61672.fb2
!CONTENT.TXT · Настоящее Содержание
1-EDITOR.TXT · Колонка Редактора
2-INTERV.TXT · Интервью с Владимиром Васильевым
3-MNENIA.TXT · Мнения читателей о творчестве Н.Перумова
4-EVENTS.TXT · События в мире фэнтэзи
5-ROLGAM.TXT · Ролевые игры. "Гардарика" часть 2
6-BIBLIO.TXT · Библиография Берри
7-RESULT.TXT · Результаты анкетирования "Танелорна"
8-TSНEPS.TXT · Дебют. 3-я глава "Черного Странника Тшепайса"
Ветала Кудрявцева
ANKETA.TXT · Анкета читателя
ANONS.TXT · Анонс следующих выпусков
INFO.TXT · Информация о составителях
Добро пожаловать в мир Мечей и Колдовства!
Вот, наконец, вышел в свет 6-й выпуск фэнзина "Танелорн", ориентированного на литературный жанр фэнтэзи.
В настоящем выпуске фэнзина мы помещаем интервью с Владимиром Васильевым, отклики читателей о творчестве Ника Перумова, продолжение правил ролевой игры "Гардарика", третью главу "Черного Странника Тшепайса" Ветала Кудряцева", библиографии, события, а также результаты анкетирования "Танелорна".
Отрадно, что наши труды не канули в Лету. Судите сами: публикация полосы по фэнтэзи в "Донской панораме" привлекло многих крупных российских издателей. Что и говорить — это были первые публикации по фэнтэзи у нас… Издатели уже изъявили желание сотрудничать с нами и давать материалы по новым изданиям в области фантастики для последующих публикаций в спецполосе ExLibris и в фэнзине "Танелорн". Кроме того, приятно было получить отклик Сергея Бережного в SF-Курьере о нашей публикации. Вот выдержка из № 13:
"Материалы "Курьера" с разрешения редакции нынче перепечатывают газеты "Донская панорама" (Ростов-на-Дону) и "Номер один" (Иркутск). Первая включила наши материалы в специальную полосу по фэнтези (спасибо Игорю Политико и Алексею Колпикову), вторая просто и без затей просто перепечатала от и до один из выпусков (огромное спасибо Игорю Чертоку). Надюсь, это была не разовая акция — надеюсь в том числе и потому, что от "Номера один" я получил гонорар. Моему здоровью и трудовому энтузиазму это пошло только на пользу.
Чего желаю и всем присутствующим.
Однако этот выпуск "Танелорна" омрачен ужасной новостью: скончался один самых крупнейших писателей фэнтэзи — Роджер Желязны. Мы собираемся публиковать цикл статей о творчестве писателя в следующих выпусках фэнзина, поэтому очень будем рады за статьи, мнения и любую информацию. Авторские права гарантируем!
За помощь в подготовке фэнзина и за поддержку хочу выразить благодарность
Кудрявцеву В. И. Политико (Ростов-на-Дону)
А.Качанову, В.Васильеву (Москва)
С.Бережному, Н.Перумову, Э.Мусаеву (Петербург)
О.Сакаеву (Новосибирск)
С.Николаеву (Йошкар-Ола)
С.Лежневу, М.Беланкову (Пермь)
и многим-многим другим любителям фэнтэзи, благодаря которым фэнзин все же выходит в свет и находит своего читателя.
Заранее благодарен за отзывы и любые предложение.
…And Death will take away Your foes, Lord!
С наилучшими пожеланиями,
Алексей Колпиков (Lord Ville)
2:5061/7@FidoNet
Rostov-on-Don, 1995.
Мы получили много откликов после появления в "Танелорне" интервью с Ником Перумовым. И решили продолжить эту традицию и по возможности путем электронной связи задавать вопросы известным в мире фэнтэзи людям. На этот раз я побеседовал с ныне московским писателем Владимиром Васильевым, и он любезно согласился дать интервью, которое с незначительными изменениями помещено ниже.
1. Очень бы хотелось вкратце узнать о Вас, Вашем жизненном пути. Как и почему Вы стали писать? Кто на Вас повлиял из писателей?
Мне 28 лет. По жизни занимался всяким: играл в футбол, играл рок, работал когда-то на АТС (фидошники, не убейте, я тел. аппараты починял;-), на заводе мониторы собирал/настраивал. Да, служил на Иранско-Советской границе. Писать тянуло еще со школы: никогда не готовил черновиков для сочинений, писал прямо в классе и всегда на свободную тему, за что и был умеренно третируем учителем русского языка. Потом попал в клуб любителей фантастики "Арго", а там буримэ разнообразные… Ну, и пошло-поехало. Писать мне всегда было интереснее, чем читать. Что касается влияния, то сильнее всего, наверное, Николай Носов. В первом или втором классе отец подсунул мне "Незнайку на Луне", с тех пор я погрузился в фантастику. А вообще — Стругацкие, Джон Уиндем, Хол Клемент, Клиффорд Саймак, Гарри Гарисон и, наверное, рассказы Роберта Шекли. Впрочем, смело можно перечислять чуть ли не всю серию ЗФ издательства "Мир". В 70-80-е годы фантастики издавалось мало и прочитывалось практически все.
2. В сети Fido многие знают Воху Васильева, монстра из Николаева. Почему и откуда взялось такое дивное прозвище?
Существует полусерьезная группировка внутри фэндома, зовущаяся "Мертвяки". Слова типа "монстр", "урод", "гад" там рассматриваются скорее как несущие симпатию, чем наоборот. Я, например, председатель секции "зомби". Так что ничего ужасного с моей точки зрения в слове "монстр" нет. Слово как слово.
3. Благодаря сети Fido и особенно Вашей щедрости мне удалось получить и прочитать несколько Ваших произведений. Особенно мне понравилась повесть "Клинки" (хотя это уже все же большая серьезная работа, цикл романов, как мне думается). Посему несколько вопросов в этом плане:
а) Существуют ли продолжения или дополняющие книги из серии о Клинках и о походе русской дружины?
Сейчас пишутся "Клинки-II". Больше года они лежали без движения, однако недавно я их сдвинул с мертвой точки и планирую завершить осенью.
б) Какие имеются произведения из Шандаларского цикла?
"Облачный край" и "Год жизни". Шандалар я придумал недавно — полтора года назад. Это слишком малый срок, чтобы много написать.
в) Мир Листьев — как возник этот цикл и что написано из этой серии?
В январе 92 года на семинаре ВТО в Ялте сидели мы с Сережей Лукьяненко и спонтанно стали придумывать мир. Тут же припомнился давний, еще 89 года разговор с Сережей Бережным (кстати, произошедший в поезде по пути из Дубулт), в котором мы разобрали необычное с точки зрения астрономии расположение светила и планеты. От такого расположения мы с Лукьяненко и оттолкнулись. Постепенно мир оброс подробностями. Саша Николаенко дал несколько дельных советов как биолог о предполагаемой живности. Вообще-то мы планировали написать повесть в соавторстве, но ввиду географической удаленности Алма-Аты от мест, где бываю я, проект провалился. Тогда мы договорились с Сережей Лукьяненко о совершенно равных правах на этот мир: можем писать как вместе, так и по отдельности, лишь бы ничего не выбивалось из общей концепции. По моим сведениям Лукьяненко не написал пока ничего; я закончил два рассказа, каждый объемом в лист: "Хозяева Поднебесья" и "Трель певчей совы".
В общем и целом хотелось бы получить список всех имеющихся на сегодняшний день Ваших произведений.
1. Клинки — 9 а.л. fantasy
2. Два шага на Данкартен — 8 а.л. action sword&gun sf
3. Облачный край — 6,5 а.л. fantasy |\
4. Год жизни — 2 а.л. fantasy |- общий мир.
5. Веселый Роджер на подводных крыльях — 4 а.л. action gun sf
6. Хирурги — 3 а.л. action gun sf
7. Город-призрак — 3 а.л. action gun sf
8. Рассказы: _ — 6,5 а.л. ____________/ I / I |
Хозяева Поднебесья. — 1 а.л. I |
Трель певчей совы. — 1 а.л. I |
Садовая, 7. - 0,5 а.л. I_|
Жесты. — 0,5 а.л. |
Пелена. — 0,7 а.л. |
Забытая дорога. — 1,5 а.л. |
Ущелье Горного Духа. — 1 а.л. |
Триста девятый раунд. — 0,3 а.л.
Урми — 0,4 а.л.
5. Издавались ли Ваши книги? Где, когда, в каком объеме?
1991 год, БАЗИАТ, Волгоград — "Без страха и упрека" 1992 год, Бева-прес, София — то же под назв. "Космически рицар" в одноименном сборнике, на болгарском языке. Вторая вещь сборника — "Би-джей не отговаря" Генри Сайерса. Издатели сказали, что эта книга разошлась быстрее А. Маклина…
6. У меня и многих других читателей возникло ощущение, что Вы весьма хорошо разбираетесь в различных культурах и эпосах древности. Знание терминологии и хронологии народов Скандинавии, Руси и Востока выдает в Вас человека с весьма богатым опытом и познаниями. Насколько часто Вы обращаетесь к источникам подобного род и используете в своих работах?
Откровенно говоря, во всех вышеперечисленных вещах я разбираюсь весьма слабо, если вообще разбираюсь. Сейчас достаточно легко добраться до справочной литературы, а если невозможно выяснить правду — приходится придумывать. С удивлением обнаружил, что придуманное мной часто совсем недалеко от истины. А что касается "как часто" — по мере возникновения вопросов. То есть беспрерывно.
7. Мне достаточно хороши стали известны Ваши музыкальные пристрастия — к, примеру, мы оба любим хэви-металлическую музыку. Хотелось бы поподробнее (если это не большой секрет) узнать Ваши вкусы и вдругих областях. Например, кто Ваш любимый режиссер, фильм и т. д.?
Ну, во-первых я люблю всякую музыку, если она хороша. Последнее мое открытие, например, оркестр латиноамериканской музыки "Inka folklore". Что до любимого режиссера, то без малейших колебаний: Джеймс Кэмерон. Фильм — "Aliens". В живописи совершенно не воспринимаю сюр, поэтому являюсь приверженцем фотореализма. Особенно воодушевляют меня Майкл Уилан и братья Хильдебрандты, как порознь, так и вместе. А еще меня почему-то волнует архитектура. Необычные дома вызывают какой-то смутный восторг, я даже не могу объяснить из-за чего. Например, дом с химерами в Киеве, на улице Орджоникидзе или дом с часами на Садовой в Ялте.
8. Вы бываете на конвентах и знакомы со многими известными в фэндоме людьми. Не могли бы Вы вкратце охарактеризовать состояние российского фэндома? А таже весьма интеерсны Ваши мнения по поводу фэнзинов, конов, ролевых игр — всего того, что объединяет фэнов.
Фэндом успел переродиться из конгломерата любителей фантастики в сообщество профессионалов от фантастики. Другой стала и атмосфера. На смену всеобщему равенству и доброжелательности пришли литературные войны и взаимные обиды, совершенно на мой взгляд неуместные. Впрочем, это слишком длинный и переходящий на личности разговор и продолжать его — значит умножить число обид и закулисных пересудов. Очень жаль, что фэндом времен Киевской конференции КЛФ 88 года уже в прошлом. О фэнзинах: лидирует Питер. Правда, усилиями бывших севастопольцев — Черткова и Бережного, и матерого фэнзинера Николаева. Чертков долго пытается выпускать профессиональный журнал, без особого на мой взгляд успеха. Бережной делает информ-листки, последнее время — компьютерные. Андрей Николаев тоже продолжает держаться на уровне. "200" ничуть не хуже предшествующих "Сизифа" и "Измерения Ф". В Николаеве продолжает выходить "Страж-птица", хулиганский листок, полный всевозможных сплетен, часто очень веселых. О "Танелорне" — ниже. Остальные фэнзины остаются вне моего внимания. Равно как и ролевые игры.
9. Русское фэнтэзи — можно ли уже считать, что такой жанр сформировался? И какие тенденции по Вашему мнению наметились в этом жанре?
Полагаю, не сформировалось еще русское фэнтези. Да и вообще — фэнтези понятие вненациональное. Материал, на котором пишутся вещи фэнтези, это лишь фон. Что касается тенденций в фэнтези, опирающемся на славянский материал, то я таковых не усматриваю. Совершенно.
10. Очень любезно с Вашей стороны было присоединиться к нашему совместному проекту Letteryarn, что Вы можете сказать по поводу этой затеи и уже имеющемуся материалу?
Затея как затея. Я считаю это нормальным занятием, в меру веселым и увлекательным. Не топтаться же у подъезда с тинейджерами под рэп… Как ни странно, я еще не читал готовую часть проекта. Намеренно. Прочту перед тем, как буду писать свою часть. По причине конкретно моего восприятия.
11. Читателей интересуют планы на будущее — каковы они?
Выжить в этом неприветливом мире. Обрести, наконец, хоть какую-нибудь нору, которую можно будет назвать домом. Заниматься тем, чем хочется, и чтобы это никого не ущемляло.
12. И наконец — Вы видели и читали наш "Танелорн". Это пока что всего лишь попытка собрать крохи о достаточно новом для нас жанре, поэтому нас интересует Ваше мнение о фэнзине и особенно Ваши пожелания и замечания.
Набирайтесь опыта… и ни в коем случае не останавливайтесь.
С выражением благодарности В.Васильеву
и пожеланием ему творческих успехов
вопросы задавал
Алексей Колпиков.
Ник ПЕРУМОВ. Одна из самых значительных фигур в фэнтэзи России. Замахнувшийся на "самого Толкиена" и большее. Его творения до сих пор горячо обсуждаются, сам Ник охотно откликается на критику и продолжает писать свои романы… Мнения самые противоречивые… Вот некоторые из них. Здесь обсуждаются роман "Кольцо Тьмы" и цикл "Хроники Хьерварда".
***
Читал я LOTR в ночь с четверга на пятницу. Собственно говоря, делать это именно так я не собирался, да yж получилось. Читал медленно, сначала по дороге с работы домой (это был еще вечер, или день, не помню), потом ночью. Прочитав (то бишь утром), выпил чашку чая и пошел на работу. Весь день провел "под впечатлением", а к вечеру оставил книжку на работе, чтобы не открывать ее снова раньше понедельника. И потом не сожалел об этом.
Нет, безусловно, я находил в ней "недостатки" и при первом чтении. В общем, пожалуй, все то, в чем критикуют здесь Перумова, там есть. (Не буду говорить о "плагиате" — сие мне (по отношению к обоим) без разницы). И начав читать Перумова, я не усомнился, что действие его книги происходит именно в мире Профессора, а не в какой-либо из соседних Теней/Отражений — больно yж эти миры похожи. Только у Перумова он представлен чуточку с другой стороны. (Внимание: я не говорю про Silm). И все-таки, LOTR — это несколько иное. Есть в этой книге что-то, что захватывает. И в этом она не одинока. Перед ней а так читал Кастанеду (что скажете насчет литературных достоинств данной книги, господа писатели/критики?:), после нее — пожалуй, только Желязны.
Да, читая ее во второй раз, я заметил, что эффект этот ослабевает. И удовольствия от ее второго прочтения я получил меньше, чем от первого — но Перумова.:) Впрочем, с тех пор я тот двухтомник Перумова так и не перечитывал даже названия его точно не помню.:) И все-таки, лучшее творение Толкина, я считаю, — "Фермер Джайлс из Хэма". А стихи мне его не нравятся. Ни на аглицком, ни в переводе. Я, собственно, и в LOTR-е их не читал, так, просматривал только.
Вот, пришла пора и для творений Перумова…
Прочитал я тут на днях (в виде файла) книжку: "Земля без радости", что на 5030/207 и 5030/106 perum01.arj кличется. Да, не полностью она там, только первая часть (то ли ее, то ли всей серии, а она-то как раз полная?). Книжка мне понравилась. Хорошо написана, вдумчиво. Лучше, чем тот двухтомник, о кольце. Мир там — сложно сказать: эльфы — есть, гномы — тоже, людьми, опять же, не обделен. Можно сказать, похожий мир. Принципы у него несколько другие. Все персонажи, что сильнее среднего, о равновесии пекутся. Между добром и злом равновесие в том мире принято считать основным законом (так ли это "на самом деле", люди, знакомые с трудами Желязны, вряд ли способны гарантировать), так что, как бы ни был ты крут, осчастливить этот мир своими делами тебе вряд ли удастся. Персонажи там, те, что помельче да послабже — толкински-раннеперумовские, те, что посильнее — аспрински-муркоково-желязновские, и отношения между ними всеми часто очень даже компанейские, чему весьма способствует принцип, каким-то образом связанный с "законом равновесия": сильных надо бить сильно, слабых слабо. А самый крутой герой, Губителем зовущийся, инкарнация Вечного Воителя прямо в относительно взрослого эльфа (что пошел со Злом бороться, за что и поплатился), очень-таки даже этот принцип использует здраво: ни разу еще никого не стукнул, хоть и представителем Зла, судя по всему, является. Впрочем, его, похоже, должны недолюбливать обе стороны. Прямо как Корвина Амберского (пардон, Кэвина Янтарного). Нy, собственно, книжка кончается в самом начале, отчего и производит впечатление вещи неплохой, если не сказать более того: довольно неплохой. В общем, как я уже сказал, она мне понравилась.
[Никита Беленький]
***
Очень интересно мнение о последних двух книгах Перумова ("Гибель богов", "Воин Великой Тьмы"). "Неужели, это кому-то может сильно понравиться?" — задавал я себе вопрос, читая вышеупомянутые книжки.
По-моему, обе — весьма и весьма среднего уровня. На моих полках они заняли место среди массы другой незапоминаемой фэнтези.
Вполне вероятно, что Перумов прекрасный переводчик и приятный собеседник. Но слабости его, как писателя, вполне появились. Я, как рядовой любитель литературы, вообще, и фантастики, в частности, приобрел следующее впечатление от его книг (особенно это касается "Гибели богов" и, в меньшей степени, "Воина Великой Тьмы").
Приедается и быстро начинает раздражать огромное количество, даже не действующих лиц, а народов, новых типов существ, богов и т. д. Это разнообразие, казавшееся преувеличенным уже в "Кольце Тьмы", здесь возрастает еще на порядок. Естественно, что с этой мешаниной не справляются ни читатель, ни автор. Представьте себе себе картину типа творений Ильи Глазунова, но увеличенную в десяток раз и заполненную незнакомыми лицами. Все это не вызовет никаких ассоциаций и кажется лишь ненужным и загромождающим фоном.
Собственно магическая часть описываемого мира подается, увы, примерно таким же способом. Огромное количество всевозможных магических сил, предметов, существ, приемов, оружия, заклятий и т. д. не поддается ни запоминанию, ни сколь-нибудь ясному описанию и вызывает, увы, не интерес, а скуку и желание пропустить очередной абзац с описанием очередного фантастического трюка.
Морально-этическая же канва и вовсе остается непонятной для непредубежденного читателя. Чувствуется, что автор пытается дискуссировать с некими неведомыми оппонентами, оспорить некие скрытые он нас оценки. Однако, вне рамок этой, скрытой от рядового читателя, дискуссии, морально-этическая канва кажется и вовсе странной и ненужной.
Что же остается за вычетом этих составляющих? Боевик, достаточно закрученный и напряженный, + туманное изложение истории того мира. И все.
Не могу раскладывать по категориям российских писателей, да еще именно жанра фэнтези, но, к примеру "Многорукий бог далайна" Логинова кажется мне на уровень выше цикла Перумова. Впрочем, посмотрим, м.б. следующие книги окажутся более зрелыми.
PS Классика фэнтези, IMНO, отличается яркими, неожиданными фантастическими образами, а вовсе не винегретом из огромного количества составляющих.
[Александр Зевеке]
***
Автор явно писал разные куски в разное время, поскольку меняются детали одежды, пейзажи и т. д. Ярче всего мне бросилось в глаза в 3-ей части — Ракот сидит на бескрылом "скакуне", при этом подчеркивается, что поднять его в воздух — круто. Затем, буквально на следующей странице зверь становится крылатым, а еще через страницу — снова бескрылым. После этого, поискав по книге, я нашел еще несколько таких неточностей.
[Станислав Потапкин]
***
Воин Великой Тьмы. М-да….. Не хотелось бы чтобы это переросло в реплику из Незабвенной рекламы "Марина и это только начало…". Если так пойдет и дальше ставится под вопрос покупка третьего тома. А как красиво звучит название. Дааа. Аннотация в начале книги правда еще красивее и круче: "……. по пыльным дорогам странствовал свирепый воин, непревзойденный мастер меча Трогвар." Все бы Не чего да только больше половины книги посвящено странствиям сестры Трогвара, Арьяты. Хотелось бы чтобы в романах сохранялся "перумовский дух"(кого-то эта фраза правда уже корёжила). Не совсем понятно зачем ведется такой большой рассказ о Арьяте. Ведь не она же (как я понимаю) должна быть выведена на первое место в романе. Или это дань звучному "Хроники Арьяты и Трогвара". А про самого воина можно сказать вкратце: вырос, научился махать мечом(став правда Не самым лучшим мастером), попал в замок, научился колдовать, начал войну и всё конец. А странствия-то где, про свирепость я и не говорю, Хаген по сравнению с Трогваром просто монстр. "Воин великой тьмы" с таким же успехом можно было назвать роман "Ракот" ведь у Гоголя есть "Вий", где само страшилище появляется в самом конце. И здесь в конце романа раздается голос Ракота. По-моему с Перумовым что-то случилось! Не мог же так быстро исписаться человек!!!! Первая книга по сравнении с этой просто шедевр! Не хочется верить, что Перумов внял лозунгу "а дадим стране угля, мелкого, но много!". Не хотелось бы чтобы мои слова расценивались как мелкие Нападки на господина Перумова т. к. один неудачный (с моей точки зрения) роман Не показатель. При всем выше перечисленном отношусь к творчеству Ника Перумова с большим уважением и симпатией! Может эти "мысли в слух" могут показаться кому-то ерундой, бредятиной — что ж, как говорится сколько людей, столько и мнений. Все желающие обсудить роман пишите!
[Михаил Кузнецов]
***
Вот, прочитал "Гибель богов" (в дальнейшем — ГБ;) и "Воин Великой Тьмы (в дальнейшем — ВВТ). Первое впечатление — крайне захватывающе! Обе книги читаются на одном дыхании и дают прекрасное ощущение единства. Думаю, что большинством общественности (не предвзятой), будет воспринято с восторгом — в частности, "новым поколением любителей фэнтэзи", которое не заморочено всеми нашими внутренними напрягами… Встречающиеся ссылки на скандинавскую мифологию не отличаются той вопиющей безграмотностью, к которой мы привыкли, читая другие произведения этого жанра.
О книгах по отдельности — насчет промелькнувшего вопроса "как вам "Воин", лучше "Гибели"?".
В целом ВВТ гораздо ближе к сказке, c "харизматическими" и очень близкими читателю/слушателю героями, попадающими в разнообразные приключения и в итоге добивающимися своего — позволю себе даже отметить, что в ВВТ гораздо более силен "толкиеновский" элемент — в то время как ГБ мрачно сияет "муркоковщиной". В общем и то и другое — круто, хотя возможно, лучше было бы выпустить ВВТ сначала, а ГБ — потом — градус, как известно, надо повышать.;-)
Теперь — о претензиях.;-) Почему Мерлина зовут так? Чем обосновано появления имени из кельтской мифологии в произведении, явно замешанном на скандинавистике, и какие могут быть сходства у Мерлина из Хьерварда с Мерлином артурианы? И второе — непонятно, был ли у Хедина с самого начала план освобождения Ракота? Если был, то почему его решение отправиться освобождать Ракота выглядит столь важным этапом его размышлений? Кроме того, он что тогда, c самого начала был уверен, что Ракот Восставший обязательно согласиться участвовать в его операции на правах "второго лица"? А если не был — то с чем было связано "какое-то шевеление, связанное с Ракотом" ((c) Сигрлинн)?
Нy вот и все пока, остальные вопросы по мелочам не столь важны. C нетерпением жду ответа.
[Андрей Качанов]
Все эти выдержки взяты из конференций SU.BOOKS, RU.FANTASY и моей личной переписки с фидошниками… Теперь и сам Ник — фидошник, а посему уже достаточно накопилось его ответов, разъяснений и выводов. Подборку этих материалов читайте в одном из следующих выпусков "Танелорна"!
Алексей Колпиков.
R.I.P. 16 июня 1995 года в госпитале Сент-Винсент города Санта Фе, штат Нью-Мексико, вследствие осложнений после рака скончался Роджер ЖЕЛЯЗНЫ
[SF-Курьер, InterNet news, FIDO SU.BOOKS, RU.FANTASY]
С утра обменялся по мнениями по этому поводу. Р.Желязны покинул сей мир в день, когда ему надлежало произносить речь почетного гостя на национальной конвенции в Новой Зеландии. Новозеландцы в знак траура закрыли конвенцию на два часа раньше и решили подготовить конвенционный сборник рассказов в память об.
[Б.Сидюк, SU.BOOKS]
Издательство "СЕВЕРО-ЗАПАД" поместило в "Книжном обозрении" рекламную статью, из которой следует, что издательство живо и продолжает выпускать книги — хотя и отказалось от серии "Fantasy". Судя по этой статье, "СЗ" и далее будет печатать фантастику, но существенно менее регулярно.
[SF-Курьер]
Еще одно пиратское издание "Хроник Амбера" Роджера Желязны (R.I.P.)
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИНЦЕВ АМБЕРА: Том 1 / Пер. с англ.; Сост. В.П.Кирчев. — Кишинев: "ЭЯ", 1995.- 576 с.- ("Зарубежная фантастика").
Сод.: Девять принцев Амбера; Ружья Авалона; Знак Единорога; Рука Оберона; Двор Хаоса.
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИНЦЕВ АМБЕРА: Том 2 / Пер. с англ.; Сост. В.П.Кирчев. — Кишинев: "ЭЯ", 1995.- 576 с.- ("Зарубежная фантастика").
Сод.: Знаменья судьбы; Кровь Амбера; Знак Хаоса; Рыцарь отражения.
Роджер Желязны. ДЕВЯТЬ ПРИНЦЕВ АМБЕРА: Том 3 / Пер. с англ.; Сост. В.П.Кирчев. — Кишинев: "ЭЯ", 1995.- 328 с.- ("Зарубежная фантастика").
Сод.: Принц Хаоса.
На всякий случай напоминаю почтеннейшей публике, что эксклюзивные права на публикацию переводов "Amber Chronicles" на русский язык принадлежат издательству "Terra Fantastica". "ЭЯ" — издательская фирма из Новосибирска. Отпечатано в Кишиневе ИПФ "Центральная типография". На втором томе гриф: "Государственный департамент Р.Молдова по делам издательств, полиграфии и книжной торговли".
[SF-Курьер]
Александр БОЛЬНЫХ (Екатеринбург) пишет для серии "Фантастический боевик" издательства "АРМАДА" роман под завлекательным названием "ВОЛК-ПАЛАДИН". В "Армаде" же в серии "Волшебный замок" выйдет его фэнтези-трилогия "ЗОЛОТЫЕ КРЫЛЬЯ ДРАКОНА".
[SF-Курьер]
Леонид КУДРЯВЦЕВ (Красноярск) закончил новую тринадцатилистовую повесть "СЛЕД МАГА" — фантастический боевик. Возможно, повесть станет началом нового сериала.
[SF-Курьер]
Издательство "АЗБУКА" (СПб) планирует к изданию дебютный роман-фэнтези Марии СЕМЕНОВОЙ. Роман называется "ВОЛКОДАВ". [Александр Каширин, Москва; Николай Перумов, СПб]. Кроме того, "АЗБУКА" продолжает выпуск очередных томов "Конанианы" — в работе романы о "Конане" Пола Андерсона, Роберта Джордана и других авторов.
[SF-Курьер]
Красноярское издательство "ГРОТЕСК" выпустило сборник Леонида КУДРЯВЦЕВА "ЧЕРНАЯ СТЕНА", куда вошли весь цикл рассказов о Дороге Миров (16 рассказов), повести "ЧЕРНАЯ СТЕНА" и "ЛАБИРИНТ СНОВ". Твердый переплет. Тираж книги 5000 экз.
[SF-Курьер]
Авторы нашумевшего "Привратника" Сергей и Марина Дяченко получили адрес в сети FidoNet (2:463/2.26) и готовы для переписки с читателями.
[Like&Lee, SU.BOOKS]
Ролевая игра "ГАРДАРИКА" (Пермь 1995)
(Правила любезно предоставлены С.Лежневым)
(Продолжение. Начало см. "Тан-5")
3.7 Магия
В игре четыре основных вида магии — магические карты, заговоры и заклинания.
3.7.1 Магические карты
Магические карты это обычные игральные карты. Этой магией владеют все участники игры. Для того чтобы напасть на противника с помощью магии требуется коснуться его рукой и предъявить ему карту. Он может либо отбить ее по обычным правилам, либо выложив равную карту перевести ход. Тогда отбиваться придется напавшему. Подкидывать нельзя. В случае, если карта отбита, обе карты откладываются в сторону до конца поединка и отбивший может сделать ответный ход, либо заявить, что будет использовать обычное оружие, либо прекратить поединок.
В случае, если карт отбить не удалось, игрок считается убитым. Он забирает карты, участвовавшие в поединке, и отправляется в столицу за новым воплощением.
Если поединок прекратился после того, как карты были успешно отбиты, их забирает отбивший.
Нападать с оружием на участников магического поединка, передавать им магические карты и вообще вступать с ними в какие-либо транзакции во время поединка нельзя.
Джокер играет особую роль. Это эмберская карта с изображением короля. Посмотрев на него можно из любого места улететь в столицу к королю и его наместнику. Это, однако, не мешает использовать его как обычную карту любого достоинства.
3.7.2 Заговоры и заклинания
Все заговорами и заклинаниями владеет кто-либо из колдунов или колдуний. Любой заговор может быть связан с каким-либо магическим предметом. В этом случае заговор может быть наложен только владельцем этого предмета. Магические предметы имеют силу только в руках женщины. Маг-мужчина может владеть способностью накладывать какой-либо заговор, если он получит ее от мастеров, но только лично, и в пределах одной инкарнации.
Заговор накладывается на человека (его оружие) и теряет силу со смертью владельца. Заговор не может быть передан другому человеку или отобран. Он может быть только наложен владеющей им колдуньей(магом). Символом заговора является какой-либо известный всем игрокам предмет (ленточка на рукояти меча, оберег, карточка).
Заклинание представляет собой специальную карточку, которую можно предъявить любому, и он обязан выполнить то, в чем заключается действие заклинания, если он не заговорен от действия этого заклинания. Карточка при этом уничтожается. Карточку можно передавать и продавать, но нельзя прятать в тайники или снимать с убитого/сонного.
Существуют три вида заговора и одно заклинание.
Заговор на меч — увеличивает поражающую силу меча в три раза при действии против дракона. (Ленточка на меч)
Заговор против сна — делает человека неуязвимым для заклинания сна. (Оберег на шею)
Заговор против огня. — делает человека неуязвимым для огня дракона.
Каждой колдунье, владеющей заговором и заклинанием, выдается фиксированное число его подтверждений (карточек, оберегов, ленточек). За неизрасходованную магию в конце игры ей начисляются очки. В случае, если она передает магический предмет, позволяющий накладывать заговор, она обязана вместе с ним передать и весь запас его подтверждений.
Заклинание сна усыпляет человека или дракона, т. е. обязывает в течение 5 минут не двигаться, если только в радиусе арбалетного выстрела от него не будет обнажено оружие. От спящего можно потребовать отдать имеющиеся при себе деньги и драгоценности. Спящего можно брать в плен, но нельзя перемещать: при этом он просыпается.
3.7.3 Магический пояс
Магическим поясом можно обнести определенную территорию. Он обладает следующими свойствами: В поясе нельзя пользоваться магическими картами и оружием, нельзя брать вещи, на которые предъявляет права кто-либо из вошедших в пояс ранее, чем тот, кто хочет взять. Дракон не имеет права входить в пояс, а остальные могут свободно входить и выходить.
3.7.4. Порча
Навести порчу на человека может любая колдунья. Для этого она должна нарисовать "портрет" этого человека, написать на нем его игровое имя и предъявить играющему мастеру. Тот обязан объявить пострадавшему естественную смерть.
Если друзьям и наследникам потерпевшего удается доказать, что порчу навела конкретная колдунья, на нее объявляется охота, и если ее удается поймать и казнить, тот кто это сделал, получает достаточно большое количество очков.
Если колдунью удалось поймать до того, как пострадавший умер, то порча снимается.
Информацию о том, кто и на кого навел порчу, имеет Великий Маг, но сам он участвовать в охоте на колдунью не может.
3.8 Свадьбы
Каждому участнику выдается карточка с изображением руки и сердца и его именем. Обмен такими карточками и есть свадьба.
При свадьбе супруги должны сообщить друг другу свои подлинные имена.
В карточке участника записаны игровые имена предпочтительных и нежелательных супругов. Брак с предпочтительным супругом приносит дополнительные очки, а в случае брака с нежелательным, мастера оставляют за собой право устраивать семейные неприятности.
В случае смерти супруга вдова или вдовец считаются носящими траур и не могут вступать в брак до тех пор пока не побывают в столице и не получат свою карточку назад. Если карточка была утрачена каким-то другим способом (отобрана разбойником) игрок считается опозоренным и не может вступать в брак, пока не получит свою карточку назад.
Если супруги хотят иметь прямого наследника, то они должны пробыть в столице не менее 15 минут вместе, а затем жена еще не менее 15 минут. Если после этого кто-либо из супругов погибает, то он выходит своим прямым наследником и сохраняет при этом 50 % очков, набранных в предыдущей инкарнации.
3.9 Смерти и плен
Убитый обязан отдать все имеющиеся у него деньги и драгоценности либо победителю, либо союзнику, если таковой имеется. ненных им прекрасных дам. После этого он надевает на лоб белую повязку и отправляется в столицу, где сдает королю карточку руки и сердца супруга(супруги) и магические карты и получает новый набор магических карт и свою карточку руки и сердца. Оружие забирается с собой. Задержки в стране мертвых нет, но играющий в случае смерти теряет почти все набранные очки. Исключение рыцарь, часть очков которого распространяется на весь его род, т. е. всех наследников и составляет славу рода. Играющий всегда выходит своим наследником, т. е. имеет право требовать возвращения ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользоваться своими тайниками.
Существует понятие естественной смерти. О предстоящей естественной смерти мастер предупреждает игрока за 15 минут. В течении этого времени он может улаживать свои дела, а после этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естественная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи и в силу мастерских заморочек. В последнем случае мастера тем или иным образом компенсируют игроку потерю очков.
При выходе в новой инкарнации играющий получает новое имя и новый список предпочтительных и нежелательных супруг.
В плен могут брать разбойники и дракон.
У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у прекрасных дам разбойник отбирает еще и карточку руки и сердца (дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за руку к дереву, а его оружие кладется на расстоянии не более 20 м. Пользоваться им взявший в плен не имеет права. Для того чтобы освободиться из плена требуется припрятать острый предмет (игровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожденным кем-то третьим, вооруженным чем-то, способным "разрезать" веревку.
3.10 Тайники
Тайник — это подвешенный на дереве на высоте человеческого роста мешочек с деньгами или драгоценностями. Тайник должен быть виден не менее чем с 5 метров. Пользоваться спрятанными в тайниках вещами всегда имеет право наследник положившего, а также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя.
3.11 Подлинные имена
Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя. Знание подлинного имени позволяет:
1. Навести порчу;
2. Требовать говорить правду (в этом случае даже Великий Маг не может отказаться отвечать);
3. Запретить нападать;
4 Руководство организатора
4.1 Список необходимого реквизита
Предмет Количество
--
Монеты 50*число участников
Магические карты Колода на 10 участников
Карточки сна 30
Ленточки заговора на меч 25
Карточки руки и сердца 3*число участников
Карточки участников 3*число участников
Драгоценные камни 30–50 Из них реликвии 6–8 Чаши 7
4.2 Рекомендации по детализации целевых функций
4.3 Рекомендации по сдаче магических карт
4.4 Рекомендации по выбору игрового поля
5 Целевые функции
5.1 Король
Владение реликвией города 350
Деньги и драгоценности — монета — 5 очков.
Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.
Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы — 75
Не допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто не входит в прилагаемый список. 1000
5.2 Князь
Удержаться на престоле — 200 в час
Владение реликвией города 350
Деньги и драгоценности — монета — 5 очков.
Драгоценности пересчитываются по индивидуальному прейскуранту.
Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы — 75
5.3 Менестрель
Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных деяниях.
Битва с драконом 50
Штурм города 150
в случае если перечислены все участники обороны и нападения. иначе 100
Война под знаменами короля 180
Рыцарский турнир 75
Владение Св. Граалем дает менестрелю 500 очков. Будучи посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков.
5.4 Рыцарь
Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния. Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки, указанные во второй колонке сохраняются после смерти и переходят к наследнику. За некоторые бесславные деяния очки снимаются, что и отмечено отрицательными числами.
Деяние Личные Насл. очки
Победа в турнире 100 10
Женитьба на прекрасной даме (в порядке списка предпочтения)
1 250
2 200
3 175
4 150
5 125
6 100
Победа над драконом 150 20
Освобождение прекрасной дамы
Очки из лап дракона или разбойника удваиваются
Участие в войне под знаменами короля 200 25
Владение реликвией рода 350
Уплата выкупа (дракону/разб.) -20
Союз с драконом/разбойником -200 -25
Участие в защите города:
Успешной 200 20
Безуспешной 150 15
Участие штурме города:
Успешном 250 30
Безуспешном -100 -10
Княжение в городе 200 в час 30 в час
Владение Святым Граалем 500
Месть узурпатору престола предков 1000 150
Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается. Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков.
5.5 Купец
Купцу засчитываются очки за его собственность и собственность жены/мужа.
Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в деньги по индивидуальному прейскуранту.
За монету начисляется 10 очков.
За владение святым Граалем — 500.
Прейскурант на камни прилагается.
5.6 Маг
Владение покерными комбинациями магических карт (джокер заменяет любую карту)
Одинаковые карты Масть длиной в n карт
3 25+2n
4 50+3n 200
5 100+4n 250
6 200+5n 350
7 400+6n 500
8 600+7n 750
9 800+10n 1000
10 1000+20n 1500
5.7 Колдунья
Владение покерными комбинациями магических карт (джокер заменяет любую карту)
Одинаковые карты Масть длиной в n карт
3 25+2n.S
4 50+3n 200
5 100+4n 250
6 200+5n 350
7 400+6n 500
8 600+7n 750
9 800+10n 1000
10 1000+20n 1500
Если колдунья обладает дополнительной магией, то она получает 200 очков за каждую неизрасходованную карточку сна или ленточку для меча.
ВНИМАНИЮ ЧИТАТЕЛЕЙ: мне были высказаны замечания, после которых я решил начиная с этого выпуска "Танелорна" давать библиографию без перевода на русский язык, поскольку многих из приведенных вещей я не читал, а перевод зачастую выходит неточен. При желании каждый сможет перевести интересующее его название и узнать нужную информацию. Большинство библиографий, помещаемые мной в фэнзин любезно предоставлены Сергеем Николаевым (Модератор SU.BOOKS).
Offutt, Andrew J(efferson V.) (U.S.A., 9/16/1937-) (pseudonyms: D. B. Berry [joint], John Cleve [house], J. X. Williams)
Series Conan [see CONAN] Conan and the Sorcerer (1980) The Sword of Skelos (1979) Conan the Mercenary (1980)
Cormac Mac Art [See also Offutt& Taylor] The Sword of the Gael (1975) The Undying Wizard (1976) The Sign of the Moonbow (1977) The Mists of Doom (1977)
Shadow [Thieves World] Shadowspawn (1987) The Shadow of Sorcery (1993)
The War of the Gods on Earth The Iron Lords (1979) Shadows out of Нell (1980) The Lady of the Snowmist (1983)
Ardor on Aros (1973) The Black Sorcerer of the Black Castle (1976) [CB] [Conan parody] The Castle Keeps (1972) Chieftain of Andor (1976) [= Clansman of Andor] Deathknight (1990) Evil is Live Spelled Backwards (1970) The Galactic Rejects (1973) The Great 24-hour Thing (1971) King Dragon (1980) Messenger of Zhuvastou (1973) My Lord Barbarian (1977)
with D. B. Berry The Genetic Bomb (1975)
with D. Bruce Berry [as John Cleve] Pleasure Us! (1971)
with D. B. Berry [as Jeff Douglas] The Balling Machine (1971)
with G. C. Edmondson [as John Cleve] Star Slaver (1983) [Spaceways #12]
with Roland Green [as John Cleve] Starship Sapphire (1984) [Spaceways #15]
with Jack C. Нaldeman II and Vol Нaldeman [as John Cleve] The Iceworld Connection (1983) [Spaceways #11]
with Robin Kincaid [as John Cleve]
Assignment: Нellhole (1983) [Spaceways #14]
Race Across the Stars (1984) [Spaceways #18]
with Victor Koman [as John Cleve]
The Carnadyne Нorde (1984) [Spaceways #17]
Jonuta Rising (1983) [Spaceways #13]
with Richard John Lyon The War of the Wizards The Demon in the Mirror (1978) The Eyes of Sarsis (1980) Web of the Spider (1981)
with Geo. W. Proctor [as John Cleve] The Manhuntress (1982) [Spaceways #7] Master of Misfit (1982) [Spaceways #5] The Yoke of Shen (1983) [Spaceways #10]
with Dwight V. Swain [as John Cleve] The Planet Murderer (1984) [Spaceways #16]
with Keith Taylor Cormac Mac Art When Death Birds Fly (1980) The Tower of Death (1982)
as John Cleve Spaceways Of Alien Bondage (1982) [#1] Corundum's Woman (1982) [#2] Escape From Macho (1982) [#3] Satana Enslaved (1982) [#4] Purrfect Plunder (1982) [#6] Under Twin Suns (1982) [#8] In Quest of Qalara (1983) [#9] King of the Slavers (1985) [#19] Barbarana (1970) Jodinareh (1970) Manlib (1974) The Sexorcist (1974) [= Unholy Revelry]
as J. X. Williams The Sex Pill (1968)
Edited Swords Against Darkness (1977) [= Swords Against Darkness 1] Swords Against Darkness II (1977) Swords Against Darkness III (1978) Swords Against Darkness IV (1979) Swords Against Darkness V (1979)
Non-Genre Fiction Operation: Super Ms. (1974)
as John Cleve Call Me Calamity (1970) Mongol! (1969)
РЕЗУЛЬТАТЫ АНКЕТИРОВАНИЯ.
За полгода к нам пришло все же очень мало ответов на анкеты. "Танелорн" уже достаточно известен и его читают в России и не только. Через FIDO и уже появились фэн-клубы без электронной почты, имеющие наш фэнзин. Но тем не менее анкет пришло всего лишь едва полтора десятка. Однако решено было все же огласить результаты анкетирования. Следующие результаты будут помещены еще через полгода (если, я надеюсь, фэнзин еще будет жив) — это же, я думаю, подстегнет больше читателей присылать нам ответы на вопросы анкеты — любая статистика в меру интересна всем. Итак….
Возраст читателей "Танелорна" находится в пределах 18–26 лет, в среднем же нас читают 20-21-летние.
Большинство читателей, конечно, из Ростова и Ростовской области.
Были ответы из Москвы, Петербурга, Уфы, Твери, Н.Новгорода и Киева.
Познакомились читатели с фэнтэзи совершенно по-разному. Есть совсем новички — 1–2 года, а есть "матерые фантазеры" — до 10 лет. В среднем фэнтэзи читают уже 4 года…
Как оказалось, первым писателем в жанре фэнтэзи был Роджер Желязны, чуть меньше столкнулось с фэнтэзи у Толкиена и уж совсем мало говардовский Конан.
Соответственно это были "Хроники Амбера" и "Властелин Колец"
Среди 10 лучших произведений, названных читателями, первые 5 мест распределились так:
"Властелин Колец" Дж. Р.Р.Толкиена — 123 пункта
"Хроники Амбера" Р.Желязны — 114 пунктов
Муркоковские саги о Вечном Герое — 87 пунктов
"Хроники Дерини" — 32 пункта
"Волшебник Земноморья" — 10 пунктов
Лучшими тремя из каждых пяти названных писателей оказались:
Р.Желязны — 106 пунктов
Дж. Р.Р.Толкиен — 85 пунктов
М.Муркок — 69 пунктов
Как оказалось, среди справочной и информационно-аналитической литературы по фэнтэзи (фэнзины, журналы и проч.) читатели знают лишь наш "Танелорн". Не знаем — плакать или радоваться Наши читатели общаются друг с другом в большинстве случаев через компьютерную сеть FIDONET, и очень отрадно, что общение в основном происходит в конференции RU.FANTASY.
Лишь очень немногие читатели играли в ролевые игры… Но постоянная рубрика "Ролевки" интресует всех.
Практически все читатели высказали единодушие по поводу развития фэндома и фэнтэзи в России: вяло, мало кто занимается, но уже есть первые достижения, в числе которых первое место (опять скромная улыбка) — "Танелорн".
Среди читателей почти не оказалось писателей. Вообще-то практически никто не пишет фэнтэзи, не издает свои фэнзины и не состоит в фэн клубах за редкими единичными исключениями. Жаль….
Мы ждем от вас ответов на нашу анкету. До встречи в "Танелорне"!
Алексей Колпиков.
Редактор "Танелорна".
Мы продолжаем публикацию "Черного Странника Тшепайса" Ветала Кудрявцева. Предлагаем вашему вниманию третью главу цикла.
Клятва уже упала на чашу, Нарушено хрупкое равновесие. Посмотри — какая прекрасная каша, Политая зажигательной смесью. Растеряны три сумасшедшие Парки: Рвет ветер пряжу в старушечьих лапах. Шторм раздает всем черные метки и марки. Колокол бей — на арену выходит Враг. Колокол, Бей.
В конце концов, это не так уж сложно, идти по воде… Когда ты знаешь, что такое вода это требует всего-лишь сосредоточенности. Я зачерпнул ладонью тот рассол, который течет в здешней реке и попробовал его на вкус. Определив примерное содержание соли, я сделал шаг.
Я следил за поверхностью воды и вспоминал о посвящении О'Моо. Тогда, перед тем как я действительно узнал последнюю Формулу, я испробовал все возможные способы умирать, и каждый раз меня вытаскивала Его сила, чтобы в очередной раз бросить меня на костер или на дно моря. Раз за разом мне удавалось прожить все больше и больше — так я постигал законы, управляющие сущими мирами и свои возможности. Хорошо, что я многое забываю…
Погруженный в глубины своей памяти, в окружающем меня мире я воспринимал лишь тонкую пленку поверхности воды, по которой я иду. Поэтому я и не заметил плывущий навстречу плот, пока не увидел его на расстоянии вытянутой руки. Стоящий на плоту низкоросл и бородат. На его смуглом лице застыло странное выражение — смесь испуга, удивления и почтительного восхищения. Однако он не грохнулся на колени, как этого можно было ожидать, но подал мне руку. Меньше всего я ждал, что он скажет:
— Я ждал тебя, Зейн Афрадор.
— Откуда ты знаешь меня?
— Я много чего знаю — ответил бородач, и улыбнулся — я хранитель одного из камней Ий. У меня уже сложилось представление об ийридах как о мрачных, гордых и замкнутых людях, стоящий на плоту явно в этот стереотип не вписывается. — Джаффар — представился он.
Я, всматриваясь в хрустальный шар, наблюдаю за тем, что совсем недавно было домом Азвела. Впрочем глядеть там особенно не на что, только густые клубы фиолетового дыма и хоровод салатно-зеленых искр. Я стараюсь переместить центр своего внимания в центр магического пожара. Мой взгляд спускается ниже и ниже, и уже чувствую резкий химический запах, стоящий там… Почувствовав жар, я положил шар на подставку, и встряхнулся.
— Вы с Азвелом заварили неплохую кашу — Джаффар вошел с дымящимся кофейником в руках — ее придется долго расхлебывать.
— Вот только кому?
— Наверняка всем. Я до сих пор слышу эхо его клятвы.
— Но ты ведь не маг — удивился я. — В моих венах достаточно крови древних, чтобы я умел видеть и слышать силу, а в моей голове достаточно мозгов, чтобы я мог понимать, то, что я вижу и слышу. И похоже, что скоро мне придется оставить к чертовой бабушке весь этот постоялый двор вместе с кузней и взяться за оружие.
Азвел лежал на красной гальке у подножия горы Рока. Красный орел сидел неподалеку, охраняя тяжелое забытье ийрида. Руки Азвела все так же сжимали Огненный Меч — Файкрим.
Его окружает тьма, лишь отблески подземного пламени в трещинах, усеявших землю. Он видит спину человека, одетого в черное.
— Зейн — окликает он.
— Зейн? — приступ безумного хохота сотрясает незнакомца. Человек в черном обарачивается, и становится ясным, что это никакой не человек. Зловещая ухмылка на безглазом лице мумии. И все тот же подземный огонь в пустых глазницах. — Зейн? Здесь нет Зейна, здесь есть только Я! Ты хотел видеть Храм Тшепа обращенным в руины — так смотри! Азвел нагнулся, и увидел у себя под ногами круг из серой пыли. — Отныне нет ни Тшепайса, ни Дэррайна. Мир больше не расколот… — усмешка бродит в оскаленной пасти монстра — он просто напросто разбит в дребезги!. Голос черного звучит насмешливо, и кажется что с каждым словом он становился выше. Удушливый дым раздирает глаза и легкие.
— Кто ты? — спросил ошеломленный ийрид.
— Имен больше нет!
Ажмирр бурлит слухами и страхами. Вокруг городского храма толпятся испуганые прихожане. Младшие жрецы окуривают ладаном и обрызгивают святой водой все что им попадается под руку. И все стараются не смотреть на запад, где в небо поднимается густой фиолетовый дым.
— Надо попробовать найти кого нибудь из наших. Я мало кого знаю, у нас всегда была система жесткой конспирации.
Возможно только благодаря этому я еще жив… Джаффар похож на любого из встреченных нами горожанина, его отличает лишь отсутствие страха на лице.
— Куда мы идем? — спрашиваю я.
— К дому Гарда. Он был второй после Азвела фигурой в ордене. Сейчас там тоже разгром, но я надеюсь что там мы узнаем больше.
— Арранты?
— Без них не обошлось… Но я надеюсь, что они не успели там закончить свою черную работу. Приготовься на всякий случай к бою.
— Я чувствую что мне всегда надо быть готовым к бою — ответил я.
Впрочем то, что произошло трудно назвать настоящим боем. Точнее боем это назвать вообще нельзя. Просто пришлось спеть колыбельную песню семерым стражникам. Пятиминутный сеанс шаманского горлового пения в сочетании с ритмичными постукиваниями костяшками пальцев по стене соседнего дома. Основами гипноза владеет даже Джаффар, и без его помощи мне бы пришлось трудиться дольше. Они так и не успели понять, откуда идут эти странные звуки, прежде чем их опутал глубокий, но здоровый сон.
В доме никого не было. Не было здесь и крови, лишь погром и следы грабителей. На стене в главном зале был выжжен странный символ, в переплетении прямых линий угадывалось нечто вроде арки ворот.
— Похоже, что Гард вместе с семьей ушли в Дэррайн. Он всегда искал проход туда.
Джаффар задумчиво смотрел на магические врата.
— Что мы будем делать дальше?
— Наверное стоит поискать Азвела, хотя он и сам найдет тебя. В любом случае здесь оставаться опасно, пусть вы и отправили всех местных ангелов Урра к своему хозяину…
— Но ведь мы можем драться с простыми солдатами — мы умеем побеждать!
Я действительно вспомнил о большинстве из своих способностей, и готов воевать один против целых армий — энергия переполняет меня. Но Джаффар явно не разделяет моего проснувшегося энтузиазма.
— Скоро этот город будет похож на подожженный муравейник. Бурых гвардейцев тут будет больше чем бродячих собак, а Арранты и экзорцисты будут подстерегать около каждой двери. У патриарха Альширда появиться богатое поле для деятельности.
— Кто он?
— Первосвященник. Он был тогда, на твоем допросе, в тронном зале. Всю свою сознательную жизнь он пугал народ приходом Афродора, и теперь наверняка радуется тому, что его пророчества сбываются.
Мы вышли на улицу. Стражники по прежнему спокойно спали, прислонившись к стене.
— Теперь мы пойдем туда, где можно будет все спокойно обсудить.
Этот кабачок находится в одной из самых грязных окраин Ажмирра, проходя по ней я сразу вспомнил узкие улочки Тшепа. "Сердце Верблюда" — это темный подвал одного из домов, удивительно, как он до сих пор не рухнул. За столами, которые буквально покрыты слизью, сидят люди, давно потерявшие человеческий облик — нищие. Мы подошли к хозяйке, которая, по сравнению со своими завсегдатаями, выглядит почти прилично.
— Бьерра, заднюю комнатку, кувшин вина, которое ты сама пьешь, и позови сюда Беспалого.
Хозяйка, которая явно не признавала местный аналог шариата, с изяществом верблюдицы, нарисованой на вывеске ее заведения, приподнялась над стойкой и, засунув в рот грязный кулак, громко свистнула. Навстречу нам двинулся худой, не слишком оборванный, хотя и не слишком бритый человек. Здесь его можно было назвать интеллигентом, хотя встретив на улице, я назову его бродягой. Кувшин с вином извлечен из под прилавка, а дверь в заднюю комнату появилась из за могучей спины Бьерры.
Беспалый и вправду был совершенно беспалым. В детстве его поймали при попытке спереть пару кусков мяса, и шашлычник, не долго думая тут же провел соответствующую профилактику, навсегда запечатлев заповедь "не укради" в укороченных кистях мальчишки. Но сила воли и любовь к жизни научили его пользоваться своими обрубками лучше, чем многие пользуются здоровыми руками, а еще лучше он умел пользоваться своей головой. Он был известной фигурой среди воров Ажмирра, чуть ли не их королем и давно уже был при Джаффаре кем-то вроде разведчика и офицера по особым поручениям. А эта дыра, куда власти не лезли просто чтобы не испачкать рук и не оскорблять свое обоняние была местом их встреч. Все это Джаффар рассказал мне представляя мне этого замечательного человека, пока Бьерра накрывала на стол.
Вино, как это не странно, даже можно было пить, хотя с виду оно и было похоже на помутневшие красные чернила. Стол был относительно чистым, но главное было не в этом. Главное было в том что отсюда был виден через маленькие, почти не заметные окошечки было видно все, что творилось в зале и были также и явные пути к отступлению.
— Куда ведет этот проход? — Спросил я Джаффара…
— В лабиринт — ответил он, потом, погладив бороду, добавил — там нет ничего постоянного, не многие смогут дойти по нему хоть куда-нибудь. — Глаза Беспалого заблестели при его словах, видимо он вспомнил что-то, связанное с лабиринтом, что было предметом его особой гордости…
Джаффар достал из кармана брюк уголек и кусочек пергамента и быстрыми движениями набросал вполне реалистичную карту города, и подвинул ее к Беспалому.
— Отметь мне все места, где бурые устроили погром.
Вор извлек из рукава небольшой инструмент, гибрид бритвы для срезания кошельков со стеклорезом и карандашом. Ловкость, с которой он делал это своими изуродованными руками поражала, казалось что пальцев у него не меньше (а то и больше) чем у всех людей, и они попросту невидимы. Карта покрылась множеством крестиков, их было ни как не меньше четырех десятков.
— Это все еще вчера?
— Да, и погромы продолжаются. Похоже что теперь они касаются тех, кто не слишком ладит с городским управителем и просто богатых купцов, которые дают слишком маленькие взятки.
Джаффар задумчиво глянул на карту, наматывая на палец левый ус.
— Скоро здесь станет совсем весело… Смерть стольких Аррантов сразу не могли не заметить в Большом Храме. Они пришлют сюда целую армию безумных ангелов, не говоря уже про простых бурых.
Беспалый оторвался от стакана с вином, и добавил: — Наши ложиться на дно. Мы не можем составить конкуренцию этим вооруженным крысам. А наша гильдия всегда работала честно, без крови… Чистое воровство и мошенничество.
— Но разве здесь нет убийц? — спросил я.
— Только эти… в шлемах. Об остальных я позаботился, в свое время.
Король воров медленно водит острием бритвы по столу. Вдруг раздается прерывистый свист хозяйки.
— Облава! — резко выдохнул Беспалый, и скрылся в лабиринте, вход в который неопытному человеку мог показаться просто нишей, заваленной разнообразнейшим хламом…
Пройдя несколько шагов я вдруг понял что по бокам и сзади меня глухие стенки. Мы находимся в начале длинного почти прямого коридора. Впрочем коридора ли? Я никогда не видел подобной вибрации, или скорее даже пульсации стен. Больше всего это похоже на внутренности гигантского живого существа. И если это так, то это существо явно встревожено. Ведь это не землетрясение, снаружи то было тихо. Но камень стены выглядит именно как камень, и ничего другого. Да и Джаффар с Беспалым уверенно идут вперед, и я следую за ними. Все здесь пропитано странными, ни на что не похожими магическими силами. Это никак не похоже на обычные источники, пронзающие сплетение миров, это вообще не похоже ни на что. Впервые (и я уверен в этом) я наткнулся на силу такой природы…
Азвел лежит у подножия горы Рока и красный орел охраняет его кошмары… Он видит как до сих пор неподвижное солнце начало хаотично перемещаться по небу. Земля под ногами начала трястись и вздуваться. Кажется пошел снег — но разве снег не тает, когда он касается раскаленного камня. Разве снег бывает такого сиреневого цвета. Хотя нет — он синий, это просто отблески подземного пламени искажают цвет. Эти отблески подземного пламени, они режут глаза и разрывают мозг. Боль во всем теле стала невыносимой. Прикосновения кристалликов этого "снега" к коже оставляло следы в виде маленьких, болезненных язвочек. Одежда, не выдерживая окружающего жара, медленно тлеет. Вскоре все тело Азвела, как и весь окружающий его мир, становится похожим на одну кровоточащую рану. Ветер изменил направление и дунул в лицо Азвела. Только тут он осознал что в его руке нет Файкрима. То, что он потерял магический меч, столько лет передававшийся от отца к сыну, почему-то явилось для него большим ударом, чем гибель мира.
(продолжение следует)
Мы решили поместить в нашем фэнзине анкету читателя. Нам бы очень хотелось, чтобы Вы серьезно ответили по возможности на все вопросы и прислали ответы любым удобным Вам способом (предпочтительнее связь через компьютерные сети FidoNet или InterNet). Мы ждем Ваших ответов и пожеланий! На основе полученных данных мы будем предполагать интересы читателей, а также составим своеобразный "хит-парад", который поместим в одном из выпусков "Танелорна". Заранее выражаем всем читателям благодарности.;-)
1. Ваши Ф.И.О.
2. Прозвище (если есть)
3. Возраст
4. Место проживание (город, страна)
5. Когда Вы впервые познакомились с литературой в жанре Fantasy?
6. Кто был первым писателем фэнтэзи, произведения которого Вы прочли?
7. Какие это были произведения?
8. Назовите лучших 10 произведений
9. Назовите лучших 5 писателей
10. Какую справочную и информационно-аналитическую литературу по фэнтэзи Вы знаете? Что читали? (фэнзины, журналы и проч.)
11. Коротко изложите Ваш взгляд на жанр фэнтэзи и его отличия от всех остальных жанров.
12. Общаетесь ли Вы с любителями фэнтэзи (фэн-клубы, переписка, компьютерные сети, тусовки, ролевые игры)
13. Играете ле Вы в ролевые игры? Если да, то расскажите вкратце (когда начали, в какие игры вы играли, какие есть пожелания)
14. Как Вы относитесь к развитию российского фэндома и фэнтэзи? (Ваши пожелания и критические замечания)
15. Пишите ли Вы сами фэнтэзи? Если да, то расскажите, пожалуйста о Ваших произведениях и где они издавались. Если Вы являетесь сотрудником какого-нибудь издательства (газета, журнал, книжное), публикующего фэнтэзи-произведения, сообщите информацию об этом.
Если Вы издаете свой собственный фэнзин — мы будем рады поделиться опытом и готовы сотрудничать.
Особое пожелание. Хотелось бы получать от читателей помимо ответов на анкету пожелания и критические замечания, касаемо нашего фэнзина. Мы с нетерпением ждем Ваших писем!:-)
Желаем успехов! До встречи в Танелорне!
Алексей Колпиков,
Редактор "Танелорна".
В следующих выпусках "Танелорна" вы сможете прочитать:
Р.Желязны — янтарный король
Недавно ушел из жизни талантливый писатель современности Роджер Желязны… Это нас подстегнуло начать публикацию серии статей о творчестве этого писателя.
Проблемы российского фэнтэзи
Глубокие проблемы будут подняты в диалоге, который составлен на основе бесед в эхопочте RU.FANTASY, SU.BOOKS.
Основной темоя для обсуждения станет Ник Перумов и его произведения. Мнение читателей и самого писателя читайте в ближайших номерах.
Фэндом и фэнзины
Будут рассмотрены проблемы развития российского фэндома, а также идеи и концепции фэнзинерского дела. Мы намереваемся наладить тесные связи со многими фэн-клубами и получать достаточно материалов о нашем фэндоме.
Провинциальное
Мы продолжим помещать "Черного Странника Тшепайса" В.Кудрявцева, а также некоторые другие произведения
Ролевые Игры
В августе будут проведены Донские Хоббитские Игрища, хроника которых составит спецвыпуск одного из "Танелорнов".
Идея фэнзина "Танелорн" принадлежит Алексею Колпикову, творческая группа Microcora Group, дата создания — февраль 1995.
Microcora Group 344090 Россия Ростов-на-Дону, химический факультет РГУ, лаб.111 дневной телефон — голосовой, +7-8632-22-3957 ночной телефон — Samael BBS, +7-8632-22-3957, 2400 MNP5, 16:00–07:00
Alexey Kolpikov (Алексей Колпиков)
Lord Ville (aka AUX, Kolpecius)
2:5061/7@FidoNet (aka 2:5061/6.3, /2.22)
E-Mail: chimfak@rsu.rnd.su
Moderator of RU.FANTASY
SysOp of Samael BBS
Editor of TНANELORN Fanzine
Grafician of ROi Demogroup (St.Petersburg)
Vetal Kudriavtsev (Ветал Кудрявцев)
Vetal ToF (aka Fanbrake)
2:5061/2.31@FidoNet
Co-Moderator RND.НOMO, RND.SНELL
Co-Editor of TНANELORN Fanzine
Мы рады будем любым пожеланиям и материалам. Звоните, пишите письма, заходите в гости, мы всегда будем очень рады. Надеемся на то, что наш фэнзин все же слишком большой ком, который мог бы быть блином;-)
ВНИМАНИЕ: ПРАВА НА РАСПРОСТРАНЕНИЕ ПОВЕСТИ В.КУДРЯВЦЕВА ПРИНАДЛЕЖАТ НЕЗАВИСИМОЙ ГРУППЕ MICROCORA GROUP! ПРИ ПЕРЕПЕЧАТКЕ МАТЕРИАЛОВ ССЫЛКА НА "ТАНЕЛОРН" ОБЯЗАТЕЛЬНА!
До встречи в Танелорне!