73209.fb2 Разбор полётов фантазии - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 3

Разбор полётов фантазии - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 3

Истинный Злодей 1. «Сила есть – ума не надо». Близок к пятому характеру героев. Пришёл к власти благодаря феноменальной физической силе, ловкости и умению драться. Поскольку даже в фэнтезийном мире один простой человек не может физической силой захватить, а главное, удержать власть, злодеям-силовикам помогает происхождение от высших сил, в частности, полезна в жилах примесь крови богов или демонов. В ином случае злодею-силовику помогут созданные теми же высшими силами артефакты: пока цел артефакт, злодей непобедим. В связи со скудоумием злодея можно сделать вывод, что он не дружит с магией, но это не всегда верно: божественные артефакты могут придать ему колдовские способности. Поскольку герой не отличается умом и сообразительностью, артефакты у него оказываются либо по праву рождения, либо по чистой случайности, либо по приказу повелителя, который погибает (в том числе и от руки нашего силовика, уже приобретшего артефакт).

Наш Силовик не плетёт интриг: не способен. Зато за его спиной их плетётся великое множество. Советники и министры считают своего повелителя твердолобым кретином. Многие удивляются: как это истинные правители терпят болвана-силовика у власти? Ответ прост – наш злодей – марионетка остальных правителей страны, хотя ему и кажется, будто правит сам.

Тогда можно прийти к выводу, будто Силовик не есть Истинный Злодей, но это не так. Истинные правители знают: пропади владыка, тут же изгонят и их. За спиной Тёмного Лорда всегда удобно прятаться. Поэтому герою всё равно приходится вступать в бой с Силовиком (или уничтожать его артефакт, или и то, и другое), чтобы разрушить систему власти Империи Зла.

Злодей 2. «Гений и злодейство – две вещи несовместные? Неправда!» Полная противоположность предыдущего типа Истинного Злодея. Назовём его Манипулятором. Интеллектуал, с детства игравший в шахматы (или в их аналог, царящий в данном мире) и научившийся все свои действия (а чаще – действия своих приспешников) просчитывать на несколько ходов вперёд. Мастер двойной, а то и тройной игры, хороший актёр и психолог. Пришёл к власти благодаря плетению интриг, а не использованию артефактов. Правда, бывают случаи, когда Манипулятор пришёл к власти именно используя артефакты – но получил он их благодаря интригам и обману властных структур. Люди действуют по его указке, не догадываясь об этом, считая, будто идут своим путём.

Зачастую Манипулятор правит из тени, и мало кто знает, что именно он – истинный правитель страны, поскольку этот злодей умеет маскироваться. Манипулятор может казаться советником короля, в то время как уже прибрал его разум к своим лапам. Также манипулятор способен подчинить короля через посредников. Может стоять за спиной Силовика.

Хотя планы Манипулятора кажутся совершенными, в них закрадывается брешь в самых неожиданных местах – иначе герои не могли бы одержать над данным типом злодея победу.

Разобравшись с сюжетами, мирами и персонажами, переходим к ключевому моменту любых произведений в жанре фэнтези, а именно, к магии.

Магия.

Произведение в жанре фэнтези не представимо без магии. Именно наличие магии (наряду с необязательным наличием нечеловеческих рас) отличает фэнтези от таких жанров, как научная фантастика, социальная фантастика или альтернативная история. Например, роман, где действие происходит в средневековом мире, похожим на Землю но ей не являющейся, никак нельзя отнести к фэнтези, если там отсутствуют магия и сказочные расы: это альтернативная история.

В детстве нас больше всего интересует один вопрос: откуда берутся дети? Когда мы подрастаем и начинаем читать фэнтези, мы интересуемся источниками силы, и вопрос слегка меняет формулировку.

Откуда берутся маги?

Источник 1. «Я – прирождённый маг. Кто-то не согласен?!» Человек рождается с магическим даром, который, как правило, передаётся по наследству. Изредка маг может родиться в семье, где никто из родителей в колдовстве не замешан и не замечен. Магов очень мало по отношению к другим людям (на языке Гарри Поттера называемых «маглами»). Одно происхождение не делает человека волшебником, для того, чтобы им стать, надо долго учиться и практиковаться. Многие прирождённые маги считают себя высшими людьми – и чуть ли не представителями отдельной расы. Магический дар продлевает жизнь человека, а то и делает его бессмертным.

К прирождённым магам можно отнести и существ, созданных Перумовым – Истинных Магов (которые во многом соответствуют толкиенским майарам). Они действительно представляют собой отдельную расу, и так же отличаются от обычных магов, как те – от маглов. Эта раса бессмертна и не принадлежит конкретным мирам, её представители зарождаются в Межреальности в виде магических духов, впоследствие наделённых антропоморфной плотью. В вариациях иных писателей Истинные Маги могут рождаться традиционным путём.

Источник 2. «Магия будет моей!» Человек, не наделённый магическим даром от рождения, может приобрести его, также, как и слепой может прозреть. Очень сильный маг способен наделить волшебным даром магла, передав ему часть своей силы.

Истинные Маги берут учеников из расы смертных, инициируя их в чародеи. Можно обрести способности к чародейству после длительных постов и аскетических практик. Также магом можно стать, впитывая энергию артефактов, особенно, созданных высшими силами. Тут мы и подошли к третьему пункту.

Источник 3. «Господи, дай мне сил…» Боги (или природные духи) через магические энергии делятся своими силами с чародеями. Таким образом, маги выступают в роли языческих жрецов. Или языческие жрецы в роли магов. Кстати, персидский термин «магуш», от которого в европейских языках произошли слова «маг» и «магия» означает жреца зороастрийской религии.

Каждый бог покровительствует своей специальности: огненного мага поддерживает бог Огня, некроманта – бог Смерти, и так далее. Бог может лишить чародея способностей, если тот нарушает клятву, данную при посвящении, или действует против воли своего небесного покровителя.

Источник 4. «Но до этого дня я побуду немного волком…» Оборотничество и вампиризм тоже могут придать магические способности вроде ночного зрения, гипноза или левитации. Но мало кто стремится добровольно овладеть силами такого рода.

После того, как мы выяснили источники магии, следует рассмотреть её типы. Магию можно условно разделить на несколько «школ». В принципе, образованный маг может владеть несколькими из них, а очень сильный чародей – вообще всеми.

Школы магии.

Школа 1. «Взываю к силам ветра, земли и огня». Стихийное, элементальное колдовство, самое распространённое. Используется большей частью как боевая магия и погодная. Традиционно стихий четыре: земля, воздух, огонь и вода. Силу каждой из этой стихий можно считать отдельной школой, но встречаются маги, способные пользоваться несколькими силами, а то и всеми сразу. К сожалению, редко в нынешнем фэнтези можно встретить магов, чьим знаком служит Объединение стихий.

Школа 2. «Мы волшебную косим трын-траву». Природники. Сюда входят друиды, волхвы, шаманы, часто эльфийские (и не только) охотники. Природный маг выращивает волшебную траву и волшебные грибы. После того, как он накурится первой и наестся вторых, у него начинаются видения, и он способен в состоянии транса встретить дух – начиная стихийным духом или покровителем местности (леса, поляны, моря) и заканчивая духом совершенно случайно отравившейся другими собранными природником грибами любимой тёщи.

Друиды и шаманы едины с природой. Многие из них являются хорошими травниками и знатоками животных (в том числе и магических животных аки нечисти). Природники могут зачаровывать деревья и превращать их в подвижных или стоящих стражей. Также, общаясь с духами деревьев и местности, друид или шаман может предвидеть приближение зла, как тёмных духов, так и вполне телесных вражеских армий – и направить на них ярость природы. Среди природников встречаются хорошие лекари.

Многие из них могут общаться с животными и заключать с ними союз. Но маг-природник не повелевает животным, оно действует заодно с магом по доброй воле, это своеобразный симбиоз: истинный природник не может заставить другое существо подчиниться его воле. Некоторые из друидов и шаманов – маги-перевёртыши или анимаги: они сами могут по доброй воле принять облик животного (не путать с оборотничеством, которое является болезнью и проклятием) и сохранять разум человека (или нелюди).

Природники могут использовать и стихийную магию, но они не повелевают стихиями, в отличие от элементальщиков, а просят духов стихии о помощи.

Школа 3. «Тёмную сторону Силы я в тебе ощущаю». Чёрная магия: демоническое колдовство и некромантия. Некромантия – способность общаться с духами умерших, подчинять их, поднимать их тела и создавать новые виды ходячих мертвяков, также известных как нежить. Некромантия известна жертвоприношениями и ритуальными пытками. Сюда же можно отнести магию крови, согласно которой кровь представляет великую силу и оттого ценна для чёрных магов.

Ник Перумов ввёл идею, что некроманты сами также являются отличными борцами против нежити. К чёрной магии относятся и проклятия – способность словом негативно повлиять на жизнь человека, страны, леса, города и так далее.

Демоническая магия – вызов демонов и различной нечисти из глубин ада и иных, отличных от обыденного, планов бытия. После вызова демона следует его подчинение, требующее ритуал, как правило, подразумевающий знание истинного имени демона. Вызов демонов – очень рискованное занятие, поэтому тёмные маги подвергают свою жизнь двойной опасности: как со стороны самих демонов, так и со стороны «светлого» большинства, если тёмные маги, конечно, сами не стоят у власти. По этой причине чёрные маги часто становятся отшельниками.

Сюда же относятся сделки с Рогатым, магия, полученная у демонов, например, разрушительные чары Хаоса, энергетический вампиризм, поглощение сущностей. Но, поглощая чужую сущность, чёрный маг постепенно уродует и теряет свою.

Чёрная магия очень опасна для души и тела: адепты, которые долго её практикуют, вскоре теряют свой естественный облик, рано седеют, а то и лысеют, приобретают наркоманские глаза (либо пустые и белые, либо вечно раздражённые красные), проблемы с кожей и зубами, а то и вовсе обзаводятся рогами. Впрочем, если чёрный маг обладает феноменально крепкой волей, он может и сохранить человеческий облик.

Школа 4. «Граждане, предъявите ваши мысли». Маг-контролёр. Может подчинять людей своему ментальному контролю. Является телепатом и видит, что творится в голове у других людей. Способен невербально общаться, как правило, с себе подобными. Гипнотизёр, может задать человеку любые установки, посему очень опасен: после контакта с ним ученик может прирезать ни в чём не подозревающего учителя, пока тот спит, поскольку в его голове будет сидеть ложная установка, будто учитель – главный злодей.

Маг-контролёр харизматичен, обладает повышенным артистизмом и магнетизмом, и ему легко соблазнить представителей противоположного пола.

В эту же школу входят защита разума от чтения мыслей и от ментального подчинения.

Школа 5. «Брюки превращаются…» Школа изменений, превращений и зачарований. Маги изменяют некоторые явления и предметы в мире, и зачастую это согласуется с законами сохранения энергии и материи. Вроде бы из ничего создаётся ягода, но она впитывает вещество из земли, воды и воздуха. Мышь превращается в лошадь, но также при этом превращении впитывает материю из окружающего мира.

Зачарование – создание артефактов из простых предметов (например, превращение обычного меча в артефактный), используя сущности павших врагов, энергетические артефакты вроде кристаллов или внутренние резервы силы.

Сюда же относятся и временные изменения человеческого тела вроде вырастающих жабр или крыльев.

Школа 6 «Используй Силу, Люк». Заклятия телекинеза, контроля летающих предметов, бесконтактного боя, заключения врага в статическое поле. В чистом виде сюда вписывается Сила «Звёздных Войн».

Сюда же можно отнести открывающие и закрывающие замки заклятия, а также хождение по воде и левитацию.

Школа 7. «Без труда и без особенных затрат создан этот самогонный аппарат». Алхимия, зельеварение, использование трав. Помимо стандартных действий вроде исцеления, опьянения или снятия отравления зелья могут временно увеличить силу, ловкость и остроту чувств. Зачастую результаты, оказываемые зельями, могут происходить из пятой школы: можно временно превратиться в животное, обрести крылья или жабры, изменить свои размеры или принять облик другого человека.

Также склянки со взрывоопасными зельями можно использовать в качестве гранат.

Школа 8. «Видишь там суслика? – Нет. – Я тоже нет. А он есть!» Магия иллюзий. По своим эффектам очень похожа на пятую школу, только эти эффекты не имеют места в реальности, а лишь воспринимаются глазами, ушами или мозгом человека, на которого маг воздействует. Иллюзионист может стать невидимым, создать чьего-либо бесплотного двойника, принять облик животного или другого человека – но именно принять облик, а никак не физическую форму. Мастер иллюзий способен напугать врага, окружив его туманом или направив против него многотысячную армию фантомов.

Магу данной школы ничего не стоит протащить через таможню артефактный меч под видом простой палки, а если не хватает денег на опохмел – то и продать палку под видом раритетного меча. Также иллюзионист способен расплатиться медными монетами (а то и картонными кружочками), выдав их за золотые. Полезная школа для боевых магов и жуликов.

Школа 9. «Сижу, никого не трогаю, починяю примус». Теоретическая магия. Представитель этого направления – типичный кабинетный учёный. Теоретический маг пишет трактаты по истории магии, взаимодействию волшебных полей или занимается классификацией магических животных. Зачастую далёк от реальности, поскольку его разум занят глобальными проблемами вроде «есть ли жизнь на Марсе» и «как прорвать магический барьер родного мира и найти выход в иные миры». По совместительству может быть директором волшебной школы, Сюда же можно отнести предсказателей, гадалок и оракулов.

Школа 10. «Абсолютная магия». Как несложно догадаться, эта школа использует заклятия, замешанные на чистой колдовской энергии (называемой арканой, маной, ци и так далее). Наносит мощный урон демоническим и прочим тёмным созданиям. Яркие примеры – «Свет Истари» Гэндальфа и патронус Гарри Поттера.

Школа 11. «Я – не колобок, я – ёжик из Чернобыля». Биологическая магия. Колдовство имени дедушки Мичурина специализируется на селекции и ускорении размножения магических и простых животных. Эта же магия может слегка изменять живых существ, например, наделять драконов способностью к речи. Сюда же можно включить многие виды целительной магии. И селекцию, скрещивание живых организмов.

К этой же школе принадлежит и паленгенезия, наука, занимающуаяся воспроизведением и созданием органических форм (магический аналог генетики) и созданием гомункулусов (клонированием).

Помимо специальности и источника силы, для чародея важен и уровень магии.

Уровни магии.

Первый уровень магии. Для заклятия требуются жест, слово и мысль.

Второй уровень магии. Слово и мысль. Маг этого уровня может колдовать со связанными руками.