Бориса в живопись. В 1964 году он прибыл покорять Нью-Йорк, имея 80 долларов и абсолютно не зная английского. Выполняя черновую работу, не гнушаясь ни обрисовкой комиксов и рождественских открыток, Борис медленно продвигался вперед, постепенно выработав собственный неповторимый стиль. Первый успех пришел к художнику в 1975 году и дальше путь его был усеян звездами. В корне изменив основные принципы коммерческой фантастической живописи, введя, кроме всего, новый женский секс-символ. Спортивные и все же грациозные и притягательные женские образы пришли на смену широкобедрым героиням 60–70 годов. В качестве натурщиц художник обычно использует двух женщин — свою жену Дорис Майер и манекенщицу Даниэллу Энджоу, а мужской моделью часто служит ему собственное тело. Сейчас Вальехо выпускает один альбом за другим. Он уже создал свой Мир, свой внутренний космос, Вселенную Вальехо — Мир чрезвычайно эротичного Волшебства. Кажется, судьба открыла ему пути сюда и ведет, выбирая дороги пошире и усыпая их розами. А он шествует гордо вперед, окруженный сомном прелестниц и героев. Сколько раз в своей фантазии Борис общался с ведьмами, бывал на необычайных шабашах, веселился и предавался печали, известной лишь одному ему.
Из альбома "Миры Волшебства",
Командор-Аркаим, 1993 г.
Борис Вальехо знаком практически всем. На обложках многих книг мы увидим удивительные неповторимые картины художника, зачастую сюжет книги и картины абсолютно не совпадают, но поразительная игра красок, реалистично выполненные герои и пейзажи радуют глаз и заставляют восхищенно вздыхать. Особенно интересным является тот факт, что художник с особенной тщательностью прорисовывает несуществующие в нашем мире элементы — драконов, крылатых людей, различных демонов и т. п., что порою кажется, будто Вальехо действительно побывал в иных Мирах и сотворил картины с натуры… Основной характер работы Бориса — личные фантазии, и, как правило, в этих фантазиях присутствует обаятельная фея, во многих чертах идеальная женщина, "мечта поэта". Но кроме этого Вальехо рисовал иллюстрации ко многим произведениям, в основном жанра фэнтэзи. Это "Многоярусный Мир" Фармера, "Мир Гор" Нормана, "Конан" Говарда, "Тарзан" Берроуза, иллюстрации к романам Блиша, Лаумера, Нивена и многих других авторов.
А.Колпиков
На этот раз представляем библиографию писательницы Кэтрин Куртц, автора знаменитой серии о Дерини — обладающих колдовскими способностями людях. Захватывающие сюжеты, удивительные сюжетные повороты, красивый язык повествования этих романов с первых строчек покоряют читателей. Любители фэнтэзи высоко оценивают мастерство автора, мы же лишь только можем посоветовать читателям "Танелорна" приобрести книги Дерини и самим убедиться в том, что этот великолепный сериал достоин пополнить коллекцию хорошего фэнтэзи.
Куртц Кэтрин (Kurtz Katherine), род. 18 октября 1944 в США. Награды: Балрог (Balrog) 1982 Псевдоним: Б.Фрейзер (B. Fraser)
Сериалы
Цикл о Дерини (The Deryni Cycle) Хроники Дерини (The Chronicles of The Deryni)
Возвышение Дерини (Deryni Rising) *1970*
Шахматная партия Дерини (Deryni Checkmate) *1972*
Высший Дерини (Нigh Deryni) *1973* Легенды о Камбере Кулди (The Legends of Camber of Culdi)
Камбер Кулди (Camber of Culdi) *1976*
Святой Камбер (Saint Camber) *1978*
Еретик Камбер (Camber the Нeretic) *1981* [Balrog] Истории о Короле Келсоне (The Нistories of King Kelson)
Наследник Епископа (The Bishop's Нeir) *1984*
Королевская независимость (The King's Justice) *1985*
Поиск Святого Камбера (The Quest for Saint Camber) *1986* Наследники Святого Камбера (The Нeirs of Saint Camber)
Упадок Гвинедда (The Нarrowing of Gwynedd) *1989*
Год Короля Джавана (King Javan's Year) *1992*
Незаконнорожденный Принц (The Bastard Prince) *1994* Архивы Дерини (The Deryni Archives) *1986* Магия Дерини (Deryni Magic) *1991*
Ночь Ламм (Lammas Night) *1983* Наследство Лера (The Legacy of Lehr) *1986*
Совместно с Деборой Тернер Харрис (Deborah Turner Нarris) Адепт (The Adept) Адепт (The Adept) *1991* Ложа Линкса (The Lodge of the Lynx) *1992*
Сокровище Темплара (The Templar Treasure) *1993*
(Продолжение. Начало см. "Танелорн"-1)
Ветал Кудрявцев: — Но вернемся к теме разговора. Покажите мне хоть одну вещь в стиле фэнтэзи, не связанную с известными архетипами… А SF замешано на мифах эпохи НТР. Ну и ограниченность мира фэнтэзи, видимо, тоже играет роль, но, в конце-концов, миры SF тоже имеют границы, а космос\не-космос — дело десятое…
Алексей Колпиков: — Не совсем так. Вот смотри: · Выдержка из интервью с Терри Биссоном:
"Вся беда в том, что мои романы столь различны. Один из путей к успеху писать в одном ключе. Кто-нибудь, например, Вуди Аллен, пишет об одном и том же и только становится от этого лучше и интереснее. Я же написал 4 романа. Первым была героическая фэнтэзи "Миросозидатель" (Worldmaker), которую я отношу к героическому роману. Потом я написал "Говорящий человек", которую я называю "вещной фэнтэзи", с автомобилями вместо волшебников. Больше всего мне нравится "Огонь на море" — альтернативный исторический роман о том, что произошло бы, если бы налет Джона Брауна оказался успешным и война между Севером и Югом пошла другим путем. И, наконец, "Путешествие к красной планете", роман о космосе".
Так что, есть и "вещная" и "автомобильная", и научная фэнтэзи.
А есть SF, в которой про науку в принципе мало. Есть вообще, только посвященная человеку. А еще стоит вспомнить хоррор и мистик-фантастику. Здесь рамки жанра устанавливает сам писатель его одухотворенность в том, или ином произведении может быть SF или F.
Как это различить? Ну, как тут уже говорилось, во-первых, чаще всего в фэнтэзи есть элемент сказки, как важная цепочка именно данного мира (если вспомнить "Трудно Быть Богом", то там элемент сказки совсем не тот, мечи и всякие средневековые прелести играют там роль лишь внешней атрибутики).
Миф этот может быть как из реальной истории ("Дипломированный Чародей" Спрэг де Кампа) или выдуманный ("Амбер" Желязны или Средиземье Дж. Толкиена). А часто используются аллюзии попадания человека из нашего мира в какой-то иной ("Три Сердца и Три Льва" Андерсона, "Колдовской Мир" Нортон). Наоборот, где в наш мир попадает кто-то из иных пространств, в жанре фэнтэзи я не припомню. Вторым элементом этих различий является _конфликт_ (т. е. то зерно романа, из-за которого происходит его повествование). В фэнтэзи детальная природа этого конфликта, как правило, не объясняется, а наоборот, напускается туманность и таинственность (тем более, что _хорошее_ фэнтэзи бесконечно. Вспомни ругательства по поводу выхода очередного тома нескончаемой саги. В SF же как правило довольно четко стоит задача героев. Третий фактор, достаточно связанный со вторым — в фэнтэзи действуют зачастую иные, нежели в нашем представлении, законы.
Там действуют законы магии, каких-то неведомых сил. И вот неведомые силы — еще одна загвоздка. Ибо в фэнтэзи иные силы имеют своеобразный облик, облик богов, демонов, каких-то вселенских реалий типа Хаоса и Порядка (ну, Муркок, Муркок). Подобные реалии в SF носят другой характер — это иные цивилизации, какие-то галактические кланы, разные группы ученых, механизмы (компьютеры) и т. п. Еще хотелось бы сказать, что фэнтэзи — более развитой и живой жанр, нежели SF.
Почему? Потому что фэнтэзи очень часто в себя включает элементы многих жанров — это тебе и сказки с мифами, и авантюры с интригами, и остросюжетные погони, и драки, и тотальные боевые сражения, и ужасные картины, и иные цивилизации, и красивые повествования с элегантными эпитетами, и юмор, и даже эротика…
В общем, лично я вот люблю фэнтэзи. Но там кто-то говорил, что это жанр для любителей рубак типа Конана, варвары, красавицы и крутое мочилово. А зря. Не так все. Видать, эти люди не читали "Дерини" Куртц, "DragonLance", "Элению" Эддингса, да и Муркока, Желязны и, конечно же, Толкиена с Ле Гуин, они тоже обидели.
Ветал Кудрявцев: — А вот другой пример. "Магия Инк" Хайнлайна. Там даже Ад есть…
Да и у Шекли кое-что было…
Кстати, исходя из твоих рассуждений это уже может SF получиться.
С элементами мессианства ("Чужак в чужой стране"). Там и боги есть и бог на небе… А на счет попадания в не наш мир, как тебе такой сюжет, герой попадает на какую-либо планету находящуюся где то на уровне средневековья по _технике_ (мечи и все такое) но где действует что-то, что можно назвать магией, хотя наш умный и имеющий межгалактическое образование герой часто может назвать это и как-либо по другому. Но его корабль разбился (или еще по какой либо причине) и он живет в _том_ мире и действует по его законам. Вспомнил парочку таких вещей? Это по твоему какой жанр? Кто-то выделил признак замкнутости фэнтэзийного мира, пожалуй он прав.
Касаемо второго элемента. Это ж что за фэнтэзи такое? В хорошем фэнтэзи как раз таки разъясняется. Вон к "Хроникам Дерини" даже приложение про генетику этих самых Дерини есть. Другое дело что объяснение не всегда совпадает с тем, что у нас сейчас считается материализмом.
Но и в современном SF это тоже не всегда так. А так под _этот_ признак попадает либо хоррор, либо все то-же Ф.Дик — смотря что ты под туманом и таинственностью понимаешь. Да и у тех же А&Б Стругацких в вещах типа "Пикник на обочине" и "Улитка на склоне" я как-то особо рационалистических объяснений не нашел.
А саги — так "Основание" А.Азимова многим фэнтэзи фору даст. Если бы Азимов не умер — до сих пор бы писал. Про всяких "стальных крыс" молчу — потому как дешевка все это. Хотя и "крысу" можно почитать развлечения ради. И, кстати, Фродо не в Ородруин идет колечко кидать, а черт его знает куда. Так что ли? Зато в SF всем выдается задание и подробные инструкции… Да уж.
А третий фактор? А всякие Нуль-Т — это законы нашего мира. Я уж про путешествия во времени молчу… Просто это разница между мифами НТР и более древними мифами.
А вообще-то в основе хорошего, глубокого фэнтэзи должно лежать собственное видение автором картины мира, в которое он верит не меньше, чем Хайнлайн верил в технику.
Только все-таки во многих фэнтэзийных вещах боги настолько очеловеченные, что я не вижу особой принципиальной разницы между ними и какими-нибудь пришельцами из космоса. А в "Миллион лет до конца света" присутствует (за кадром) глобальная космическая сила не хуже тех же муркоковских Хаоса и Порядка. Да и другие примеры найти можно…
Правда очеловеченные боги на небе у Хайнлайна в "чужом" какие-то неубедительные, не то, что люди-боги на Земле.
По поводу развитости жанра. Хотя сейчас (в настоящее время) может фэнтэзи более продуктивный стиль. А вообще, чистое (стандартное) фэнтэзи (героическое) — жанр не менее (если не более) ограниченный чем "чистое" SF — просто он еще не успел ичерпать себя. Там же все просто как 2Х2 — вот темные силы, они наступают, вот крутой герой (компания героев), отягощенный какой-то сверхтяжелой миссией…
И вперед за славой, да не опустится тьма на его мир.
Читается занимательно, но не более того… И пусть светит нам звезда Джона Толкиена… Это и Копье Драконов, и Муншаез, и Эления и "Три Сердца — Три Льва" и многое-многое другое в том же ключе… AD&D короче.
Бывают, конечно, и в таких вещах очень классные моменты (Эления та же), но если _это_ не ограниченность — что же тогда есть ограниченность?
Много всякого бывает в фэнтэзи — это не только свойство этого жанра — это и в SF очень даже не плохо помещается.
Кстати, я тоже очень люблю фэнтэзи.
Алексей Колпиков: — Но опять же, хорошее фэнтэзи не должно зацикливаться на одном рубилове мечами, крутой магии и прочих регалиях. Должны быть оттенки романтики, особенно я люблю, когда есть тонкая печаль и ностальгия об ушедшем. ("На Последнем Берегу" У.Ле Гуин)…
А вот "Магия, Инк" вряд ли фэнтэзи…
Вспомни "Звездные Войны" Лукаса? Какой жанр? Все же это science fantasy (да, да, есть и такой, ибо в основе лежит не крутые полеты крейсеров, а наличие таинственной Силы, противоборство Зла и Добра во вселенском масштабе).
А еще вспомни Муркока — ты его вообще _до конца_ понимаешь?
Мне, кстати, обидно насчет бесконечных саг. Столько _там_ всего, и еще и еще выходит… Например, ты знаешь сколько вещей у Толкиена?
А Dragon Lance? "Дерини" уже больше десятка…
Насчет законов. Это законы, альтернативные науке нашего мира.
И зачастую они оказываются верными гипотезами, а фэнтэзи, наоборот — никогда не реализующиеся реалии.
А ты, кстати, не веришь, что лет через N будут путешествия во времени?
И еще. Практически во всех фэнтэзи боги живут, только завися от человеческого поклонения. Иначе боги умирают.
А Хайнлайн просто никогда не занимался чистой SF, он писал скорее о людях в рамках SF, за это я его очень уважаю…
Ветал Кудрявцев: — А где ты нашел романтику и ностальгию в почитаемом тобой Муркоке.
Надо просто, чтобы вещь была от души, надо верить в то, о чем ты пишешь.
… Приборы врут, магнитные поля искажают прицел, но надо попасть. И ты закрываешь глаза, и слушаешь свою Силу… Может именно в _этом_ дело?
А насчет глобального противостояния, так я тебе по этому признаку "Пришельцев ниоткуда" Карсака к Фэнтэзи отнесу, а половину фэнтэзийных вещей (причем классных) не смогу…
А вот Муркок… Это уже глобальный, философский взгляд на мир.
Мне кажется, очень полезная вещь для фэнтэзиста. А вообще, я думаю, он и сам себя не до конца понимает, а иногда просто сам над собой потешается… Никто не объяст необъятного.
Вон они враги — зеленые такие — дракониды называются, вон они мы, вон оно то, что мы можем этим врагам противопоставить — и вперед под знамена. С Дерини да — согласен, там не все так просто — но опять же — главный враг налицо, уж во всяком случае неопределенности там не больше, чем в нормальном СФ. Просто герои поставлены в некую экстремальную ситуацию, в которой им приходится действовать и выбирать.
Это нормально для _любой_ литературы…
Любая хорошая литература многогранна.
И тебя что именно в фэнтэзи привлекает? Читать о том, чего не может быть, потому что не может быть никогда?
А про богов…А где об этом _явно_ сказано? У Спрэг де Кампа разве что… Что-то я ни в "Копье", ни в "Элении" ни даже в "Муншаезе" такого не нашел. Не говоря уже о Муркоке с Желязным.
Я понял, что чистое "сцайнс фикшен" — это "Туманность Андромеды" Ефремова. А мне кажется, ты ошибаешься. О чем же еще можно писать книги, как не о людях. Об инопланетянах? О животных? Так все равно это будет с точки зрения человеческого восприятия, в смысле о герое такой книги можно думать как о человеке, или почти как о человеке.
Алексей Колпиков: — А давай вернемся к Муркоку. Тебе разве не нравится, как Муркок описывает безысходность? А легкий налет ностальгии по лучшим временам? Корум тоскует по вадагским песням (между прочим, вадаги, надраги, элдрены и мельнибонеанцы — инкарнации наших эльфов), Хокмун — по старому Кельну и розовым фламинго Камарга, Эльрик — о романтичных полетах на драконах…
И еще. Как бы это все ж получше объяснить? Ну в общем, должны быть какие-то такие вот фэнтэзийные атрибуты, чтоб все остальное уходило на задний план. Пусть он хоть робот, но он услышал Зов и пошел куда-то вдаль от мира техники туда, где сталь и слово побеждают…
Вот может так?…
Враги? Хм. Неужели дракониды враги? Это блохи… Враги там самые главные — это все же Такхизис, и особенно Повелители Драконов, а супер — особенно перевоплотившаяся Китиара — очень коварный враг.
Да и возвращаясь к теме Рейстлина…
Враг, как и во всякой хорошей фэнтэзи, многолик — Предательство, Алчность и прочее. Это и церковь, и интриги и прочее. Там нет зацикливания на "темном Боге Баале и его злом слуге Казгороте"…
И о ситуациях… Экстремальной ситуации, к примеру, в Амбере не было по сути. Там была череда жизненных (но не в нашем понятии) перипетий.
То же и в других вещах. Конфликт ли это, либо попойка — это вкупе создает иллюзию реальной жизни за гранью сказки. Если б во всех фэнтэзи были лишь экстремальные ситуации — оно было б не так интересно.
Вот детективы зачастую именно такие: убили — долго бегают — нашли…
И, кстати, я SF не сужу. С удовольствием многие произведения читаю.
Любимая вещь — Джеймс Блиш, "Звездный Путь".
И я не спорю про хорошую литературу спорю. Но ни в одной хорошей литературе нет такого сосущего под ложечкой ощущения окунания в красивую сказку, полную тайн…
Реалии эти реализуются в воображении людей в рамках фэнтэзи и имеют как правило сказочный характер. Сами сказки зачастую — очень нудные вещи. Я, к примеру, с бОльшим удовольствием читал "Изумрудный Город" Волкова, чем об Иване или Сулеймане…
Вот, кстати еще о Богах. Вспомни Корума и Эльрика. Аркин, Лорд Порядка лишь тогда обрел силы, когда мабдены стали ему поклоняться, а Ариох ее стал терять, когда Эльрик от него отвернулся, заодно истребив род поклоняющихся Хаосу мельнибонийцев. Кстати, во временно-пространственной спирали Эльрик жил раньше Корума, а значит, что Ариох был силен, Мабельрод и Аркин слабы. У Корума наоборот, Ариох — Валет, Мабельрод получил статус Короля, ибо после Эльрика у Ариоха отняли его статус Боги Хаоса, его просчет с Шутом Бало и прочее…
А основное Зло — тема для основного сюжетного конфликта, идет от от алчности, лжи и предательства. Вспомни "Последний Берег". Коб — человек, его человеческая сущность привела его к такому падению. И даже драконы показаны с человеческой колокольни…
Ветал Кудрявцев: — Что враги и покруче есть — так оно само собой… А Китиара — ну не вижу я ее, так что-то нарисовано грубыми мазками, причем, что она враг, видно с третьей страницы книги.
И потом. В Амбере неэкстремальных ситуаций не бывает по определению… "трудно быть богом…"
Представляю себе эдакую Фэнтэзи — "И тогда гном Джэ и эльф Хру пошли еще попить пивка… Выпив много пива эльфу захотелось немного поколдовать… Когда дракон вылез из бутылки он перебил всю посуду, и нашу подгулявшую компанию забрали на 15 суток… Когда их отпустили они пошли по бабам… Но вернувшись домой, эльф обнаружил у себя знакомую русалку Иллу, которая сидела в ванной, заявив, что теперь она будет жить у него…." Ну и.т.д. и.т.п., красиво написано, с много магии — это будет тоже фэнтэзи? И если да, то почему никто такого еще не написал. И будет ли это интересно читать? Для меня все-таки наиболее далекой от глобального противостояния темной и светлой сторон фэнтэзи был "Ксанф". Но экстремальная ситуация, человек на распутье судьбы там налицо… А вот 7-ая книга Асприна тебе не понравилась…
Вопрос на засыпку, А "Мастер и Маргарита" — это фэнтэзи?
И про сказки. Вообще-то фэнтэзи во многом унаследовало у сказки единообразие сюжетов.
Алексей Колпиков: — Вот касаемо врагов в "Копье Драконов". Это что ль Темные Дерини типа короля Венсита из Торената? Так а в конце мне его даже жалко стало, когда Арлиан подсыпал ему яду, и он беспомощный (хотя очень сильный в прошлом Дерини) валялся у ног Моргана… Враг в лице Венсита был всего лишь промежуточной, даже скорее частичной частью всеобъемлющего врага.
Да и Морган с Дунканом отнюдь не положительные на 100 %, хотел бы все же почитать остальные книги…
Еще к Амберу если вернуться. Все романы серии как бы вырождены по определению квантовой химии, то есть играют роль лишь на стадии частичного описания, затем конфликты уходят, сменяясь другими. И даже меняется личностный враг. Смотри: 1 книга — враг Эрик, 2-я книга — враг — Черная Дорога, 2-я книга — враг — какой-то непонятный, захвативший Бранда, 4 и 5-е книги — сам Бранд, 6-я книга — Люк, и дальше тоже идут перемены, Двор Хаоса, Юрт, Джулия и т. д….
Нет полноценности и однонаправленности, именно этим и привлекательно!
И кстати, есть фэнтэзи однонаправленное (Конан идет мочить Темных Колдунов своим только что найденным крутым мечом) и разнонаправленное (толпа каких-то людей, не обязательно положительных, кстати, и в RPG-играх есть neutral, chaotic, или один герой, вот они где-то бродят и чё-то подспудно делают. Кто-то может стать врагом внезапно, кто-то умрет) — это именно читабельнее фэнтэзи, нежели мочиловищный жанр.
Думаю тут ты согласишься.
Про "Мастера и Маргариту" — так это романтическое, мистическое, юмористическое произведение. Но не фэнтэзи.
Вот еще добавлю. Назови хоть одно фэнтэзи приличное, где Иванушка сначала мочит одноголового дракона, потом трехголового, а затем почти на издыхе 12-тиголового, за сим выручает свою суженую и едет отмечать свадьбу, где "я был и мед-пиво Жигулевское пил"…
Муркок — вообще отдельный пласт, как и Толкиен. Даже у Муркока больше масштабность. Кстати, тираж его книг и число поклонников отнюдь не меньше Толкиена, мне кажется…
ГЕРАЛЬДИКА СРЕДИЗЕМЬЯ
Эмблема Дарина. Молот и наковальня, увенчанные короной с семью звездами.
Звезда Феанора.
Молодые дубы — символ Остранны (Эрегиона).
Знамя Хородримцев. Алое знамя с черным змием.
Знамя Мустангрима. Зеленая хоругвь с белым конем.
Знамя рыцарей Дол-Амрота. Голубой с серебряным лебедем стяг.
Знамя Элендила. На знамени было Белое Древо… вокруг его кроны семь звезд, а поверх — венец.
Эмблема Сарумана. Малае белая длань на черном поле.
ГЛАЗ Знак Саурона.
Знамя Наместников, ярко-серебряное, как снег, озаренный солнцем; не было на нем ни герба, ни девиза…
Эмблема на Андриле. Семь звезд между неполной луной и лучистым солнцем.
Диар Туганбаев (Москва)
2:5020/205.34 Fidonet
4. ФАКТЫ…
О Вастаках.
1. Ибо, как сказано везде, Моргот {Morgoth} порушил свои обещания истерлингам, служившим ему, и отказал им в богатых землях Белерианда, на которые те зарились, а привел этот злой народ в Хитлум и там велел им селиться. И, хотя и не почитали более Моргота истерлинги, продолжали они служить ему из страха перед ним, и ненавидели всех эльфов, а оставшихся из Дома Хадора, женщин и детей большей частью, презирали, и угнетали их, и брали женщин их за себя силою, и отняли земли их и добро их, а детей их сделали рабами своими.
2. Так и случилось, что эльфы оставили пещеры Андрота, и Туор пошел с ними. о враги следили за их поселением, и вскоре прознали про их бегство; и не успели эльфы спуститься из гор в долину, как великое полчище орков и истерлингов напало на них, и они были разметены и старались скрыться в наступавшей ночи. Сердце же Туора зажглось огнем битвы, и он не скрылся, а, хоть и был молод, взял топор, как его отец до него, и долго сражался, и многих напавших на него, уложил; но под конец был он побежден и пленен и приведен к истерлингу Лоргану. Этот Лорган был главою всех истерлингов и правил всем ДорЛо'мином как вассал Моргота; и Туора взял он рабом себе. Горька и тяжела стала жизнь Туора; ибо по нраву было Лоргану терзать Туора тем злее, что был Туор из рода прежних господ, и хотел Лорган, как мог, сломить гордость Дома Хадора. Туор же был мудр, и всю боль и насмешки сносил с терпением; так что со временем участь его облегчилась, и по крайности он не умер с голоду, как многие несчастные рабы Лоргана. Ибо был Туор силен и умел, а Лорган кормил свой рабочий скот, пока рабы были молоды и могли работать.
Есть про них еще чуть-чуть в "Нарне":
1. Морвен Эледвен осталась в Хитлуме, горюя молчаливо. Сыну ее Ту'рину шел всего девятый год, и снова носила она под сердцем дитя. Горьки были ее дни. Истерлинги во множестве пришли в ту землю, и жестоко обошлись они с народом Хадора, лишив их всего, что они имели, и поработив их. Всех жителей дома Ху'рина, кто мог служить или работать, они увели, даже детей, а стариков перебили или заморили голодом. о поднять руку на Госпожу Дор-Ло'мина или выгнать ее из дома они не осмелились; ибо меж них ходили толки, что она опасна, что она ведьма и знается с белыми демонами — так они называли эльфов, которых они ненавидели, но больше боялись(*3). По этой же причине они избегали гор, в которые бежали многие эльдары, больше всего — на юге страны; и, разграбив и опустошив Дор-Ло'мин, истерлинги ушли к северу.
2. Так и вышло, что после первых грабежей Морвен оставили в покое, хотя воины ходили по окрестным лесам, и опасно было далеко уходить от дома. Под защитой Морвен остались Садор-плотник и еще несколько стариков и старух, и Ту'рин, которого она не выпускала со двора. о вскоре усадьба Ху'рина пришла в упадок, и хотя Морвен много трудилась, она обеднела и голодала бы, если бы не помощь, которую посылала ей тайно Аэрин, родственница Ху'рина, которую Бродда, один из истерлингов, силою взял себе в жены. Подаяние горько было Морвен; но она принимала эту помощь ради Ту'рина и нерожденного еще ребенка, а также потому, как говорила она, что была эта помощь из ее собственного добра. Ибо этот самый Бродда и захватил людей, добро и скот поместий Ху'рина, и забрал все это в свое жилище. Был он не трусливым человеком, но невысокого звания среди своих соплеменников до того, как пришли они в Хитлум; и в жажде богатства готов он был взять те места, на которые остальные такие, как он, не позарились. Морвен он повстречал однажды, когда приезжал в их дом с набегом; но великий страх охватил его при виде ее. Показалось ему, что глядит он в гибельные глаза белого демона, и смертный страх охватил его и боязнь, как бы чего дурного не случилось с ним; и не стал он грабить ее дом, и не нашел Ту'рина, а не то недолгой была бы жизнь наследника истинного властителя.
Бродда сделал Соломенных Голов, как называл он народ Хадора, рабами и заставил их строить деревянный дворец в земле к северу от дома Ху'рина; и рабов своих держал он в загоне, словно скотину, но охранял их плохо, и были еще среди них те, кто не был запуган и готов был помочь в трудную годину Госпоже ДорЛо'мина, даже под угрозой для собственной жизни; и от них приходили к Морвен известия о том, что делается на земле, хоть и мало было надежды в этих известиях. Аэрин же Бродда взял себе женой, а не рабыней, ибо в его племени мало было женщин, и ни одна из них не могла сравниться с дочерьми Эдайна; и надеялся он сам стать господином в той стране и заполучить наследника, который принял бы ее от него.
С.Печкин (С.Петербург)
FidoNet: 2:5030/74.51
Впервые помещаю в "Танелорн" свой самый первый рассказ. Очевидно он покажется читателям сыроватым и непрофессиональным. Пусть так. Но это отнюдь не лишает нас права (а главное желания) творить свое, писать рассказы… Этот рассказ написан был под впечатлением от прочтения некоторых легенд древнескандинавского эпоса… Итак, жить в легенде…
Миф как первоначальная форма духовной жизни человека представляет природу и саму общественную форму, уже переработанную бессознательным, но художественным образом народной фантазии…
…Я храню это в тайне не потому, что боюсь ее разглашения. Напротив, я бы с радостью поделился ею со всеми. Но увы, мне никто не поверит. Я боюсь, что меня сочтут сумасшедшим.
Я не идиот. Я простой, обычный гений. По крайней мере, в этом точно не сомневается хотя бы один человек на планете. Конечно же, я. И в отличие от других гениев я теперь совершенно не желаю, чтобы мое, возможно самое гениальное за всю историю человечества изобретение стало достоянием всех. Следовательно, я — злой гений.
С отвращением представляю себе, как какой-нибудь нищий в оборванных лохмотьях, с потрескавшихся и изъеденных язвами губ которого стекает желтая вонючая слюна, как этот "полноправный член общества" подходит к аппарату, отдаленно напоминающему мое детище, как он дрожащей сморщенной рукой опускает в щель жалкую монету с надеждой получить желанное…
Нет уж, дудки!
Я сам сам, и только сам! воспользуюсь возможностями моего творения. А через секунду после этого все будет уничтожено.
Если все получится…
А если не получится? Тогда…
Нет! Не желаю об этом даже помыслить… До сих пор я был уверен в своих способностях. И я слишком долго работал для того, чтобы все удалось.
Вот оно — мое дитя! Я только что закончил монтаж последнего узла и теперь любуюсь собственным изобретением. Оно прекрасно. Не только внешне. Оно вселяет странные чувства при мысли о том, ЧТО оно может.
Нет. Мое творение — не машина времени, хотя принципиально схоже с ней, это и не автомат материализации насущных потребностей, это не интегратор приятных мыслей и не генератор хороших снов…
Все это — слишком мало для меня. Мой измученный часами раздумий разум, разум величайшего гения с самого детства шлифовал одну мечту. Я люблю сказки. И я хотел быть в тех сказках, летать на коврах-самолетах, махать мечом и разговаривать с драконами… В конце-концов, я хочу БЫТЬ БОГОМ!
Хочу творить вселенные, уничтожать миры, хочу повелевать жалкими людьми, из чьего презренного рода я произошел, и не только людьми.
Ибо человечество за всю свою жизнь понапридумывало столько, что мурашки по коже. Мне лень придумывать что-то еще. Я отыщу среди плодов человеческой фантазии то, что мне более всего подходит. А дальше дело завершит моя машина. Я назвал ее "Царицей Фантазий". Она стоит этого названия. Дело в том, что мое изобретение способно сделать любую легенду реальностью для конкретного индивида, определенным образом связавшего свой разум с процессором "Царицы". И я могу стать любым героем такой легенды. Каким только пожелаю.
Королем Артуром? О, Артур мне всегда был симпатичен. Но он всего лишь король, он человек, а значит — смертен и подвержен проблемам насущным.
Иисусом? Нет. Я не желаю страдать за других, ибо я слишком эгоистичен для этого.
Антихристом? Им бы, пожалуй, я мог бы стать. Но есть один нюанс он всегда проигрывает Христу…
В энциклопедии мифов я нашел подходящую фигуру.
Локи — скандинавский бог из асов. Неимоверный плут. Я уважаю плутов. Думаю, из меня получился бы неплохой Локи.
Я уже предвкушаю, как вместе с Одином и Хениром вступаю в перепалку с Тьяцци, как добываю золото проклятого Андвари, как помогаю Тору вернуть похищенный Миолльнир…
Итак, решено. Я стану Локи.
Ошибки быть не должно. Я все рассчитал правильно. Секунда — и я в Асгарде.
Так. Сосредоточиться. И спокойно. Все в порядке. Ошибки быть не должно.
Все готово. Слабо светятся огни на пульте. Вон та красная кнопка…
Рука дрожит. Ну же!
Ошибки быть не должно. Я…
…Люди столпились возле дымящихся развалин только что разрушенного дома. Взрыв был не очень сильным, но его хватило, чтоб начисто снести ветхий двухэтажный домишко. Где-то рядом надрывно завыла сирена. Через толпу зевак пробирался инспектор полиции. Какая-то женщина закрыла лицо руками. Она видела час назад, как ее квартирант зашел в дом. И больше не выходил…
…Экспертная группа закончила осмотр развалин. Среди кирпичного хлама и груды покореженных ящиков с радиодеталями не было обнаружено останков человека…
…По каменистым склонам поднимались асы. Впереди шел мрачный Тор. На его вечно сияющем лице на этот раз застыла гримаса непонимания. Следом шли остальные боги. Они волочили по земле связанного прочными кишками Локи. Вдали грохотал могучий Франангр.
Тор остановился и поднял руку. Асы прислонили связанного Локи к скале и стали рядом с Тором.
— Ошибки быть не могло! — истерично кричал Локи, но его пронзительный крик тонул в реве водопада. — Я всего лишь хотел побыть богом. Как вы не поймете, безмозглые плоды фантазии полоумных варваров-шведов. Вас нет! И меня нет! Я лишь был ТАМ! Секунду назад. Но ошибки быть не могло! Я лишь мечтал быть богом. Я бессмертен!
К Локи подошла красивая девушка. Скади, дочь Тьяцци.
— Будь ты проклят, Лодур! — и она повесила над лицом плачущего Локи извивающуюся змею.
Пресмыкающееся зашипело, пытаясь избавиться от прочной веревки, туго стянувшей ему хвост. Но через некоторое время тело змеи обмякло, ужасный рот раскрылся, с единственного зуба сорвалась желтая капля яда…
Локи содрогнулся от боли. В это самое время в древней Скандинавии содрогнулись горы.
Ошибки быть не могло…
Мы решили поместить в нашем фэнзине анкету читателя. Нам бы очень хотелось, чтобы Вы серьезно ответили по возможности на все вопросы и прислали ответы любым удобным Вам способом (предпочтительнее связь через компьютерные сети FidoNet или InterNet). Мы ждем Ваших ответов и пожеланий! На основе полученных данных мы будем предполагать интересы читателей, а также составим своеобразный "хит-парад", который поместим в одном из выпусков "Танелорна". Заранее выражаем всем читателям благодарности.;-)
1. Ваши Ф.И.О.
2. Прозвище (если есть)
3. Возраст
4. Место проживание (город, страна)
5. Когда Вы впервые познакомились с литературой в жанре Fantasy?
6. Кто был первым писателем фэнтэзи, произведения которого Вы прочли?
7. Какие это были произведения?
8. Назовите лучших 10 произведений
9. Назовите лучших 5 писателей
10. Какую справочную и информационно-аналитическу литературу по фэнтэзи Вы знаете? Что читали? (фэнзины, журналы и проч.)
11. Коротко изложите Ваш взгляд на жанр фэнтэзи и его отличия от всех остальных жанров.
12. Общаетесь ли Вы с любителями фэнтэзи (фэн-клубы, переписка, компьютерные сети, тусовки, ролевые игры)
13. Играете ле Вы в ролевые игры? Если да, то расскажите вкратце (когда начали, в какие игры вы играли, какие есть пожелания)
14. Как Вы относитесь к развитию российского фэндома и фэнтэзи? (Ваши пожелания и критические замечания)
15. Пишите ли Вы сами фэнтэзи? Если да, то расскажите, пожалуйста о Ваших произведениях и где они издавались. Если Вы являетесь сотрудником какого-нибудь издательства (газета, журнал, книжное), публикующего фэнтэзи-произведения, сообщите информацию об этом.
Если Вы издаете свой собственный фэнзин — мы будем рады поделиться
опытом и готовы сотрудничать.
Желаем успехов! До встречи в Танелорне!
Алексей Колпиков,
Редактор "Танелорна".
В следующих выпусках "Танелорна" вы сможете прочитать:
Н.Перумов — явление в русском фэнтэзи
В основном, статьи этого цикла будут составлены по материалам разговоров в эхопочтах SU.TOLKIEN и SU.BOOKS, различных фэнзинов а также рецензий и критических статей.
М.Муркок — создатель Вселенных
Цикл статей будет о английского писателя, основоположника "новой волны" и создателя образа Вечного Воителя будет продолжен
Р.Желязны — янтарный король
Основой этой статьи будет служить анализ величайшего произведения Р.Желязны — "Хроник Амбера".
Бибилиографии
Мы поместим бибилиографии Дэвида Эддингса, Терри Брукса, Марион Брэдли, Филипа Дика.
Проблемы российского фэнтэзи
Глубокие проблемы будут подняты в диалоге, который составлен на основе бесед в эхопочте RND.FANTASY
Фэндом и фэнзины
Будут рассмотрены проблемы развития российского фэндома, а также идеи и концепции фэнзинерского дела
Провинциальное
Мы поместим несколько глав "Черного Странника Тшепайса" В.Кудрявцева, а также некоторые другие произведения
Идея фэнзина "Танелорн" принадлежит Алексею Колпикову, творческая группа Microcora Group, дата создания — февраль 1995.
Microcora Group? 344090 Россия Ростов-на-Дону, химический факультет РГУ, лаб.111 дневной телефон — голосовой, +7-8632-22-3957 ночной телефон — Samael BBS, +7-8632-22-3957, 2400 MNP5, 16:00–07:00
Alexey Kolpikov (Алексей Колпиков)
Lord Ville (aka AUX, Kolpecius)
2:5061/7@FidoNet (aka 2:5061/6.3, /2.22)
E-Mail: chimfak@rsu.rnd.su
Moderator of RU.FANTASY
SysOp of Samael BBS
Editor of TНANELORN Fanzine
Grafician of ROi Demogroup (St.Petersburg) and SATANiC REALMS
Vetal Kudriavtsev (Ветал Кудрявцев)
Vetal ToF (aka Fanbrake)
2:5061/2.31@FidoNet
E-Mail: same as above
Co-Moderator of RND.FANTASY, RND.НOMO, RND.SНELL
CoSysOp of Armageddon Castle BBS
Co-Editor of TНANELORN Fanzine
Мы рады будем любым пожеланиям и материалам. Звоните, пишите письма, заходите в гости, мы всегда будем очень рады. Надеемся на то, что наш фэнзин все же слишком большой ком, который мог бы быть блином;-)
До встречи в Танелорне!