С созданием персонажа Ван провозился недолго. Конечно прошла не одна сотня лет с тех пор, как он впервые вошёл в игру, но сеттинг особо не менялся, только подстроился под расу людей, поменяв окружение на соответствующее истории человечества. Для Вана многое было в новинку, хоть он и успел закачать в себя достаточно большой пласт исторической информации. Класс, естественно, выбирать не пришлось. Система оставила за ним привилегии полной интеграции, правда отменила бафф +50 % к опыту до 100-го уровня. Ничего, этот персонаж временный, поэтому Ван не особо расстроен таким раскладом.
Из базовых навыков взял лёгкую броню, владение кинжалом и владение луком. Оружие выбрано неслучайно. Кинжал — необходимый инструмент для ближнего боя, без которого Ван чувствует себя голым. А вот с луком всё немного иначе. В истории хуманитас такое оружие никогда не использовалось, поскольку древесина на первой планете расы имела очень большой вес и низкую гибкость за счёт большого содержания металлов. Так что первое стрелковое оружие у хуманитас больше напоминало арбалет, только стрелявший круглыми снарядами, вытесанными из камня. Поэтому лук для Вана будет интересным новым опытом. Из способностей оказались достойными внимания «Меткий выстрел», «Скорострельность» и «Поиск уязвимости», последняя как раз действует и для лука, и для кинжала.
Внешность Ван редактировать не стал, оставив всё как было на основном персонаже. А вот с именем Ван призадумался. Надо придумать что-то банальное, что бы не выделяться. После недолгих размышлений решил назвать себя Бродягой или Изгоем, но в обоих случаях Система выдала отказ, сообщив, что такие ники уже зарегистрированы и предложила добавить цифровое дополнение. Нет, уж, быть Бродягой 2122 или Изгоем 43 как-то не улыбается. Приходится продолжить поиск, который, в итоге, закончился до удивления просто — ник Адмирал оказался свободен. Такой подарок упускать нельзя. Проверив все параметры, внешность и прочую атрибутику нового персонажа, Ван шагнул в открытую дверь. Игра началась.
Выкинуло Вана недалеко от какого-то небольшого поселения. Память услужливо подсказывает, что называется оно деревней. Интересно, где теперь искать Ярпа? Если его выкинет не пойми где, то на воссоединение друзей может уйти далеко не один день, что совсем не радует.
— Система, куда ты закинула Ярпа, если не секрет? — посылает Ван мысленный вопрос.
Он всё ещё создаёт персонажа, прояви немного терпения и не отвлекай меня по пустякам. Зону первого выхода я ему прописала ту же, что и у тебя, так что не потеряетесь.
Ну хоть на этом спасибо. Значит будем ждать. Ожидание Ван решил скрасить базовой прокачкой навыков. Поприседал, попрыгал, покувыркался, потаскал на плече самый тяжёлый камень, какой смог найти и прочее. Итогом стало повышение почти всех характеристик на 2 пункта. Неплохо для начала.
Ярп соизволил появиться только через час. Ящер выглядит внушительно, выбрав себе тяжёлую брону, щит и меч. Ник ящера теперь гласит «Ярость пламени».
— Ярп, а что-то менее пафосное можно было выбрать для имени?
— Пусть знают, что со мной шутки плохи. Тем более я специально подбирал имя под твоё обращение. ЯРость Пламени, а сокращённо Ярп. Ни у одного игрока вопросов не возникнет.
— Ты, как я погляжу, решил в тяжёлую пехоту заделаться?
— Не совсем. Я решил сделать себе боевого мага. Так что буду жечь противника пламенем возмездия в ближнем бою.
Ван только качает головой. Он не планирует задерживаться здесь надолго, поэтому заморочки Ярпа ему не очень понятны. Но это всё лирика, а вот осмотреться и понять куда их выкинуло, надо. Так же надо найти хоть какие-то зацепки где теперь искать этого загадочного Ариста и его друга Песло.
Вам предложено задание «Поиск». Расспросите людей в окрестностях, знают ли они что-то о персонаже по имени Арист или Песло. Награда — +1 ур, рандомный предмет экипировки. Желаете принять? ДА/НЕТ.
Намёк понятен, надо искать людей и беседовать. Благо, глаза Ван поменял на человеческие, хотя, на фоне огромного красного ящера (Ярп решил изменить свою расцветку в игре) с мечём и щитом, да ещё и тяжёлой броне, глаза кажутся сущей мелочью. Судя по затуманенному взгляду Ярпа ему пришло такое же предложение. Ну что ж, надо брать, раз предлагают. Ван, неожиданно для самого себя почувствовал лёгкий азарт. Ведь спустя столько столетий, имея прокачанного перса в уникальном обвесе, зная, что с тобой мало кто может сравниться в бою, становится скучновато. А теперь он опять персонаж 1-го уровня. Существо беззащитное и легко убиваемое. В этом что-то есть, некий вызов самому себе — а сможешь ли ты, такой весь из себя крутой, начать сначала и ещё раз показать себя? Потом и кровью добыть себе победу и уровни в боях. Превратить оборванца в элитного воина, с которым все будут вынуждены считаться?
Как будто услышав мысли Вана, из кустов вышел огромный олень и, опустив рога, решительно потопал в направлении стоящих друзей.
— Ого, Адмирал, кажись нам тут не рады! — радостно выдаёт ящер, доставая щит и меч. — Я его беру на себя, а ты держись позади, что бы не переагрился.
Ван снимает лук и отходит на несколько шагов назад, уступая место другу.
Игрок Ярость пламени приглашает вас вступить в группу. Принять? ДА/НЕТ.
Чёрт! Молодец Ярп. Ван и забыл про группу, иначе опыт капнет только тому, кто нанесёт больше урона. Через секунду в самом углу зрения загорается портрет Ярпа с указанием его шкалы жизни. Дальше медлить нельзя. Ярп издаёт боевой клич, перетягивая внимание противника на себя. Ван же накладывает стрелу на тетиву и прицеливается. Первый выстрел по наступающему врагу уходит «в молоко». Чёрт, ну конечно, ведь навык совсем никакой, надо качать! Олень, тем временем, набирает скорость и врезается в щит Ярпа, снимая ему сразу 15 единиц жизни. Ван стреляет снова и….. снова промахивается. Так, спокойно, главное не давать эмоциям волю. Ван выхватывает третью стрелу, обратив внимание, что их осталось всего 15. Чёрт, а боеприпас-то конечный, надо пополнять. Это не бластер с запасом заряда на несколько сотен выстрелов.
Ярп времени зря тоже не теряет. Меч ящера вдруг вспыхивает алым, словно металл накалили в кузнечном горне. Ящер наносит три стремительных удара, снимая противнику по 13 единиц жизни каждым. Не густо! В этот раз Ван не промахивается, правда стрела попадает совсем не туда, куда он целился. Ничего, наработка навыка — дело времени. Зато выстрел Вана сразу снимает с противника 15 единиц. Ну что же, на то он и боец дальнего боя, что слабая броня компенсируется хорошим уроном. Оленю такой расклад сил явно не по душе, так что тот встаёт на задние копыта, нанося передними ряд ударов по противнику, прячущемуся за щитом.
Урон заблокирован способностью «Каменная стена». - выдаёт Система.
— Отлично, Ярп, это вовремя! Сколько она у тебя действует?
— Ещё 10 секунд! Надо добивать животинку, а то уж больно весело лягается! — с этими словами Ярп втыкает в землю меч, образуя вокруг себя подсвеченную красным область. Через секунду вокруг мага загорается огненный круг, который весело начинает просаживать на 2 единицы в секунду жизненную шкалу оленя. Ван прицеливается и активирует «меткий выстрел» и «поиск уязвимости». Есть попадание и минус 60 единиц у противника. Отличный результат. Правда способность теперь на откате 30 секунд. Но она больше и не требуется. За оставшиеся 10 секунд, пока действует защита Ярпа, они на пару добивают не в меру агрессивное животное. Теперь можно свалиться на траву и перевести дух.
Вы убили противника Молодой олень 3 ур. Получено 7 % опыта. Получен предмет «сломанные молодые рога». Получено 2 серебряные монеты.
— Не знаю как ты, Адмирал, а я в восторге! Этот молодой олень меня потрепал как сопляка. В какой-то момент я думал, что он меня успеет на респ отправить. Выносливость просела почти на половину, — Ярп буквально светится от удовольствия.
Ван только слегка улыбается. Есть своя романтика в этой беспомощности, хоть и чувствуешь себя крайне неуютно. Через пару минут, переведя дыхание, друзья направляются в сторону деревни. Стоило переступить через условную границу, как на карте полностью открылась локация.
Вы обнаружили заброшенную деревню Гордая. +30 % опыта.
Вам предложено задание «Санитар для санитаров леса». В заброшенной деревне поселилась стая волков. Очистите деревню от непрошенных гостей. Награда — +25 % опыта, предмет экипировки на выбор. Желаете принять? ДА/НЕТ
Ярп тут же передаёт главенство группой Адмиралу.
— Я иду за тобой, друг, так что решай. Но опыт и тренировка нам сейчас лишними не будут.
Ван оглядывает пустые дома и зарастающие дворы. Враг может быть где угодно, да и стая может оказаться немалой, а им с Ярпом даже неизвестно, какого уровня будет враг. Любой бы десять раз подумал, прежде чем соглашаться на такого «кота в мешке». Но они с Ярпом два ветерана, которые не пасовали перед вызовами и посложнее. Как только Ван принимает задание по деревне разносится протяжный вой, постепенно переходящий из моно в стерео звук по мере присоединения к нему всё новых участников.
Ярп спокойно достаёт щит и меч и делает первый шаг, давая головой знак Вану пристраиваться сзади. Первые два волка показываются из открытой калитки буквально через несколько шагов. Информации над ними нет, одни значки??? что означает отсутствие способности для распознания противника. Надо будет это исправить при первой же возможности. А сейчас надо остаться в живых!
С первыми двумя справились без особых проблем, волки оказались 2 уровня, но расслабляться рано. Второй волк, находясь на последнем издыхании успевает издать душераздирающий вой. Через несколько секунд становится понятно, что это был призыв о помощи. Волки начинают прибывать со скоростью муравьёв, почуявших добычу. Всего Ван насчитывает их 12 штук. Стрелы заканчиваются уже на 5-ом волке, так что приходится убирать лук и доставать кинжал.
Ярп агрит всю толпу на себя и врубает «каменную стену», параллельно активируя «раскалённую землю». Вану остаётся только маневрировать между щёлкающими пастями, нанося удары кинжалом и отскакивая на безопасное расстояние. Бой занимает около 10 минут. Наконец последний волк, пытающийся отползти в сторону, утихает после удара кинжалом в затылок.
Поздравляем! Вы получили 2-й уровень.
Поздравляем! Вы выполнили задание «Санитар для санитаров леса». Награда + 25 % опыта. Выберите предмет экипировки из 3 предложенных.
Ну вот, уже лучше. Ван открывает список предложенных вариантов экипировки. После недолгих размышлений выбор падает на перчатки. Ярп, тем временем, выбирает себе наручи и ещё больше становится похож на непробиваемую груду железа. Минут пять Ван и Ярп распределяют полученные очки за поднятие уровня. Ящер, принявший на себя основной шквал массового урона, смог поднять некоторые навыки и способности, плюс вложил в последние ещё и свободные очки. Ещё одним плюсом полной интеграции является то, что помимо 10 свободных очков, вместо 5, как у простых игроков и у наследников, полностью интегрированные игроки начинают получать плюсы с навыков и способностей почти сразу, а дальше только увеличивают эти плюсы за каждые 10 набранных очков.
Итогом побоища стала сумма в размере 49 серебряных каждому и куча волчьих клыков. Понятно, что будь у друзей навык охоты, трофеев было бы в разы больше. Надежды Вана найти хоть кого-то в деревне, к сожалению, не оправдались, так что почти час осмотра ничего не дал. Куда идти дальше и где искать Ариста остаётся неразрешимой загадкой. Плюс, о себе совершенно не кстати напоминает шкала сытости, мигнув при переходе из зелёного цвета в жёлтый. Пришлось возвращаться в лес и искать жертву, благо, Ван смог вернуть себе 5 стрел из убитых волков. Недолгие поиски привели их к очередному задиристому оленю, правда в этот раз Ярп даже не стал применять свои способности и просто сдерживал оленя, давая шанс Вану немного прокачать навыки и способности.
На оленя ушли последние стрелы, вернуть ни одну не получилось. Дальше Ван долго орудовал кинжалом, стараясь срезать куски мяса, которые показались ему наиболее сочными.
Внимание, вам доступен навык «охота», желаете выучить навык? ДА/НЕТ
Это ещё один плюс частичной и полной интеграции — ты можешь научиться всему сам. А некоторые профессии, такие как кузнечное дело и охота, можно взять просто как навык, что бы попробовать «на вкус». После достижения навыком уровня «ученик», прогресс остановится, пока игрок не переведёт его в ранг профессии. Ван соглашается и, с этого самого момента, дело начинает идти намного быстрее, плюс, навык сразу позволяет получить дополнительные трофеи, такие как шкура и рога нормального качества.
Вернувшись в деревню, друзья занимают первый попавшийся дом, который, судя по всему, принадлежал раньше кузнецу. Это легко понять по небольшому зданию снаружи, где даже стены впитали запах дыма и раскалённого метала. Ярп быстро разбирается с очагом, после чего забирает у Вана мясо, ворча что только маг огня способен приготовить мясо на открытом огне не подвергая ценный продукт риску быть сожжённым. Через пару минут следует логическое продолжение в виде получения Ярпом профессии кулинара. Ящер только рад. Ведь в реальном мире он тоже очень неплохой повар, в чём Ван имел возможность не раз убедиться.
Мясо получается вполне сносным, так что друзья пополняют шкалу сытости до максимума в приятной беседе, запивая трапезу водой из колодца, найденного в соседнем дворе. Вдруг Ярп настороженно поворачивает голову в сторону окна. У ящеров отличный слух, плюс они чувствительны к вибрациям, что делает очень сложной задачей подобраться к ним незаметно. У Вана, например, со всеми его уровнями, навыками, способностями и даже диверсионной экипировкой это получалось, если повезёт, семь из десяти раз. Вот и сейчас ящер услышал или почувствовал что-то, что было вне чувствительного диапазона Вана.
— Кто-то только что вошёл во двор, — тихо прошептал Ярп, протягивая руку к рукояти меча.
Ван с сожалением вспомнил, что стрел больше нет, так что придётся опять идти в рукопашную с кинжалом. С минуту друзья сидят неподвижно. Ярп превратился в слух и водит глазами вдоль одной из стен. Понятно, что неизвестный гость находится где-то за ней. Наконец Ярп ведёт головой в сторону двери и шепчет короткое «Приготовься».
В дверь влетает огромный детина, находу швыряя перед собой здоровенное полено, от которого Ярп вынужден закрыться щитом. Это даёт противнику секундное преимущество, которым он тут же пользуется, обрушивая на щит ящера яростный удар огромного молота. Ярп падает, а Ван видит, как рядом с иконкой друга загорается значок оглушения. Если не вмешаться, то Ярпа сейчас отправят на перерождение с одного удара.
Прыжок вперёд, переходящий в резкий подкат с попыткой перерезать сухожилия на ноге, но противник только смеётся когда кинжал беспомощно скользит по железному голенищу сапога. От мощного пинка Ван уворачивается только чудом, но в этот момент в миллиметре от его головы в стену впивается стрела, а спустя секунду раздаётся твёрдый голос с другого конца комнаты.
— Оружие на землю или в следующий раз я не промахнусь! Ну! Быстро!
Оказывается противников двое и они перехитрили даже слух Ярпа. Пока один намеренно шумел, отвлекая внимание, второй обошёл дом с другой стороны и запрыгнул через окно. Сейчас он держал Вана на прицеле и, судя по всему, этого выстрела ему вполне хватит что бы обнулить шкалу жизни жалкого игрока 2-го уровня.
Ван поднимает руки и разжимает ладонь, давая кинжалу упасть со стуком на пол. Громила, тем временем, выбивает из рук оглушённого Ярпа меч(ничего себе оглушение, аж на 15 секунд) и отбрасывает в сторону щит. После чего, без видимых усилий, поднимает ящера и швыряет к стене, где уже стоит Ван.
— А ну-ка, воры-разбойники, расскажите мне кто вам разрешил лезть в этот дом? — Здоровяк навис над друзьями как скала. Ярп потихоньку пришёл в себя и смог подняться, хоть и стоит с трудом.
— Так заброшена деревня, хозяин! — Терять нечего, так что Ван переходит в контрнаступление в разговоре. — Мы-то откуда знаем, есть тут кто или нет? Зашли, осмотрелись, получили задание убить стаю волков, что здесь поселилась. Ни одного жителя ни до, ни после, не видели. Вот и ввалились в первый же дом, что бы пожрать спокойно!
— Ролдан, тормози. Парень, по сути, прав. Мы же в город уехали все, деревня пустует. Тем более глянь какие молодцы, стаю зачистили сами. — Второй давно опустил лук и просто стоит, разглядывая Вана и Ярпа, но Ван чувствует, что выстрелить он успеет всё равно раньше, чем он или Ярп даже подумают что-то сделать. — Мы, собственно, с моим другом и пришли сегодня, что бы эту самую стаю зачистить. Они теперь здесь будут каждые несколько дней появляться. Пришли, а стаи нет, из трубы дома дымок идёт. Вот и рассердился немного хозяин дома, что без спросу тут хозяйничают.
Здоровяк опустил молот и оглядел Вана с Ярпом с ног до головы.
— С тобой всё понятно, а вот это что за тварь? — Кивок в сторону Ярпа.
— Меня зовут Адмирал, а его Ярость пламени или, сокращённо, Ярп. Он из другого мира, в наш попал в результате вышедшего из-под контроля эксперимента с порталом. С тех пор мы с ним и бродим вдвоём.
— Скурд, ты слышал? Это что же получается? У нас теперь не только Иные из одного мира в гости заходят, но ещё и из других залетают? Надо их к Аристу отвести, думаю им будет о чём поговорить.
Сердце Вана чуть не выпрыгнуло из груди! Арист, вот она ниточка, ведущая к этому игроку!
— А вы знаете Ариста? Может вы и Песло знаете? — С надеждой спрашивает Ван.
Повисает секундная тишина, после чего слово берёт тот, которого называют Скурдом.
— Знать-то мы их обоих знаем, а вот вы кто такие и откуда про них знаете? Какое у вас дело к нашему князю?
— Нас к нему направила одна общая знакомая, сказала, что нам стоит поговорить.
— Ты из родного мира Ариста?
— Не совсем, скорее я из того, который научил их путешествовать в ваш мир.
Ролдан неожиданно сел и ошарашенно посмотрел на Вана.
— Ты хочешь сказать, что ты из мира тех, кто сражался с Тёмными во время войны?
От этих слов у Вана что-то больно кольнуло внутри. Он вспомнил, как они штурмовали столицу одного из регионов. Это был последний оплот игрового сопротивления фентильцев. В том городе находилась Великая библиотека, хранившая все знания этой временной эпохи. Император чётко приказал захватить её и вывести знания в реальный мир, а если не получится, то уничтожить. Но они так и не смогли её найти после штурма города. Защитники уничтожили все порталы, и библиотека была утеряна навсегда.
— Да, ты всё правильно понял. Я из того мира, но не говори об этом Аристу, мне нужно поговорить с ним самому и многое рассказать.
— Ну, раз такое дело, то надо выдвигаться в город. У нас тут, знаешь-ли, война намечается завтра, не побоитесь в осаждённый город-то ехать?
— Поверь, уважаемый Ролдан, мы с Ярпом побывали в переделках и пострашнее осады города, — улыбнулся Ван, хлопая ящера по плечу.
— Эй, Ярп, я там тебя не слишком сильно молотом приложил? Оклемался? Уж извини, вспылил немного, когда увидел что в дом мой кто-то забрался, а как тебя увидел, так и перепугался к тому же. Мы ж тут таких как ты сроду не видали, одни Тёмные только лезут время от времени.
Ящер, тем временем, прошёлся по комнате и подобрал свой щит и меч.
— Ничего, жить буду, — усмехнулся он во всю морду, — но вынужден признать, что молот у тебя шикарный, Ролдан! У меня башка до сих пор звенит как колокол. Как ты меня на перерождение не отправил, до сих пор удивляюсь.
— Дык не хотел, вот и не отправил. Хотел бы отправить, бил бы не в щит, а по твоей беззащитной головушке. Вот приедем в город, я тебе хороший шлем в подарок дам, считай это компенсацией за, как там Арист любит говорить?… Моральный ущерб, во!
Ван только усмехнулся. Со стороны было похоже, что Ярп и Ролдан знают друг-друга не один год, настолько непринуждённо шла у них беседа.
— Адмирал….. Это же звание, если я не ошибаюсь? — Скурд подошёл к Вану.
— Да, всё правильно. Это звание крупного военачальника.
— Ага, только опального, судя по всему. Я угадал?
Вану остаётся лишь удивляться, как легко Скурд прочитал его, как открытую книжку.
— Ты не удивляйся, Адмирал. Я всю жизнь охочусь да по лесам брожу, привык примечать то, на что другие внимание не обращают. А у тебя всё по глазам видно. — Скурд похлопал по плечу Вана, после чего лично поднял и отдал ему выкинутый кинжал.
— Броня-то у тебя слабовата для ближнего боя, тебе бы среднюю одеть, раз с кинжалом работаешь.
— Кинжал не основное оружие, Скурд. Так-то я стрелок, да вот только стрелы кончились, а где запасы пополнить пока не нашёл. — Развёл руками Ван.
— А, так это мы мигом! — с этими словами Скурд вынул из инвентаря новенький колчан со стрелами. Причём не на 18, как у Вана, а на 50. — Держи, негоже стрелку без боеприпасов. А это на пополнение, — Скурд достал из инвентаря связку стрел и передал Вану. В связке оказалось 150 стрел. Вот это подарок!
— Ну Скурд, ну удружил, спасибо тебе!
— Ты ко мне в городе приходи, оденем да обуем тебя. Дорого не возьму, отдам по себестоимости. А там посмотрим, что у нас на складе осталось, может и лук тебе справим поинтересней. Охотой-то владеешь?
— Сегодня только получил, так что до чего-то путного ещё далеко.
— Ничего, самый длинный путь начинается с самого скромного шажка. Так что не робей, Адмирал. Захочешь серьёзно ремеслу охотника поучиться — заглядывай. Я всей охотой в регионе заведую, подберём тебе ребят толковых в группу. Проведут, всё покажут и расскажут, советом поделятся.
Вся поездка на телеге до города заняла пару часов. Скурд травил анекдоты, а Ролдан рассказывал похабные, но от этого не менее весёлые, истории из жизни. Наконец кузнец расплылся в улыбке и толкнул Вана в плечо, указывая головой вперёд.
— А вон и наш красавец белокаменный, посмотри.
Ван повернул голову и кровь отлила от его лица. Вот почему всю дорогу ему казалось, что он здесь уже бывал. Они едут в Этнелаб, что на фентильском означает Смелый. Они едут в город, который он лично штурмовал несколько сотен лет назад…