Вне закона - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 24

Глава 24

Завтрак я добыл буквально в десяти метрах от нашего лагеря — стадо кабанов, спасаясь от напавших на них волков (увидел мысленный образ вожака стада) вылетела из чащи и рванула прямо на меня. Я даже лук доставать не стал, только выхватил мечи и, лавируя между несущимися хрюшками, зарубил двоих. Несчастные пролетели по инерции кувырком ещё несколько метров и остались лежать на земле двумя кровоточащими тушками. Стадо потери собратьев даже не заметило, вломившись в кустарник и исчезнув из виду так же быстро, как и появилось. Мне осталось только собрать лут, после чего мёртвые хрюшки испарились. Для всех, кроме меня, появление стада стало полной неожиданностью, так что мои спутники едва успели схватиться за оружие. Я же услышал их секунд за пять до появления и, как упомянул выше, даже успел уловить мыслеобраз вожака с картиной нападения волков.

— Ну ты крут, командир! — уважительно присвистнул Брод, видевший всё произошедшее. Остальным осталось только присоединиться к реплике ассасина и подивиться моей реакции и ловкости.

Завтракали молча. Я рассказал всей группе о встрече и разговоре с Лешим, так что каждый готовился к нелёгкому бою. Стратегию выбрали 2-2-2. Ярп с Сэйлом агрят на себя основную массу, я с Бродом на подхвате, наше дело избегать крупных скоплений и зачищать сагрившихся на наших тяжеловесов. Адмирал с Гриндом прикрывают нас на безопасном расстояние. Адмирал помогает дистанционными атаками, а Гринд работает по площади. Благо, что на членов группы атаки дружественных персонажей не действуют.

Распределив роли, сворачиваем лагерь и выдвигаемся на лошадях к месту начала рейда. Как я говорил, ехать нам всего пол часа, так что до места добираемся быстро. Сэйл тут же устанавливает лагерь, нам ведь надо где-то возрождаться. Решили пока не усердствовать и, в случае смерти, повторно в бой не ввязываться без особого распоряжения. Короче — помер, жди в лагере пока командир группы в моём лице не скажет, что есть необходимость сдохнуть ещё разочек. Уровни и опыт нам терять совсем не с руки, так что я решил, что данный рейд будет первой нашей боевой притиркой друг к другу.

---

— Ярп, держись, сейчас немного ослаблю их натиск! — Гринд запускает две шаровые молнии в толпу наседающих врагов, прорежая строй прущих существ.

— Адмирал, прикрывай Брода с флангов, не могу пока к нему прорубиться! — я выдёргиваю меч из очередного убитого монстра и тут же запускаю откатившуюся «ярость воина», начиная крутить мельницу, отрубая конечности напирающим врагам.

Рядом, боковым зрением, вижу Сэйла, похожего на бизона, облепленного стаей мелких шакалов. Несколько существ висят на нём, затрудняя движение, но Сэйл будто не замечает их, продолжая выкашивать противников десятками за один удар своего двуручника.

Да, вы наверняка сейчас вспомнили осаду города несколько дней назад. Именно это сейчас и происходит с нами. Вступив на территорию рейда мы успели пройти метров сорок прежде чем нам на встречу начали выплёскиваться волны живой силы противника. Наш план по концентрации основной массы на Сэйле и Ярпе рухнул в первую же минуту. Существ оказалось так много, что ребята вдвоём просто не в состояние сагрить на себя всех. Пришлось нам с Бродом переключаться из режима поддержки в режим активных боевых действий, врубившись в строй напирающих врагов. К Гринду и Адмиралу их пускать никак нельзя, иначе наших дальнобоев снесут на раз-два. Уровень всё тот же 25-й, только вот число их схоже с живой лавиной, подобно той, что волнами захлёстывала стены Смелого. Работать очень сложно, так как оружие просто вязнет в этой живой массе. Приходится прикладывать огромные усилия для того, что бы не дать болотным охотникам облепить себя сплошным живым ковром. Худо-бедно получается. Пока получается….

Гринд запускает очередную атаку молниями по площади, давая Ярпу возможность немного сместиться в сторону Сэйла, прикрывая тому спину. Сместившись, ящер врубает своё огненное кольцо и я становлюсь свидетелем вспыхивания десятков живых факелов. Сэйл, воспользовавшись секундной передышкой, быстро заливает в себя эликсир здоровья и с молодецкой удалью перехватывает двуручник поудобнее, готовясь опять собирать кровавый урожай.

— Парни, волна кончилась, добивай оставшихся!! — крик Адмирала воодушевляет нас всех, буквально открывая второе дыхание.

Гринд тут же вызывает огромный вихрь, всасывающий и разрывающий противников на куски, а я, наконец увидев возможность, телепортируюсь к Броду и за ворот выдёргиваю его из живой кучи-малы, которую он активно кромсает своими кинжалами. Оказавшись в стороне, Брод тут же забрасывает в толпу две оглушающие гранаты и уходит в инвиз, атаки из которого в разы увеличивают наносимы урон. Спустя секунду вижу, как оглушённые противники начинают падать один за другим, сражённые атаками ассасина.

Я тоже не остаюсь в стороне и врубаюсь в массу напирающих на Сэйла и Ярпа. Пять минут кровавых ошмёток, криков, шипения и отрубленных конечностей даются нам с трудом. Выносливость у всех уже перешагнула красный рубеж, так что приходится экономить силы и бить выверено и наверняка. Хорошо, что противник для нас низкоуровневый и гибнет от одного удара. Это как комары — один представляет собой досадный раздражитель, а вот рой может уже доставить существенные проблемы.

Наконец последний болотный охотник падает, разделённый на части мечём Сэйла. Небо, до этого серое, с низко висящими тучами, вдруг светлеет, тучи превращаются в лёгкие облака, а наше поле брани заливают тёплые лучи солнца. Похоже это знак, что первый этап рейда завершён удачно. Жаль, что противники слишком низкого уровня, а то можно было бы неплохо обогатиться опытом, всё же 5,5 тыс противников это не шутки. Зато по 1 золотому 25 серебряных за каждого убитого очень приятно обогатили каждого из нас.

Базовые эликсиры расходуются со страшной скоростью, что вполне предсказуемо. Восстанавливают они, мягко говоря, маловато, что тоже вполне ожидаемо, плюс откат использования целых 2 минуты, а это делает почти бесполезным их применение в бою. Если бы не разница в уровнях, благодаря которой мы продержались, то смяли бы нас тут на раз-два. Нужно привлекать игроков в этот мир и обязательно обзавестись хиллерами, без которых не обходится ни одно военное мероприятие в любой игре.

Переводим дух, нежась под тёплыми лучами солнца, но долго засиживаться нельзя. Впереди нас ждут новые подвиги и, похоже, знатные оплеухи от противника. Самому интересно, сдюжим или нет. Даю знак братьям по оружию, что пора двигаться дальше. Следующие минут пять нас почти никто не трогает. Отдельные стайки болотных охотников пытаются преградить нам путь, но мы прокатываемся по ним как гравитационный пресс (заменил асфальтовый каток в 22 веке). Время от времени над нами проносится странная гадость, напоминающая помесь чайки и летучей мыши. Причём есть у меня ощущение, что эта штука над нами пролетает не просто так.

Земля под ногами с каждым шагом всё больше теряет твёрдость, превращаясь в булькающую жижу и затрудняя движение. Именно в таком виде, утопающих выше щиколоток в грязи, нас и застаёт очередная волна противника.

Причём эти ребята оказываются «поинтереснее» простых охотников. С виду они напоминают человекоподобных насекомых, только в ржавой броне со свисающей отовсюду тиной. Судя по крыльям за спиной, эти гадости ещё и летать умеют, значит у них будет явное преимущество перед нами, вязнущими в грязи. Вооружены существа копьями, что ещё больше затруднит бой, ведь они могут атаковать, соблюдая безопасную для себя дистанцию. Ну и вишенкой на торте является уровень противников — Болотный магический гнус 30 ур. (элит).

Выхватываю мечи, готовясь к бою. Боковым зрением вижу, как мои сопартийцы делают то же самое. Насекомые на секунду замирают, будто оценивая нас, а потом поднимаются в воздух под гул десятка крыльев. Всего гнусов 15 штук, видимо патруль. Первая же слаженная атака насекомых показывает, что мои предположения оказались верными. Нас взяли в окружение, зависнув на безопасном расстоянии у нас над головами подобием купола, где его краями являются насекомые, едва парящие над землёй. А далее этот купол начал выбрасывать вперёд по 5–6 особей за раз, которые синхронно сближаются с нами на расстояние удара копья, стремительно атакуют и тут же отлетают на свои места в куполе. Первые две атаки застали нас врасплох и сняли от 50 до 270 единиц жизни каждая. Так дело не пойдёт, я совершенно не согласен выступать в качестве подушки для иголок!

— Сэйл, Ярп, Брод! Рассредоточиться по трём секторам, я занимаю четвёртый. Адмирал, Гринд! В середину круга! Ваша задача выбивать этих уродов пока мы их сдерживаем! Гринд, если есть какие-то способности воздуха в загашники, способные вернуть этих тварей на землю, то сейчас самое время их применить!

Перегруппировка стоила нам ещё нескольких сотен единиц здоровья, так как атаки насекомых не прекращались ни на секунду, проходя с потрясающей синхронностью и точностью. Как только мы заняли свои места, отбиваться стало немного легче. Гринд дополнительно накрыл себя и Адмирала магическим щитом, что позволило им немного обезопасить себя и прицельно лупить по противнику из-за наших спин. Мы же вчетвером вынужденно ушли в глухую оборону, так как достать противника оружием ближнего боя крайне проблематично. Правда Брод поймал ритм атак гнусов и теперь умудряется уворачиваться от атак, а потом запускать в отступающих по 2–3 метательных кинжала. Урон не шибко большой, так как навык ещё сырой, да и кинжалы простенькие. Но главное, что он есть! Через несколько атак мы все стали приноравливаться к противнику, используя особенности своего класса. Ярп плюётся из-за щита огненными сгустками, Сэйл умудряется делать ответный выпад своим двуручником, который, за счёт своей длинны, единственное оружием ближнего боя, способное доставать этих тварей в момент атаки. Тяжёлая броня поглощает почти весь урон, так что пропущенные удары Сэйла волнуют слабо. Ну а я просто ментально глушу этих гадов на линии атаки, а потом телепортируюсь на расстояние удара и успеваю наносить пару-тройку ударов до того, как моя жертва приходит в себя и отступает на своё место в куполе. Эффективнее всего работает наша связка Адмирал + Гринд. Гринд постоянно лупит по куполу цепными молниями, сбивая ритм атаки роя, а пока наши мошки трясутся в приступе повышенной бодрости (и ведь всё равно не падают, сволочи, недоработочка в игре), Адмирал устраивает себе вполне продуктивную стрельбу по неподвижным мишеням.

Через несколько минут наша тактика приносит свои первые плоды и купол начинает редеть. Правда происходит это не так быстро, как нам хотелось бы. Как только уровень жизни первых гнусов приблизился к критическому, эти твари воспользовались своей магической способностью. А она оказалась подстать их сущности — «вытягивание жизни». Если коротко — эти гады высасывают из нас жизнь, восстанавливая свою. Хорошо, что регенерируют они всего на 15 %, а восстанавливается способность 2 минуты. Так что до перезарядки способности применившие её уже не доживут. То тут, то там гнусы валятся на землю, ломая крылья и нелепо подёргивая конечностями в конвульсиях. Покончив с последним из противников, начинаем сбор трофеев. С этих красавцев, помимо денег, уже падают вещички и поинтереснее. Например, мне досталась редкая броня ассасина на 35 ур. Ребята тоже нашли себе кое-какой лут, но, как вы сами понимаете, ничего полезного для нас. Ещё попались ингридиенты для алхимии и изготовления дорогой и хорошей брони. Адмирал и Ярп ещё и опыта немного в копилку получили. Мы же остались в пролёте из-за слишком большой разницы в уровнях между нами и гнусами.

Дальше наше продвижение проходит достаточно спокойно. Временами встречаются охотники и гнусы, но мы справляемся со всеми, хоть и не скажу, что даётся нам это совсем легко, особенно когда охотники начали нападать в связках с гнусами. Причём делают это, сволочи, чертовски слаженно. Гнусы берут нас в купол, а охотники заполняют его своей живой массой, норовя укусить и разодрать нас. Приходится совмещать вырубку вторых и постоянный контроль за первыми, норовящими проткнуть нас своими копьями. Поэтому, когда мы наконец вываливаемся из чавкающего болота на твёрдую землю в виде огромного острова посреди всей этой трясины, мы реально выдыхаем с облегчением. Лута и денег мы подняли очень неплохо, что греет душу и немного скрашивает пережитое побоище в грязи, крови и чьих-то внутренностях. Плюс, Адмирал и Ярп подняли 50-тый уровень, с чем мы тут же поздравили наших братьев по оружию.

Двигаться к центру острова пока не спешим. Не надо иметь научную степень что бы догадаться, что впереди нас ждём битва с боссом. Надеюсь, что это будет наш «клиент», а не какая-нибудь промежуточная гадость. Рейд относительно низкоуровневый и не должен пока выпивать всю кровь из игроков, но кто знает, кто знает…. Кстати, пока сидим на привале, связываюсь с Приль и высказываю своё «фи» по поводу не падающих от электрошока гнусов. К моему удивлению, Приль ответила. Причём не просто ответила, а отчиталась, что просмотрела все наши бои с этими противниками и пришла к выводу, что моя претензия обоснована. В благодарность за выявленный серьёзный баг, Система дарует нам всем…. по уровню! А ещё обещает провести работу по устранению данной ошибки в кратчайшие сроки.

Я думаю, что лица мои соклановцев в момент, когда у всех мигнуло повышение уровня, можно не описывать. Пришлось объяснять, за что такая щедрость. Больше всех сейчас радуется Гринд. Этот бедолага уже отчаялся поднять хоть толику опыта с такой низкоуровневой компашкой, поэтому со всей ответственностью заявил, что один только этот факт уже окупил с лихвой все перенесённые мучения. Мы полностью согласились.

Долго ли, коротко ли, а привал закончился. Перехватив оружие поудобнее, переглянувшись и кивнув друг другу в знак готовности, наше маленькое боевое подразделение твёрдым шагом направляется к центру острова. Как и следовало ожидать, стоит нам пересечь незримую черту, как солнце заволакивает чёрными тучами, а в небе раздаются раскаты грома. Вода вокруг острова начинает бурлить, а потом из воды начинает подниматься какой-то ком тины, грязи и прочих болотных прелестей. Вода вокруг существа становится чёрной, будто в неё вылили бадью чернил. Наконец существо полностью появляется из воды, будто поднятое на платформе.

— Кто посмел прийти в мои владения? Кто потревожил покой Болотного короля? — произнеся сию банальщину, существо замерло, ожидая ответной реплики. Как оно выглядит до сих пор понять невозможно.

— Я Арист, князь этих земель и я не потерплю твоего присутствия. Ты можешь покинуть мои земли добровольно или встретишь смерть здесь и сейчас. — Ёлки-моталки, опять мне Приль пафосные речи в голову вкладывает или это я уже сам заразился?

Громогласный хохот существа моментально прерывает мои мысли. Одновременно с этим, существо вдруг выпрямляется, оказавшись почти под три метра ростом. Вся тина и грязь по-прежнему висят на нём, но теперь это больше похоже на маскировочный халат. Болотный король оказывается обыкновенным утопленником, только неимоверного роста. Лицо синюшное, как и кожа на всём теле, глаза без зрачков, белые и затянутые мутной плёнкой. Голову венчает корона, сделанная из скрюченных пальцев. Сильные руки с буграми мускулов выхватывают откуда-то из под «халата» две изогнутые сабли и прокручивают пару коротких мельниц. Есть ли на противнике броня определить невозможно, но руки, по самые плечи лишены какой-либо защиты кроме лёгких наручей.

— Твою мать, это же атлант! — выдыхает Гринд сквозь зубы.

Атланты — могучие титаны из погибшей магической расы, когда-то населявшей землю. Раса была полностью уничтожена во время войны с другой мифической расой. Подробности войны неизвестны.

Эти знания, как и все предыдущие, просто всплыли у меня в голове. А ещё всплыло то, что эти ребята при жизни, помимо нечеловеческой силы, ещё были не дураки подраться как на кулаках, так и с оружием. Информация, скажем честно, совсем не добавила мне уверенности в том, что нам суждено сегодня уйти отсюда живыми.

Болотный король 35 ур. (элит).

НР — 80 000.

МР — 30 000,

Похоже, бой предстоит интересный. Наличие маны сразу напоминает, что у этого громилы помимо мускулов и двух сабель есть ещё и парочка подлых магических приёмов в загашнике. Ладно, рассуждать и гадать можно бесконечно, но этого гада надо бить. Перехватываю поудобнее мечи и начинаю сближение.

— Ярп, Сэйл! Вперёд, не давайте этому трупаку ни малейшего шанса прорваться к Гринду и Адмиралу. Брод…. - не успеваю договорить. Ассасин понял меня с полуслова и тут же ушёл в инвиз. Отлично.

— Адмирал, я хочу, что бы эта тварь стала похожа на ежа! Гринд, твоя задача постоянно его ослаблять. Атакующие заклятия применять только во время отката всего того, чем можно его замедлить, оглушить, обездвижить и вообще нагадить ему в душу! — оба кивают и моментально приступают к выполнению.

Я же начинаю свою любимую карусель телепорт — атака — телепорт. Ярп уже запустил свой огненный круг и глухую оборону, став временно не восприимчивым к урону титана. Сэйлу приходится немного тяжелее, но пока он вполне справляется. Кстати, урон наш титан переносит вполне себе комфортно, даже Сэйл, самый наш сильный дамагер, за раз ещё ни разу не смог снять с титана больше 400 единиц. Сам же Болотный король снимает каждым попаданием по Сэйлу не менее 550, а то и 700 единиц. А значит, попади он по мне, снятие 700-1000 единиц за раз мне обеспечено. А уж про наших легко бронированных я вообще молчу. Там, думаю, и до 1500 единиц за раз дойдёт. Вывод — не попадаться и не забывать постоянно перенакладывать на себя ярость воина, снижая получаемый и повышая наносимый урон. Брод уже несколько раз выныривал за спиной титана, нанося критические удары, гарантированно накладывающие кровотечение и отступал назад, уворачиваясь от контратак исполина. Надо отдать должное нашим танкам — как только Болотный король отвлекается на меня или Брода, Ярп или Сэйл тут же кидают на него «вызов», заставляя снова атаковать исключительно их. Так проходят около десяти минут боя.

Как только жизнь атланта падаете ниже 60 000, происходит первая неожиданность. Болотный король втыкает обе сабли в землю и выпускает волну энергии, разбросав нас как тряпичных кукол. Вокруг атланта возник защитный купол, а вода вокруг острова опять забурлила. Вот только на этот раз со всех сторон на нас полезли истлевшие трупы воинов. Дырявая броня, ржавые мечи, топоры и прочая солдатская утварь, даже несколько всадников на полуразложившихся лошадях вылезли. Выглядит всё это войско крайне неприглядно — вспоротые тела, неестественно вывернутые конечности(видимо от ударов чем-то тяжёлым типа молота или булавы), висящие лоскуты кожи, обнажающие кости и куски гнилого мяса, где оно ещё осталось. Тусклые зелёные огни в глазницах всех воинов придаёт войску ещё более зловещий вид.

Двигаются воины медленно, смыкая вокруг нас кольцо, но интуиция мне подсказывает, что эта медлительность очень обманчива. Атлант для нас недоступен, так что про него пока можно забыть, сейчас наступает другая фаза боя. Кстати, над нашими головами опять начинают кружить странные существа, напоминающие помесь чайки и летучей мыши. На этот раз их около десяти штук.

Болотный падальщик (28 ур.) (элит). - ну вот и познакомились. Похоже, что эти твари тоже собираются поучаствовать в разборке, но их час ещё не настал. А пока надо оглядеться и понять с кем нам предстоит биться. Названия противников не блещут фантазией — Утопший всадник, болотный мечник, захлебнувшийся копейщик, гнилой защитник и т. д. У всех 30 ур. (элит). Учитывая, что Болотный король и так просадил нам жизни и выносливость, а врагов я на вскидку насчитал около 50-ти штук, бой будет ещё тем развлечением!

— Гринд, Адмирал! В центр круга! Любыми доступными способами уничтожайте всё что движется! Остальным любой ценой не подпускать к ребятам эту мерзость!

Да, увы, но нас слишком мало для организации грамотной круговой обороны. Круговой обороны…. А зачем нам круговая оборона? Мысль приходит неожиданно.

— Отставить предыдущий приказ! Ярп, прикрываешь тыл! Остальные со мной! Прорываем кольцо, отходим к берегу и занимаем оборону так, что бы нас нельзя было обойти.

Ребята моментально перестраиваются в клин. На острие атаки Сэйл, на флангах я и Брод, замыкающим Ярп, а в середине наша живая турель в виде Гринда и Адмирала. С разбегу влетаем в наступающий строй противника. Сэйл буквально за несколько ударов крошит одного утопленника за другим. Наседающих с флангов тут же принимаем мы с Бродом, а Гринд и Адмирал засыпают противников заклинаниями и стрелами. В какой-то момент мы начинаем вязнуть, но Гринд и Адмирал применяют свои атаки по области, сразу значительно расчистив область вокруг нашего отступающего отряда. Сэйл моментально ловит момент и приказывает не отставать от него ни на шаг, после чего применяет таран, раскидав противников впереди как кегли. Просвет! Прорвались!

— Сэйл, правый фланг, Ярп слева! Гринд, Адмирал, бегом по коридору пока мы прикрываем! — я ору на зазевавшихся друзей, параллельно отбиваясь от наседающих противников.

Адмирал с Гриндом переходят на приличный спринт, при этом умудряются ещё и отстреливаться. Спустя несколько секунд оба уже в безопасности на берегу, мы же, под прикрытием свистящих стрел и проносящихся шаровых молний, образуем полукруг на берегу. Сэйл и Ярп справляются и сами, а вот нас с Бродом приходится прикрывать огнём. Класс Брода вообще не предназначен для боя стенка на стенку, хотя Песло, безусловно, значительно улучшил наши шансы на выживание в таких условиях. Я же просто физически не успеваю критовать и отбиваться от такого количества наседающих врагов, потому моя полоска жизни неотвратимо проседает с каждой минутой боя. Первый не выдерживает Брод…

— Отходи ко мне! — слышу я крик Гринда, а спустя секунду вижу как иконка Брода сереет. Минус один и пробой в обороне. Плохо, очень плохо!

— Ярп, Сэйл! Дальше сами, я отхожу прикрывать ребят! — жду несколько секунд, пока Ярп не перемещается в мою сторону, перекрывая сектор насколько это возможно и бросаюсь наперерез прущим на Гринда мечникам.

Прорыв стремительно нарастает. Адмирал и Гринд косят врагов, но те слишком активно обтекают Сэйла и Ярпа, которые просто не в состоянии сагрить на себя всех. Я выношу семерых, прежде чем получаю оглушение от чего-то тяжёлого, опустившегося мне на затылок. Все звуки сразу становятся тягучими и звенящими, как звон колокола на испорченной звуковой записи. Вижу как волна утопленников накатывает на отчаянно отбивающихся Гринда и Адмирала. «Сейчас ребята, держитесь, я сейчас» — стучит у меня в голове. Я делаю шаг, ещё один и тут накатывает боль, а потом ещё и ещё. Я даже не сразу понимаю, что происходит. Осознание приходит спустя мгновение, когда взгляд фокусируется на стремительно исчезающей полоске жизни. «Чёрт, не свезло» — проносится в голове за мгновение до конца.

Внимание! Вы умерли. Желаете воскреснуть? ДА/НЕТ

Время до автоматического воскрешения 15 минут.

Конечно желаю! Спустя секунду оказываюсь в нашем лагере, где у костра сидит Брод.

— Прости, командир, не сдюжил. Надо было к Гринду отойти, может немного вытянули бы их за мной и проредили.

— Не вини себя, мы знали, что скорее всего этим всё закончится. Не зря же рекомендованное число на рейд прописано не менее 10 человек. Тем более, что у нас даже хила в команде не было, а в идеале нам бы ещё и пара магов поддержки пригодились. Так что, как говорил мой дед — «Первый блин комом».

У костра появился Адмирал. Злой, раздосадованный и рвущийся назад. Пришлось успокаивать нашего инопланетного друга.

— Чёрт, так хорошо шли! И тактику ты, Арист, правильную выбрал. Так красиво прорвали окружение и наглухо оборону заняли! Но они же попёрли как лавина! Гринд там один бушует грозами и вихрями! Ярп и Сэйл уже не жильцы, их там облепили наглухо. У ребят хоть броня и хорошая, но всё равно проковыряют, гады!

В подтверждение слов Адмирала рядом с костром появился злой Сэйл. Пришлось выслушать ещё одну тираду отборной ругани с упоминанием всех родственников утопленников до седьмого колена.

Спросите почему не рвёмся назад в надежде успеть и продолжить бой? Ну первое это, конечно, нежелание обнулять опыт и риск потерять уровень. Опыта-то нам за этих гадов не дают. Но всплыл и ещё один нюанс, про который мы все забыли, хоть сейчас, материмся и хлопаем себя по лбу. Причина проста:

Вы погибли во время рейда. -20 % всех характеристик, навыков и способностей. Оставшееся время — 5 минут.

Вот и приходится нам сидеть обречённо у костра. Был бы прокачанный хил, он бы мог снять дебафф досрочно, но увы, его нет. У костра появляется Гринд. Этот себе не изменяет никогда, поэтому, в отличие от всех, у нашего мага на лице задорная улыбка.

— Вот это я понимаю! Вот это порубились! Эх, жаль что вынесли нас! Хорошо шли, с огоньком. Я вообще теперь к Приль претензию имею — ну нельзя же тупо массой брать, нечестно это! Меня, мага 71-го уровня и то раскатали! А ведь они для меня детский сад мелкоуровневый!

— Ну ты и так, с учётом лёгкой брони, продержался дольше меня. — Сэйл с уважением жмёт руку магу.

— Да ладно тебе, Сэйл! Я-то на расстояние этих гадом бью, а вот ты как истинный берсерк рубишься. Я аж загляделся как ты их на куски шинковал пачками. А что дольше тебя продержался — так тебя грызть намного раньше меня начали, а иначе я бы тут у костра уже книгу написал, пока бы тебя дожидался. А твой прорыв вообще шикарен. Ты же их просто смёл! Арист, я снимаю перед тобой свою магическую шляпу (и ведь правда снял свою диадему)! Если бы не твоя идея коробочкой к берегу прорываться, мы бы и четверти времени не выстояли, которое они нас ковыряли. А Ярп вообще чудовище! Когда меня уже на куски рвали, он в глухой обороне их там ещё вовсю жарил. Огнём он работает вообще шикарно. Был бы моего уровня, мы бы вдвоём вам такое прикрытие организовали, что вам бы этот бой прогулкой показался!

Гринд плюхается на задницу у костра и с улыбкой подставляет лицо порывам ветра, гуляющему между деревьями. Всё-таки Миша поразительный человек. Даже в самой гадкой ситуации он умудряется найти положительную сторону и всем поднять настроение.

Ярп появился спустя пару минут. И тоже радостно-возбуждённый. Про всё случившееся высказался кратко — «Славно бились и славно погибли». Вот и весь комментарий от космического диверсанта.

Посидев ещё немного у костра, сворачиваем лагерь и выдвигаемся обратно в город. Уже по пути все получаем позорное сообщение:

Вы покинули рейд «Болотное королевство». Рейд провален. Вы можете попробовать ещё раз через 1 сутки. Удачи в следующий раз, игрок.

Интересно, это местный Искин направил или Приль лично поглумилась? Пожалуй, не хочу знать ответа.