Вне закона - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 23

Глава 23

Перед сном пришлось заглянуть в Зал тайн по просьбе Адмирала. Ярп тоже навязался с нами, планируя прихватить пару книг для расширения своих боевых возможностей. Ребят с собой тоже хотел взять, но Приль безапелляционно напомнила, что рядовым игрокам вход в зал закрыт. Пришлось обломать все надежды моей троицы, заметно обидевшейся на нашу богиню. Правда у меня возникла одна шальная идея, но я честно решил спросить разрешения у Приль.

— Приль, а можно мне вынести ребятам книги по их запросу или это тоже запрещено?

— Я сделаю вид, что ты не задавал этого вопроса. Я же не могу следить за каждой книгой в библиотеке, поэтому всегда есть шанс, что какая-то или какие-то книги пропадут из моего поля зрения на НЕСКОЛЬКО дней, но потом я могу провести ревизию, как делаю КАЖДЫЕ СЕМЬ дней(только вот вчера делала) и, если увижу, что книги находятся у не авторизированного читателя, наложу недельный дебафф на того, кто эти книги из зала вынес. Всё, пока, не отвлекай меня.

Ну вот и отлично. Неофициальное разрешение от Приль я получил, как и чёткие инструкции, сколько у ребят есть времени на возврат книг в зал. А так же предупреждение о последствиях за задержку, которые будут ждать меня лично. Всё честно. Я бы даже сказал, что Наблюдательница нам откровенно подыгрывает временами. Думаю это связанно с тем, что человечество последний оплот чистого генетического наследия Лапноров, а это чего-то да стоит.

Первый вход в зал стал для Вана настоящим святым действом. Он разве что не помолился перед тем, как войти в портал. А оказавшись внутри, долго ходил задумчиво по залу, разглядывая полки, колонны и прочий интерьер. Наконец он подошёл ко мне.

— Ты не представляешь, Арист, сколько крови пролилось за этот зал. Сколько фентильцев подверглись пыткам, пока мы не узнали о его местоположении. А та ярость, с которой клан Коэла оборонял каждый сантиметр этого города вообще выходит за рамки возможностей их расы на тот момент. И это при условии, что они оборонялись средневековым оружием и магией против технологически превосходящего их противника.

Песло только хмыкнул в ответ, делая вид, что очень занят смахиванием пыли со стола.

— Я думаю, что твой отец поэтому и решил нас истребить, что увидел в нас потенциал превзойти хуманитас в будущем.

— Думаю, что ты не далёк от истины, Коэл. Я с удовольствием задам моему отцу много неудобных вопросов на эту тему, а потом ты сможешь воздать ему по заслугам. — Ван хлопает по плечу Песло.

Я возвращаю прочитанные книги на полку и подбираю себе ещё две, связанные с историей оружия и инженерным делом средневековья. Для ребят я делаю скриншоты доступных книг и отправляю сообщением. Через пару минут получаю заказы. Собрав всё необходимое, я отхожу в сторону и с интересом наблюдаю за тем, как же Ярп и Адмирал будут брать себе книги при условии, что защитное поле пропускает далеко не всех.

Ярп попадается первым. Ящер тут же приступает к изучению полки подмастерье, но я молчу. В результате ящер тянет лапу к книге и получает очень солидный удар током, отшвыривающий его на пару метров назад. Ван только хохочет, наблюдая за тем, как обалдевший ящер поднимается с пола.

— Ярпантур! Ты же опытный диверсант, а не почуял подвоха? Это же Зал тайн! Знания здесь защищены даже на случай, если кто-то прорвётся сюда без разрешения.

— А ты не мог мне сказать об этом пораньше, Адмирал? — Ярп наблюдает за тем, как порядком обуглившаяся лапа потихоньку начинает регенерировать.

— Арист, я подозреваю что у нас с Ярпом ещё слабо прокачаны способности обнаружения скрытых ловушек. Подскажи нам, откуда можно без последствий брать книги?

Провожу обоим небольшой экскурс, показывая какие полки для какого ранга знаний предназначены. Честно признаю, что не совсем понимаю какие навыки нужны будут моим друзьям для того, что бы поля более продвинутых полок пропустили их. Тут меня неожиданно перебивает сам Песло, скромно сообщив, что знает ответ.

— Для нас, Наследников, допуск более урезанный, поэтому только те, кто владеют «видимостью скрытого», смогут получить допуск. У полностью интегрированных игроков механика немного другая. Можно качать вышеуказанную способность, либо просто качать уровни и за каждые 20-ть уровней получать повышение допуска. Так что Адмирал и Ярп сейчас могут пользоваться базовыми полками и полками ранга «ученик».

Везёт же некоторым! Хорошо, что у меня есть моя любимая способность, а то до повышения статуса с Наследника до интегрированного (Создателя) ещё далековато. Адмирал с Ярпом с интересом оглядывают оба стеллажа и набирают себе литературы. Подсказываю им хитрый ход с изучением во время сна, чем ввергаю Вана в ребячий восторг. Им, кстати, «безболезненно» можно изучать до 5 книг, а вообще 10, но с тошнотой, головной болью и прочими прелестями, обещанными мне в своё время. Ну вот что за несправедливость такая! Так что эти двое жадно набирают по 5 книг. Замечу, что все исключительно боевые, ничего созидательного. Блин, я тут один за мир во всём мире?

После такого продуктивного похода, Адмирал и Ярп радостно удаляются спать, а я раздаю своим бойцам заказанную литературу и ставлю жёсткие сроки прочтения. Вопросов не возникает, так что все спокойно расходимся по своим покоям.

---

Утро началось спокойно. Утренний туалет, завтрак и текущие дела. После, по требованию малого совета (прикиньте, они ещё и требуют!) пришлось заглянуть в зал управления регионом. Оказывается, после постройки Городской ратуши и Башни магии необходимо в ручную поставить интересующий закон или заклинание на исследование, а потом, так же в ручную, их активировать через мой интерактивный стол. Оглядев варианты, выбрал для изучения «закон о строительстве», дающий + 3 % к скорости строительства и «магический щит», позволяющий поглотить урон равный половине прочности всех стен города. При штурме вещь просто незаменимая.

Попутно прочитал сообщение о получении 3 единиц знаний за полное изучение книги «История становления Королевства людей».

Дальше пришлось пол дня прозябать на тренировке, так как Ролдан и Скурд обещали, в лучшем случае, вернуть мою экипировку только после обеда. Послал же Бог таких трудоголиков в подчинение. Тренировка, как и всегда, проходит продуктивно, вот только полоса препятствий продолжает трепать нам всем нервы, а Гринд ещё и подливает масло в огонь, всё более изящно проходя её с помощью своих магических талантов. Да и статы уже дают со скрипом. Похоже, что тренировки теперь будут больше на навыки, да и бонус после тренировки +30 % к скорости развития навыков, способностей и характеристик в течение суток, придётся очень кстати в рейде. Тем более, что с момента реконструкции замка максимальный уровень монстров в регионе скакнул с 45 до 65 уровня, по 5 за каждый уровень замка. Так что перспективы в регионе колоссальные, вот только «плотность» участков становится всё выше, так что к максимальному уровню замка, каждый из участков сократиться почти в 3 раза. Зато будут появляться всё новые задания и их связки между собой.

А ещё мои строители просто с бешеной скоростью продолжают восстанавливать город. Ещё денёк, максимум два, и восстановление города будет завершено.

---

После обеда принесли мою экипировку и я опять погрузился в раскидывание характеристик. Правда, в этот раз страха страшного не случилось и характеристики тютелька в тютельку распределять не пришлось. Так что я раскидал свободные очки на своё усмотрение. Цифры возле характеристик, исчисляемые уже давно сотнями, внушают уважение, да и показатели здоровья и урона уже стали далеко не детскими.

НИК — Арист(статус — Наследник)

КЛАСС — Тамплиер (скрыто)/наёмник

УРОВЕНЬ — 53 (21 %) +20 % до 100 ур.

УРОН — 248 — 284 (+557)(+35 %)= 1087 — 1135

БРОНЯ — 591 (+20 %)= 709

УВОРОТ — 920(*0,5)=460 %, увеличение скорости атаки на 60 % после удачного уворота на 4 секунд.

КРИТ — 920(*0,7)= 644 %, крит. урон 6*урон, шанс избежать критического урона 4,4 %

НР — 4 680(+9 800)= 14 480

SP — 7 380(+1 750)= 9 130

МР — 834 (+8 050)= 8 884

ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 25/1671 кг

ДЕНЬГИ — 31 789 зол 70 серебр.

ИЗВЕСТНОСТЬ — 8.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила — 172 (+385)= 557 (87 %)(осн)

Ловкость — 241(+679) = 920 (7 %)(осн)

Выносливость — 176 (+562)= 738 (8 9 %)(доп)

Стойкость — 81(+387)= 468 (9 7 %)

Интеллект — 101 (+177)= 278 (54 %)

Знание — 154 (60 %)(доп)

Харизма — 41 (+15)= 56 (0 %)

Свободные очки: 0

Одев свой боевой комплект, кидаю сообщение всей команде, сообщая о готовности. Через 15 минут встречаемся у выхода из замка и направляемся на самую ответственную часть подготовки рейда — закупку эликсиров и прочих расходников. Благо, алхимическая лаборатория уже построена и работает в полную силу. Жаль, что пока не доступны свитки. Для этого необходимо построить мастерскую начертания, а она будет доступна только после повышения уровня замка до 5 уровня. Адмирал вместе с Бродом попутно забегают к Скурду. Ван закупается впрок стрелами, а Брод забирает комплект метательных ножей, сделанных охотником специально под заказ. Тут же вспоминаю, что Брод как раз заказал у меня накануне книгу о метательном оружие. Похоже мой ассасин уже «прогрыз гранит науки» и теперь хочет побыстрее опробовать полученный навык. Сам я закупаюсь только малыми эликсирами здоровья. Спросите почему я беру такую мелочь? Да просто пока ничего другого нет! Лаборатория первого уровня, так что производит только базовые расходники на здоровье и ману, ну и мелкие времянки на усиление, типа + 2 к силе на 30 минут или +10 к увороту. Согласитесь, что для нас это, мягко говоря, не актуально уже. В общем, шоппинг не радует пока разнообразием, но делать нечего.

У ворот нас ждёт Песло. Начальник стражи уже подготовил наших лошадей и теперь проверяет правильность закрепления экипировки.

— Как бы я хотел отправиться с вами! — Песло с долей зависти осматривает нашу скромную боевую группу.

— Ничего, Коэл. Я лично обещаю тебе, что в кратчайшие сроки подготовим всё необходимое и вернём тебя в реальный мир, и в статус игрока. — Адмирал пожимает руку Песло, глядя ему в глаза.

Песло благодарно кивает своему недавнему врагу.

— По коням! Песло, в моё отсутствие отвечаешь за безопасность города. Не знаю, сколько мы проведём в рейде, так что кристалл в замке я зарядил по максимуму. Допуск к активации защитного купола я тебе уже сделал. Так что, как только исследование будет закончено, пользуйся при необходимости. Каруну я все распоряжения оставил, так что план по дальнейшему строительству у него есть.

Начальник стражи внимательно выслушивает все мои распоряжения и прикладывает кулак к груди в знак того, что всё понял.

Ну, а мы выдвигаемся в область, подсвеченную на карте как место доступного рейда.

«Болотное королевство» — Внимание! На данной территории доступен рейд.

Сложность — Средняя.

Рекомендованное количество участников — от 10 игроков.

Рекомендованный уровень участников — 25 и выше.

Рейдовый босс — Болотный король.

Тип противников — обычные/элитные.

Награда за рейд — Рандомная.

Двигаться приходится очень медленно. Адмирал и Ярп ещё не открыли верховую езду и сейчас испытывают те же мучения, что и я при первой поездке. А Ярп вообще смотрится на лошади как свинья на баране.

— Ярп, а на каких животных передвигались твои предки? Прямая посадка на лошади явно даётся тебе с трудом.

— В Гнезде Гульпора, это наша родовая планета, мы приручили риносэров. Это смесь вашей лошади и носорога. Довольно быстрые существа с колоссальной костяной бронёй в передней части туловища и огромным молотообразным костяным наростом по длине всей морды. Взрослая особь способна без вреда для себя на скорости пройти по молодому лесу, снося деревья до 30 см в диаметре.

— Я так понимаю, что посадка у вашей расы отличается от человеческой?

— Что, так заметно? — Ящер от души смеётся над собой. — Да, Арист, ты прав. У вас только два стремени для ног, а у нас есть ещё и два передних держателя для рук. Мы едем практически лёжа, что обеспечивает лучшую аэродинамику и уменьшает шанс вылететь из седла при таране препятствий. Мы, конечно, поднимаемся в седле в момент пользования оружием, но это уже искусство. Как видишь, я им не владею, да и хвост мешает.

Остаётся только посочувствовать Ярпу и пожелать скорейшего открытия навыка. Адмирал тоже терпит сквозь зубы. Ничего, часок мучений, а дальше навык проклюнется и станет легче. А ехать нам почти 4 часа. Получается, что к месту прибудем только ближе к вечеру. Именно поэтому, посовещавшись, решили заночевать в получасе езды от территории рейда. Спросите, чего нам в городе до утра не сиделось? Да потому что нельзя терять драгоценное время. По подсчётам Песло в скором времени может последовать очередное нападение на город. Отразим ли? Да вообще без проблем! Но зачем подвергать жителей и стражников опасности, если мы вполне в состоянии предотвратить сход этой живой лавины. Вот и наметили мы себе место в лесочке недалеко от территории болот.

Пока же я активно пользую «следопыта», «единение с лесом» и «видимость скрытого», оглядывая всю растительность вдоль дороги. В памяти начинают всплывать описания кустов, деревьев и трав, их области применения и особые свойства. Видимо сказывается неплохо прокачавшаяся характеристика «знание». Несколько раз за нами начинают охоту стаи матёрых волков, но я мысленно посылаю предупреждение в виде образов их растерзанных тушек и вожаки, посчитав добычу слишком «зубастой», уводят загонщиков обратно в глушь леса. Кстати, по просьбе Адмирала поделился с ним навыком следопыта, что бы дополнить его охотничьи навыки. Способ передачи знания Вана впечатлил и вызвал массу вопросов. Пришлось кратко пересказать как я получил эту эксклюзивную абилку. Поняв, что плюшку я передать ему не смогу при всём желании, Ван расстроился и отстал. Так что, как только Ван и Ярп получают долгожданный навык верховой езды, хуманитас начинает активно вертеть головой по сторонам, явно стараясь прокачивать новообретённого следопыта.

К тому времени, когда мы достигли точки ночёвки я уже чувствовал себя в лесу как дома, визуально определяя незаметные даже следопыту тропки и буреломы, лучше всего подходящие для засады. А ещё где-то на самой границе сознания стал проступать какой-то шум, но его природу я пока понять не могу, хоть и есть определённые мысли

Прибыв на точку Сэйл тут же разбивает лагерь. Есть такая полезная способность «полевой лагерь», дающая суточную точку воскрешения. Чем больше ранг способности, тем более солидный лагерь сможет разбить игрок, а это, в свою очередь, повлияет на баффы сытости, восстановления жизни и маны и на бонус за отдых в лагере. Настоящая полевая таверна.

Мы с Адмиралом, как два охотника и следопыта, направляемся за ужином, а Ярп заступает на первое дежурство. Гринд, тем временем, начинает устанавливать сигнальные заклинания по периметру лагеря. Мы конечно вполне способны постоять за себя, но неприятные сюрпризы нам совсем без надобности.

В лес далеко уходить не стали. Адмирала я пустил вперёд, давая возможность прокачать следопыта. Сам же иду следом и, в случае необходимости, корректирую и дополняю наблюдения своего товарища. На первое стадо оленей набрели минут через двадцать. Могли бы сократить поиск до пяти минут, но Адмирал пошёл по ложному следу, а я мешать не стал. Всем нам нужно учиться. Уже потом, когда он всё же вернулся к правильному следу, я указал ему на оплошность и дал пару советов, как избежать такого в следующий раз.

С оленями управились быстро. Самцы были не выше 20-го уровня, а самки и того ниже. Так что пара синхронных залпов из лука обеспечили нас мясом, шкурами, рогами и парой серебрянников(игра, что вы хотите). Остальное стадо сорвалось с места и умчалось в лес, правда я продолжал видеть кучу подсвеченных дорожек, по которым мог бы легко найти стадо вновь.

Закончив с разделкой туш, направляемся обратно в лагерь. Шум, описанный мною, никуда не делся. Более того, он становится всё навязчивее и требовательнее. Это здорово мешает, но «отключить» его я пока не могу, не понял ещё как. Все ловушки Гринда я вижу, так как мы заранее объединились в рейдовую группу. Да и без этого мой навык следопыта и сопутствующие ему способности вполне чётко обозначают опасные места красными кружками.

Ярп с радостью принимается за готовку хотя, признаюсь, я хотел и сам попрактиковаться в кулинарии, надо же качать профу. Но Ярп, как оказалось, в свободное время успел заглянуть в таверну и закупиться специями, а так же новыми рецептами, так что глупо было спорить за первенство с таким подготовленным чело…. ящером.

Ужин вышел на славу. Ярп как знал, что нужно купить пару рецептов с олениной. Он вообще подошёл к вопросу очень серьёзно, так что помимо специй(около 7 разновидностей) закупил по 2–3 рецепта на оленину, кабанину, кроликов и прочих распространённых зверей нашего леса. А вот мне даже мысли такой в голову не пришло. Правда я нашёл хитрый способ подмазаться к кулинарным знаниям. Всё просто — рецепты написаны на одноразовом пергаменте, который рассыпается в прах после прочтения, так что Ярпу читать его нельзя, иначе знание останется только у него. Так что все рецепты прочитал я, а потом, с помощью магии фей, передал все рецепты Ярпу. Деньги, потраченные Ярпом на рецепты, я вернул, несмотря на протесты ящера.

Ужин подарил нам всем суточный бафф на сытость, замедлив в 2 раза скорость её снижения. Лагерь же, благодаря Сэйлу, подарил нам бафф +7 % к опыту в течении следующих суток. При моих +20 % до 100-го уровня получилось вполне солидно. Осталось только найти противника, за которого дали бы хоть минимум этого самого опыта.

Дежурили до утра по очереди. Моя смена выпала последней, так что подъём у меня случился ранний. В углу мигает системное сообщение, но решаю прочитать его попозже. Сменив Адмирала, моментально засопевшего у костра, я отошёл подальше, что бы глаза привыкли к темноте и сел на ствол поваленного дерева. Шум в голове не стихает, что здорово раздражает. Я в очередной раз пытаюсь вслушаться и вдруг меня будто окатывает холодной водой!

— Подите прочь! Подите прочь! Подите прочь! — эту фразу я вдруг ясно вычленил из шума в голове.

— Кто ты, чем мы тебе мешаем? — отправил я мысленный вопрос. Шум моментально стих. Правда тишина продлилась недолго.

— Ты нас слышишь? Человек нас слышит? — похоже второй вопрос адресован не мне.

— Конечно слышу, правда вот понять смог только сейчас. Кто ты или вы?

— Мы хранители Леса, самые старые его жители. Мы те, кто были, умерли и переродились, мы те, кто следят за балансом в Лесу. Мы те, кто помогают другу и губят врага. Нас много, но мы одно целое. Мы — Леший в единстве и Зелигены по отдельности.

Ого! Вот это поворот. Ну, кто такой Леший я знаю прекрасно, славянскую мифологию в школе мы проходили. А вот Зелигены — это духи из скандинавских мифов, очень добрые, кстати. Про Зелигенов не слышал сроду, но видимо мой уровень знаний позволяет уже подключаться к информационному полю игры и автоматически «подкачивать» необходимые знания. Интересно, с чего игра вдруг решила перемешать мифы разных народов? А вот и ответ, тут же всплыл в голове, как по запросу — игра проецирует всё, что знают и помнят жители Земли. Так что все мифы, легенды, сказания, а так же исторические факты средневековья будут переплетаться в игре в той или иной форме. Понял, вопросов больше не имею.

— Здравствуй, Леший! Чем мы прогневали тебя, что ты гонишь нас прочь?

— Не гоню я тебя, князь (надо же, знает кто я). А от беды уберечь пытаюсь. Большое зло угнездилось на болотах и нет мне с ним сладу. Не могу его выгнать, гниль трухлявую!(о, наш Леший и ругнуться не дурак!). Его прихвостни бродят по окрестностям и нападают на всё живое, до чего могут добраться. Боюсь, что не сладите вы с ним.

— Спасибо тебе за предупреждение, Хозяин. Только вот как раз изгонять это зло мы и приехали. — рассказываю в общих чертах о произошедшем в городе.

Вдруг один из стволов деревьев рядом со мной начинает деформироваться у меня на глазах и буквально через несколько секунд превращается в двухметрового старца с корой вместо кожи и мхом, заменяющим ему усы и густую бороду до середины груди. В чёрной пустоте глазниц Лешего формируются два зрачка, больше напоминающие две стайки светлячков, быстро летающих по кругу.

Леший (100 ур.)(эпичный). - услужливо подсказало информационное пространство игры. Крутой противник, не понятно, почему сам не может решить вопрос с наглым оккупантом. Но подозреваю, что это чисто игровая условность, что бы игрокам было чем заняться. Вообще в игре есть три вида противников:

Обычный — рядовые противники.

Элитный — противники повышенной сложности и мелкие рейдовые боссы (в 1,5 раза сильнее обычных, как правило, имеют базовые спец. приёмы).

Эпичный — рейдовые боссы и уникальные противники, мифические существа. (в 3 раза сильнее обычных, имеют широкий спектр спец. приёмов, уникальные мощные атаки).

Старец потягивается, как человек, проведший без движения долгое время. Хруст сухой коры и мелких веточек в «теле» Лешего создают полное сходство с хрустом затёкшего тела. Его взгляд фокусируется на мне.

— Ну здравствуй, князь Арист. Надеюсь ты не против, что я решил пообщаться с тобой «в живую»? Слаб ты ещё Лес понимать, хоть и учишься быстро, за что хвалю. — Леший скрестил руки-ветви на груди, явно оценивая меня.

Я тоже решил не оставаться в долгу и, встав с поваленного дерева, с интересом осматриваю хозяина моего леса.

— А почему ты сам, Леший, не выгонишь эту погань с болот? Сил, судя по всему, у тебя более чем достаточно.

— Нет мне хода на болота, там вода гнилая и почва мёртвая. Нет у меня там силы.

— Ну, что-то в этом роде я и предполагал. Ладно, изведём мы твоего соседа незваного. Он не только тебе мешает.

— Тяжко вам придётся. Те, что в твой город приходили, мелочь пузатая. Муравьи, не более. А вот настоящие силы Король болота при себе держит. Там твари значительно сильнее, да и магии не чужды, так что береги своих людей, князь.

— Спасибо за предупреждение, Леший. Только мы не из этого мира и смерть нас не берёт. До поры, конечно.

— То-то чую я, что чем-то не нашим от вас всех веет. Помню я таких, как вы, были в этом мире. Да вот только потом другие явились и смерть с собой принесли.

Мы с Лешим болтали ещё долго. Хозяин леса ушёл лишь услышав, что мои спутники начинают просыпаться. Много интересного узнал я за этот разговор, но об этом позже. Ещё Леший подарил мне кольцо. С виду оно напоминает скрученную и засохшую тонкую лозу с каплей янтаря на подставке в виде раскрытого миниатюрного бутона. А вот характеристики кольца очень порадовали.

Кольцо лесного гостя.

Тип: Ювелирное изделие

Класс: Легендарное

Уровень: Переменный(53 ур)

Прочность: Неразрушимо

Модификаторы.

Ловкость +58

Выносливость +60

Стойкость +63

Единение с лесом +57

Цена продажи: 470 зол. 75 серебр.

Простившись со мной, Леший замер на месте и за несколько секунд опять принял вид дерева. Я же, посидев ещё пару минут, направился обратно к пробуждающемуся лагерю. День предстоит интересный.