Озарение. Сила мгновенных решений - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 10

карты, но после пятидесяти карт у вас появляется абсолютная

уверенность, что ставить лучше на них. Перевернув примерно

восемьдесят карт, большинство игроков начинают понимать си-

стему игры и могут точно объяснить, что играть на двух красных

колодах — плохая идея. Это понятно: у них появляется опыт, они

18

ОЗАРЕНИЕ

его анализируют, создают теорию и проверяют на практике. Так

идет процесс познания.

Но ученые из Айовы пошли дальше и узнали кое-что удиви-

тельное. Они подключили каждого игрока к аппарату, который

измеряет активность потовых желез на ладонях. Как и большин-

ство наших потовых желез, железы на ладонях реагируют на

температуру и стрессовое состояние — вот почему, когда мы

нервничаем, у нас увлажняются ладони. Ученые из Айовы обна-

ружили, что стрессовая реакция у игроков появилась примерно

на десятой карте, т. е. за сорок карт до того, как они догадались

о сути игры. Более того, одновременно с усилением потоотделе-

ния игроки сменили стратегию игры. Они стали отдавать предпо-

чтение синим картам и брать все меньше карт из красных колод.

Другими словами, игроки интуитивно поняли игру еще до того, как осознали этот факт: они начинали вносить коррективы в свои

действия задолго до того, как поняли, какие именно коррективы

необходимы.

Айовский эксперимент — это всего лишь простая карточ-

ная игра, небольшое число испытуемых и детектор стрессового

состояния. Однако это одновременно это и яркая иллюстрация

работы нашего мозга. Перед нами ситуация, когда ставки высоки

и все происходит очень быстро, а участникам приходится обраба-

тывать большой объем новой и противоречивой информации за

очень короткое время. Что мы узнали из данного эксперимента?

Мы узнали, что в такие моменты, чтобы оценить ситуацию, наш

мозг использует две совершенно разные стратегии. С первой из

них мы все в основном знакомы — это стратегия осмысленного

познания : мы обдумываем полученную информацию и делаем

вывод. Данная стратегия основана на логике и доказательствах.

Но нам нужно целых восемьдесят карт, чтобы добраться до ис-

тины. Это требует времени и массы дополнительной информа-

ции. Однако есть и вторая стратегия, которая запускается уже по-

сле десяти карт — т. е. очень быстро. В этой стратегии проблема

Введение. Статуя, с которой было что-то не так

19

с колодами из красных карт фиксируется почти моментально.

Однако у нее имеется существенный недостаток: поначалу, и до-

вольно долго, она используется исключительно на уровне подсо-

знания. Мозг сообщает нам о ней обиняком, например через по-

товые железы на ладонях. Другими словами, наш мозг приходит

к определенному выводу, но сообщать об этом не спешит.

Именно вторую стратегию взяли на вооружение Эвелин Хар-

рисон , Томас Ховинг и греческие ученые. Они не стали взвеши-

вать все научные свидетельства и доказательства. Они сделали