Вне закона - читать онлайн бесплатно полную версию книги . Страница 30

Глава 30

Вас когда-нибудь помещали в вакуум с завязанными глазами? Вот я сейчас ощущаю что-то в этом же роде. Тело не чувствую, звуков не слышу, перед глазами тьма, запахов нет. Короче — меня полностью отключили от всех органов чувств! На секунду начинает накатывать паника, но я быстро беру себя в руки. Как оказалось не зря.

Звуки начинают просачиваться откуда-то издалека, будто ты слышишь их сквозь плотно прижатые к ушам подушки. Появляются первые нотки окружающих запахов. Тьму прорезают первые, очень размытые, очертания предметов. С каждой секундой ко мне всё больше возвращается способность осознавать себя в пространстве.

— Дим, Дим!! Ты меня слышишь? Димка!! — ощутимая пощёчина немного ускоряет процесс возвращения в этот мир. Пытаюсь взять управление над своим речевым аппаратом.

— Да хо. ш б. ть, б. льн… же.

— Ну слава Богу, живой! — Гринд, а это именно он врезал мне пощёчину, останавливает занесённую руку, — Ну и напугал ты нас, командир.

— Что произошло? Меня будто выкинуло из тела. — речь послушно возвращается, все чувства тоже, правда теперь здорово поджигает щека. Ну Гринд, я тебе это припомню когда тебе артефакт одевать будем.

— Тебя сперва повело, как пьяного, а потом ты вообще осел, как мешок, только с открытыми остекленевшими глазами. Еле подхватить тебя успели, что бы голову себе не разбил ко всем чертям.

Прислушиваюсь к своим ощущениям. Слух в норме, обоняние тоже, тело опять под полным контролем. А вот со зрением что-то изменилось. Во-первых, оно стало более чётким, я бы даже сказал, что оно….. идеально? Цвета стали более насыщенными и разнообразными. Стоп, это что же получается, мой врождённый дефект зрения, из-за которого я не очень хорошо различал оттенки одного и того же цвета, исправился? Врачи много раз предлагали мне операцию по устранению этого дефекта, но, поскольку эта форма дальтонизма очень незначительно влияла на мою способность воспринимать мир в цвете, то я как-то так и не собрался лечь под лазер.

— Здравствуй, Настройщик. Подтверждаю устранение зрительного дефекта. — голос Приль в моей голове стал для меня полной неожиданностью.

Даю всем окружающим, засыпающим сейчас меня вопросами, знак замолчать. Сам же переключаю своё внимание на Приль и новую форму общения.

— Ну, за такой подарок спасибо, — я произношу эти слова вслух, вызывая неподдельное удивление всех вокруг. Первыми, похоже, поняли происходящее Ван и Ярп. Да и остальные через пару секунд поняли, что я говорю по связи, завязанной на передачу звука непосредственно на слуховой нерв.

— Ты можешь общаться со мной с помощью мысли, если тебе так удобней. Что бы я не слышала все твои мысли, введи специальную команду, которая будет активировать связь со мной, а так же её завершать. Команду ты можешь произносить как в слух, так и мысленно.

— Хорошо, команда для начала связи «Приль, приём», команда для завершения «Приль, отбой». - это я уже произношу мысленно, параллельно подмигивая всем вокруг в знак того, что я в порядке.

— Команды записаны. Желаешь короткий экскурс по возможностям артефакта или будешь разбираться сам и, по мере необходимости, прибегать к моей помощи и пояснениям?

— Давай первичный инструктаж, а там посмотрим. Даю команду голосом, что бы окружающие понимали, что вообще происходит. На немой вопрос своих бойцов отвечаю одними губами — Приль. Мои соклановцам этого пояснения вполне достаточно.

— Отныне данный прибор будет являться твоим личным помощником. Он будет отвечать за всё, что тебе может понадобиться. Связь, поиск информации, взлом систем (радиус 10 метром, развитие навыка, соответствующее программное обеспечение), хранение знаний и т. д.

— Стоп, сразу вопрос. Что такое хранение знаний?

— Мозг любого разумного способен всю жизнь хранить в себе 98 % всего, что он когда-либо видел, слышал, читал или делал. Таким образом, ты можешь вызвать в нужный момент все необходимые знания в конкретной области. Артефакт за несколько секунд найдёт их в твоей голове и «вытащит наружу».

— Ни фига себе…. Ладно. А как осуществляется управление артефактом?

— Передаю управление.

В углу зрения появляется еле заметная иконка со знаком шестерёнки. Самое интересное, что это совершенно не мешает зрению, а сама шестерёнка будто растворяется, когда не фокусируешь на ней зрение.

— Думаю, в настройках ты разберёшься сам. Если что, спрашивай у меня. Кстати, я уже полностью тебя скопировала, так что теперь можешь умирать сколько душе угодно, только сперва постройте инкубатор для возрождения.

— Вот спасибо, но я, пожалуй, воздержусь от смертей. Мне этого и в игре хватает.

Приль самоустраняется, но я, на всякий случай, всё равно мысленно разрываю связь. Дальше, вкратце, пересказываю окружающим всё, что только что узнал.

— Командир, ну давай уже, лезь в настройки и рассказывай что там! — Гринд разве что не прыгает на месте, как ребёнок от нетерпения. Ну, погнали!

Открываю настройки. В принципе, на первый взгляд, это напоминает настройки в любой игре. Лезу в раздел отображения данных. Выбираю отображать всё. В следующую секунду мир вокруг преображается, превратившись в подобие игрового экрана. И я говорю не о графике, а о количестве различных иконок и полос. У меня, честно говоря, рябит в глазах от обилия всего, так что проходит пару секунд прежде чем я решаю, с чего начать.

Уменьшаю в три раза полосы жизни, выносливости и маны. Теперь это три тоненькие полосы в левом верхнем углу. Там же расположено окно с изображением силуэта. Похоже это меню…меня? Мысленно открываю меню.

Арист

ИМЯ — Князев Дмитрий(статус — Наследник)

РАНГ — Настройщик.

КЛАСС — Тамплиер

УРОВЕНЬ В ИГРЕ — 5 7 (21 %) +20 % до 100 ур.

УРОН — 3 — 13,52 ед (+15 %) = 3,45 — 15,55

БРОНЯ — 13,3 ед (+20 %) = 15,96 ед

ШАНС УВОРОТА — 30 (+6,80) (+30 %)= 47,84 %

ШАНС КРИТА — 10 % (+6,80 %) = 16,80 %

СИЛА КРИТ — 3,52 х 3 = 10,56 ед

МЕТКОСТЬ30 % (+6,80 %) = 36,80 %

НР — 16,20 ед

SP — 35,60 ед

МР — 10,10 ед

ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС — 3/35,20 кг

ФИНАНСЫ — 100 ЕВ

Характеристики:

Сила — 176 (:50) = 3,52

Ловкость — 252 (:50)(+35 %) = 6,80

Выносливость — 178 (:50) = 3,56

Стойкость — 81 (:50) = 1,62

Интеллект — 101 (:50) = 2,02

Экипировка:

Парные боевые мачете

Тип: Парное оружие

Прочность: 100/100

Урон: 3 — 10

Средняя десантная броня

Тип: Броня средняя

Прочность: 100/100

Броня: 10 (+20 %)= 12

Навыки:

Средняя броня — 5 300/10 000(ученик) (159/10 600) +20 % защиты

Парные мечи — 1 150(+53)(+10,2 %) = 1 203/20 000(подмастерия) (22/3 450) +35 % урона, +35 % ловкости при оружие в обеих руках, — 35 % расход выносливости.

Рукопашный бой — 150/10 000(ученик) (5/300) +15 % урона, +15 % ловкости и силе при безоружном бое, — 15 % расход выносливости.

Лук — 850(+10,2 %) =937/10 000(ученик) (13/1 700) +15 % урона, +15 % ловкости и силе при стрельбе из лука, — 15 % расход выносливости.

Следопыт — 550(+5 %) = 577/10 000(ученик) (3/1 100) +20 % шанс обнаружения ловушек, улик.

Охота — 3 800/5 000(новичок) (21/3 800)

Картограф — 7 500/10 000(ученик) (150/15 000) умение ориентироваться по лёгким картам. Умение рисовать лёгкие карты.

Наставничество — 150/5 000(новичок) (1/150)

Езда верхом — 1 950/5 000(новичок) (15/1 950)(минуты)

Скрытность — 350(+20)(+11 %)=411/5 000(новичок) (4/350)

Единение с лесом — 600(+57)=657/5 000(новичок) (4/600)

Вождение — 300/20 000(подмастерия) (53/900) (минуты) — +30 % управляемости транспорта, +30 % к реакции тела.

Кулинария — 2 350/5 000(новичок) (17/2 350)

Командир — 21/5 000(новичок)(6/21)(часы)

Стрельба из лёгкого оружия — 800/5 000(новичок) (450/800)

Стрельба из среднего оружия — 740/5 000(новичок) (147/740)

Ножевой бой — 17/5 000(новичок) (8/17)

Метательное оружие — 23/5 000(новичок) (5/23)

Стрельба с двух рук — 370/5 000(новичок) (267/370)

Способности:

Боевые

Второе дыхание (акт) — 2 400/10 000(ученик) восстановление всех способностей (откат 20 минуты)

Разгоняющий Тьму (акт) — 250/5 000(новичок) 3 раза за сутки. — НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ.

Ярость воина (акт) — 3 450/5 000(новичок) увеличивает урон на 40 %, уменьшает урон на 50 %, время действия 10 сек, расход маны 3 ед.(откат 6 минут)

Мирные

Видимость скрытого (пасс) — 59/10 000(ученик) (74/118) отображение статов любого разумного, имеющего персонажа в игре.

Магический проводник (акт) — 6 150/50 000(новичок) (58/6 150) передача маны 5/1 — НЕДОСТУПНО, ТРЕБУЕТСЯ ПОЛНАЯ ИНТЕГРАЦИЯ.

Отвод глаз (акт) — 1/5 000(новичок)(0/1) одновременно можно отвести глаз 1 человеку, расход маны 1 ед/сек(откат 6 минут)

Нейтральные

Искажающий пространство (акт) — 5 150/20 000 (подмастерия) 2,355 м. расход маны 3 ед.

Телепатия — 400/10 000(акт)(ученик) (5/800) +20 % к силе всех ментальных воздействий, снижение потребления маны на 10 %. расход маны 0,45 ед/10 сек.

Ментальная защита (акт) — 4 350/5 000(новичок) (41/4 350) расход маны 0,25 ед/10 сек.

Мамочки, вот это да! Я как будто в игре, только наяву! Тщательный осмотр выявил, что доступные способности и навыки имеют определённые отличия. Да и необходимое количество единиц для повышения ранга способности или навыка СУЩЕСТВЕННО выше, чем игровые. А вот характеристики мои вообще ниже плинтуса. Урон — 4.05 единицы, а здоровье 16.20 единиц…. 4 удара человека с моими же характеристиками и я в нокауте. Броня…. Это вот эта вот рубашка, майка, джинсы и кроссовки моя броня? Мда, с такой бронёй много не навоюешь….. А вот со способностями стало немного легче. Теперь у меня внизу зоны зрения есть «окошки», куда можно разместить доступные способности. А главное, ничего из того, что я вывел на область зрения, не доставляет неудобств. Технологии!

Поднимаю глаза на Вана, стоящего ближе всех и с интересом наблюдающего за мной. В ту же секунду по Вану пробегает лёгкая рябь и у меня появляется мигающее сообщение в углу экрана. Взгляд на него и перед глазами всплывает текст «доступна информация об объекте. Желаете открыть?». Получив согласие система моментально выводит небольшую иконку с изображением Вана. Текс супер мелкий и всплывает только если я навозу взгляд на иконку. Но, как оказалось, мне этого вполне достаточно что бы его прочитать.

Данные, в основном, игровые, как и у меня. Уровень, имя в игре, здоровье, выносливость, мана. Ниже идёт броня, шанс нанести ему критический удар или увернуться от его атаки. Кстати, у Вана характеристики значительно выше моих. Это что за чёрт? Ответ нахожу тут же.

Характеристики в реальном мире.

Статус.

Игрок — Х/10

Наследник — Х/5

Интегрированный — Х/1

Время.

Средневековье — Х/10

Атомный век — Х/5

Технологический век — Х/1

Формула расчёта показателей.

Характеристики: (Статус х Время) = статы в реале.

Навыки, способности реал.

Статус.

Игрок — х10

Наследник — х5

Интегрированный — х1

Время.

Средневековье — х10

Атомный век — х5

Технологический век — х1

Формула расчёта показателей.

Навыки, способности х (Статус х Время) = показатель для повышения в реале.

Вот так вот… Хорошо быть интегрированным. Характеристики Вана и Ярпа снижены всего в 10 раз, в то время как мои понижены в 50, а у ребят, являющихся простыми игроками, этот показатель будет вообще в 100 раз ниже! То же самое касается показателей повышения навыков и способностей. Это просто какая-то дискриминация!

Интересно, если такие низкие показатели у тех, кто имеет персонажей, то что же с теми, кто вообще не играет? Ради интереса перевожу взгляд на Иру. Все характеристики на 0,01. Ух ты. То есть теперь любой, кто не имеет персонажа в игре, нам не помеха, так как будет отправляться спать после первого же удара. Называется — почувствуй себя сверхчеловеком. Тут же всплывает мысль, как бы выглядело сейчас вторжение тех же Хуманитас в нашу Солнечную систему. Избиение младенца бейсбольной битой лучше всего описывает как бы это выглядело. Надо вводить людей в игру, срочно.

Рассказываю всё, что узнал на данный момент, всем окружающим. Все тут же изъявляют желание немедленно приступить к слиянию с артефактом. Решаем делать это по очереди, что бы помочь, в случае необходимости. Первый, естественно, Ван. Думаю, Адмирал заслужил такое право после того, как взял на себя создание артефактов. Усаживаем его в кресло, в котором недавно сидел я, и запускаем процесс. Вана отключает, как и меня, секунд на 10-ть. При этом его глаза белеют, становясь похожими на обычные человеческие белки, если закатить глаза. Дальше Ван повторил мой путь с назначением ключевых слов для связи с Приль и прослушал краткий экскурс. Меню Адмирал решил заняться позже, хоть и с большим интересом оглядел каждого из нас, видимо собирая сведения. Дальше всё пошло по накатанной — мы усаживали каждого на кресло и активировали артефакт. Через пол часа всё было закончено. Кстати, артефакт срастается с кожей не так, как коммуникатор хуманитас. Тот просто прикрепляется к выбранному месту, оставаясь вполне видимым, артефакт же, активируясь, будто растекается по выбранному месту, сливаясь с носителем. Так что обнаружить его, если не знать местоположение, просто невозможно.

Байт со Скайем вынужденны лишь с долей зависти наблюдать за происходящим. Им артефакт сделаем позже, как только будет закончено строительство базы и Ван перевезёт всю свою команду и необходимое оборудование в наш технический сектор. Кстати, для этого мы решили добавить две площадки для посадки шаттлов с орбиты. Очень спасает, что весь воздушный транспорт теперь садится вертикально, а не горизонтально, как в прошлом веке, из-за чего приходилось строить длиннющие взлётно-посадочные полосы. Настя тут же связалась с группой, ответственной за этот сектор и согласовала всё необходимое. Байт, правда, отозвал меня в сторону и, немного стыдясь, признался, что пора немного притормаживать, так как финансы «Фугу» не бесконечны. Пожалуй мы и правда немного разогнались за чужой счёт, надо выходить на положительный дебет с кредитом. Строительство обещают закончить до конца завтрашнего дня. Значит до этого времени нам необходимо набрать хотя бы сотню человек, которые начнут уже работу на базе. Кстати, базу мы, в насмешку всем, решили назвать «Зона 51». Я вспомнил, что так называлось легендарное место, якобы располагавшееся в 21-м веке на территории современной административной зоны Союза Штатов. Знаменито оно было тем, что, по слухам, там хранились образцы внеземной жизни и внеземных технологий. Так что наша база сейчас по праву может претендовать на право преемницы. Первых, самых надёжных своих людей, Скай обещает перевести с семьями уже завтра. Правда я предупредил, что собеседование и ментальное сканирование не избежит никто, даже те, кого буду вербовать я.

Сейчас же, несмотря на поздний час, никто спать не хочет. Слишком много эмоций, да и есть ещё о чём поговорить. Причём первым со мной желает пообщаться именно Ярп.

— Арист, хотел бы обсудить с тобой кое-что.

— Да, Ярп, я тебя слушаю.

— У меня есть ряд замечаний по сегодняшнему бою в парке. Не обидишься?

— Валяй. Ван говорил, что нам есть чему у тебя поучится, а сегодня я и сам увидел, что мы по сравнению с тобой слепые котята.

— Ну, может конечно не слепые, но то, что вам ещё далеко до слаженной диверсионной группы, это факт. — ящер оскаливает пасть, что означает улыбку.

— Вот скажи мне, Арист, за каким чёртом ты носишь с собой нож?

— Ну как….. Иногда необходимо вступить в ближний бой с противником и… — я не успеваю договорить.

— А ты в игре разве работаешь с кинжалами? Вот именно, что нет! Так что оставь ножи всех видов Броду, это его конёк. А ты работаешь с парным оружием, так что твоё дело клинки покрупнее. Среди земного оружия я нашёл два приемлемых варианта. Они сейчас изготавливаются только в сувенирных целях, но я лично найду формулы хороших боевых сплавов с нанозаточкой. Тебе нужны или два мачете, или два кукри. Под твой стиль боя подойдёт идеально. Кстати, если интересно моё мнение — бери мачете, только с возможностью наносить колющие удары, а не обрубленные на концах. Дальше…. Броня! Опять мимо! Ты работаешь в игре со средней бронёй, вот и используй её! За кой хрен ты влез в лёгкую броню?

— Подожди, то есть ты мне сейчас пытаешься сказать, что мне необходимо было припереться на тайную встречу посреди людного парка в средней боевой броне?

— Ну, а маскировочные поля для чего придумали? А?

— Ярп, у нас маскировочные поля используются только на военных объектах и технике. Личных, как у тебя, у нас ещё не изобрели.

Ящер открывает пасть, что бы возразить и…. задумчиво осекается.

— Мда, точно, забыл что вы ещё…. молодая раса. Ладно, вопрос с маскировочным полем я беру на себя, придётся отдать свой прототип на растерзание инженерам, что бы изучили и наладили производство. Про стрелковое оружие пока ничего сказать не могу, но стрельба с двух рук, как по мне, нужна только в замкнутых пространствах. В остальное время можешь таскать два ствола, но использовать советую только один, что бы была возможность свободно работать второй рукой, будь то метнуть гранату или вколоть себе регенерирующий препарат.

— Понял тебя, Ярп. По мне всё понятно. Но как быть, например, с Сэйлом и Гриндом? Сейл работает с двуручником, а Гринд вообще маг, но свои способности они пока использовать не могут, или могут в очень урезанном виде.

— Ну, с двуручным мечём я проблем не вижу. У вас же есть тяжёлая десантная броня с хорошим энергетическим щитом. Вот и оденем Сэйла в это добро. У нас таких воинов зовут «Плат`кохемы» и их боятся все. У вас на планете есть аналог таких воинов — берсерки. Воины, впадающие в боевую ярость и крушащие врагов зубодробительными атаками в ближнем бою. Ну, а Гринду остаётся только качаться до сотого уровня и как можно скорее повышать статус до «Наследника», что бы высвободить все свои способности. А пока пусть продолжает работать с оружием. Да и вас это тоже касается. В следующей эпохе в игре, огнестрельное оружие будет уже в ходу, так что наработанные навыки впустую не пропадут. Кстати, от холодного оружия в следующей эпохе советую не отказываться, да и в Технологическом веке тоже. Как я тебе уже сказал — им пользуются до сих пор, причём очень успешно. Поверь мне, пять стрелков против одного мастера ближнего боя с, допустим, ножом, имеют очень большой шанс проиграть эту схватку.

— Как сегодня в кафе?

— Как сегодня в кафе. Их ошибка была в том, что они больше мешали друг другу, а стрелять на ближней дистанции боялись, что бы не зацепить членов группы. Лёгкая мишень для меня, да и для тебя тоже. Здесь главное выйти на ближнюю дистанцию, а дальше страх сделает половину работы за тебя, внеся панику в сердца противника, мешая стратегически, да и вообще логически, мыслить. Твой телепорт уже работает в реальном мире?

— Да, но сил маны пока хватит всего на пару прыжков, да и расстояние всего пара метров.

— Поверь, этого более чем достаточно. Насколько я помню, у вас есть здесь тренировочный полигон на подземном уровне? Вот завтра с утра я вас там гонять и буду. Пока не научитесь работать как единый организм, используя весь свой боевой потенциал. А он у вас есть.

Через час, наговорившись и, наконец, осознав что нас всех вымотало до предела, разбредаемся спать. Завтрашний день обещает быть насыщенным, а послезавтра мы все возвращаемся в игру.

---

Проснулись все достаточно рано. Будильником послужил сигнал тревоги, сработавший на базе. Уже через две минуты все мы, с оружием в руках, занимаем оборонительные позиции на первом этаже административного здания.

— Скай, обстановка!

Глава безопасности «Фугу» быстро набирает ряд команд на своём ЛВП и читает ответ системы.

— Нарушение периметра в секторе В45, сработал электрошокер, сейчас будет изображение.

Спустя секунду появляется изображение с камеры, но вот увиденное заставляет нас дружно выматериться и бегом направиться в обозначенный сектор, предварительно послав за нашим единственным, пока, медиком.

До места добрались через минуту, благо, бегаем все хорошо. Толпа рабочих видна издали, так что быстро находим искомый участок стены. Да, вы всё правильно поняли, никакого прорыва не было. Точнее прорыв был — один молодой идиот решил, что будет очень здорово прогуляться по утреннему лесу, но зная, что через КПП его не выпустят, этот идиот не придумал ничего умнее, чем попытаться перелезть через стену. Вот только он не принимал участия в строительстве и не знал, что наши стены с «сюрпризом» в виде электрошоковых установок. Так что стоило ему начать своё восхождение на стену, как он получил бодрящий удар током, отправивший его в глубокую отключку.

Расталкиваем собравшихся и Ярп сразу проверяет параметры жизнедеятельности. Делает он это с помощью сканирования тела парня через артефакт. Результат тут же выводится у меня перед глазами. С парнем всё хорошо, просто в глубоком нокауте, плюс небольшая гематома на спине от падения плашмя. Подоспевший медик только подтверждает наши выводы. Через минуту парня приводят в сознание и он ошалело крутит головой по сторонам, пытаясь понять что произошло и почему здесь так много народу. Оставляю его на попечение прораба, получив от того обещание вправить мозги всем работникам на предмет таких самоволок.

Девчонки встречают нас в бункере. Самое интересное, что ни в глазах Иры, ни в глазах Насти я тревоги не вижу, только нормальное женское любопытство. А, ну всё понятно! В комнате наблюдения, врубив камеру, уже заседает юное дарование в лице моего старшего. Значит это он уже рассказал, что тревога ложная. Начинаю рассказывать о произошедшем, как вдруг зал бункера оглашает настоящий крик страха и, одновременно, восторга. Это мой Димка, выйдя из комнаты, увидел Ярпа. Мелкий очень резво кидается ко мне на руки, но при этом не перестаёт с удивлением и, свойственным всем детям, интересом разглядывать огромную ящерицу. Точно! Я же совсем забыл, что дети вчера спали к моменту нашего возвращения, поэтому ни Ярпа, ни Вана мальчишки ещё не видели. Зову обоих Сашек к нам. Ребята подходят с явной опаской, разглядывая Ярпа и Вана, с его странными глазами. Представляю всех друг другу. Мальчишки осторожно жмут руку Вану и когтистую лапу Ярпа, покрытую мельчайшими чешуйками. Напряжение быстро спадает. Хорошо быть ребёнком, всё то, что взрослый воспримет с трудом, детский мозг воспринимает легко, так как ещё открыт для фантазий и познания окружающего мира.

Димка, неожиданно для нас всех, задаёт мне вопрос.

— Пап, а можно к дяде Ярпу на ручки?

Вопросительно смотрю на ящера, тот лишь пожимает плечами, мол, почему бы и нет. Передаю мелкого из рук в лапы. Димка, совершенно уже не боясь внешности Ярпа, с интересом проводит ладошкой по его морде и аккуратно трогает мелкие зубы в пасти ящера, улыбающегося ему в ответ. Почему-то этот оскал, который напугает любого взрослого, сразу воспринимается Димкой как улыбка. Не зря говорят, что дети больше чувствуют сердцем, а Ярп, за всем своим панцирем крутости кровавого убийцы и диверсанта, очень добродушный парень, если так можно выразится по отношению к разумной рептилии.

Димка засыпает ящера каверзными вопросами, типа, зачем ему такие острые зубки и не мешает ли ему ходить хвост. Ярп, кстати совершенно забыв о нас, смеётся и начинает посвящать моего мелкого в особенности жизни таких как он, рассказывая как он умеет управлять свои хвостом и зачем он ему так нужен. Понятно, диверсанта мы потеряли примерно на час, именно столько понадобится Димке, что бы наиграться с дядей ящером и переключится на что-нибудь другое.

Так как больше никаких новостей пока нет, девчонки начинают накрывать на стол, пока мы все потягиваем утреннее кофе. Кстати, напиток приходится очень даже по душе Ярпу. Он рассказывает, что на их родной планете есть похожий, но вкус не настолько насыщенный. Обещаю ему достать настоящее кофе из Латинской зоны, что бы он понял, что этот суррогат лишь жалкое подобие. За завтраком обсуждаем планы на день. Скай и Байт собираются доставить на базу первую сотню сотрудников, взяв понемногу из всех областей. Инженеры, сотрудники безопасности, программисты, тех. персонал и т. д.

Я же хочу попробовать выйти на связь со своим старым другом, Сашкой Дымниковым. Мы не виделись с ним с тех самых пор, как я получил ранение в аэрогавани при попытке задержать Трефа. Кстати интересно, почему за всё это время Сашка ни разу не попытался выйти на связь, да и Настя, его жена, ни разу не позвонила Ире за последнее время, что на Дымниковых вообще не похоже. Надеюсь, что с ними всё хорошо. Да и я сам тоже хорош, друг называется, ни разу не набрал Сашку, просто что бы сказать, что всё хорошо и теперь мы с ним в одном ведомстве работаем.

Брод собирается плотно приступить к изучению возможностей артефакта в плане взлома. Уж очень интересные перспективы Приль вчера озвучила по этому поводу. А доступ к собственной памяти, предоставляемый артефактом, вообще открывает колоссальные возможности по созданию новых вирусов, программ взлома и шпионских червей. При этом можно соорудить такую систему защиты собственных сетей, что туда не только червь, туда атом без разрешения не пролезет.

Ван планирует вернуться на свой флагман и приступить к подготовке переброса персонала с корабля на базу. Связь у нас теперь есть всегда, благодаря артефакту, так что мне, или кому-то из ребят, просто надо будет сообщить о готовности площадок для шаттла, что бы начать переброску.

Самые амбициозные планы у Ярпа. Ящер решил не возвращаться на флагман, а приступить к нашему обучению немедленно. Мало нам Песло в игре, так теперь ещё и Ярп в реале не даст нам скучать. Нет, я не жалуюсь. Нам действительно есть чему учиться у Ярпа. Кстати, желание обоих Александров освоить навыки стрельбы из бластеров, несмотря на протесты их мам, встретили крайнее одобрение у ящера. А главное, что поговорив с Ирой и Настей, он смог найти доводы своей правоты и обе пересмотрели свои взгляды на эти занятия. Переговорщик, что тут скажешь.

Кстати, к занятиям решили приступить сразу по истечению времени отдыха после принятия пищи. Так что, как только у Ярпа пикнул таймер, все направляемся в зал тренировок. Мальчишки пока в качестве зрителей. С ними Ярп планирует заниматься после нас. Димку не взяли, слишком опасно, что расстроило мелкого до слёз. Ничего, не всё в нашей жизни выходит так, как нам бы хотелось.

Ярп долго изучает программы тренировок, после чего сообщает, что всё это не то и приступает к написанию собственных. Заняло у него, кстати, это всего пол часа. На вопрос, чем были плохи наши, ящер коротко пояснил, что они рассчитаны на широкомасштабные операции в черте города с зубодробительными боестолкновениями, что присуще военному десанту и спецуре. Наша же задача — диверсионная деятельность, когда надо больше думать, анализировать и просчитывать, а уж потом стрелять, а лучше вообще не стрелять, а устранять противника тихо и незаметно. Именно в таком ключе он инструктирует нас, объясняя азы проникновения, ликвидации и отхода.

Первый час мы вообще ни черта не можем. Ярп одел нас в броню, положенную нам по игровому классу, что приводит к скованности движений и лишнему шуму. А уж про Сэйла, облачённого в тяжёлую броню, я вообще молчу. Попробуйте нацепить на себя порядка 12 килограмм экипировки и при этом двигаться быстро, бесшумно и грациозно. Вот и Сэйл озвучил такую же претензию Ярпу. Ящер не стал спорить, просто молча одел такую же и за пять минут устранил порядка 30 противников, не издав ни единого звука, двигаясь так, будто на нём вообще нет брони. После такого показательного выступления Сэйл только молча терпел и слушал замечания от нашего нового инструктора.

Как я уже сказал, первый час стал для нас адом. Ярп специально не выдал нам никакого оружия, сообщив, что работать все должны только в рукопашную. Мне немного легче за счёт того, что мой статус даёт мне более высокие характеристики, плюс я могу использовать свои способности. Так что остаётся только учиться выходить из телепорта бесшумно, пружиня ногами. Получаться начинает достаточно быстро. Но, несмотря на это, более трёх минут ни одна наша тренировка не длится. Ярп постоянно останавливает симуляцию и начинает объяснять, кто и что сделал не так.

Через час время симуляции уже увеличивается до 10 минут, хоть завершить операцию нам по-прежнему не удаётся. То кто-то из противников обнаруживает нас, поднимая тревогу, то кто-то из нас неаккуратно прячет тело, то мы нарываемся на камеру или сигнализацию, а то просто загоняем сами себя в тупик, из которого невозможно выйти без начала стрелкового боя. Ярп, надо отдать ему должное, ни разу не повысил на нас голос. Объясняет все ошибки спокойно, чётко и всесторонне, а главное, даёт дельные советы, как избегать таких ситуаций в будущем.

Три часа тренировок проходят как одно мгновение. Завершаем всё на достаточно позитивной ноте — к концу тренировки мы уже спокойно устраняем до 40 % живой силы противника. И это вообще с голыми руками! Прогресс на лицо!

— Хорошо, для первого раза сойдёт. Кадеты первого курса нашей диверсионной школы, будь они сейчас здесь, раскатали бы вас под орех, но вы хотя бы прошли отборочные на поступление, — ящер откровенно глумится, но мы не в обиде, так что все смеются, хлопая ящера по плечу и беззлобно посылая его к нему же под хвост.

Направляясь к выходу слышим, как Ярп начинает объяснять мальчишкам, что такое стрелковое оружие, его основные виды, способы применения и прочие азы. Не знаю как другие, а я уже готов был остаться и слушать разинув рот, настолько интересно рассказывал Ярп. Пришлось перебороть себя. Нет сейчас на это времени. Вечером планируется ещё одна тренировка, так что надо успеть выполнить всё запланированное на день. Думаю, так же рассудили и остальные.

---

Телефон Дымниковых долго искать не пришлось. Артефакт скопировал с моего ЛВП все данные, включая контакты. Да и телефон я теперь могу вспомнить в любой момент при желании. Первый звонок с прототипа, а именно так я решил впредь называть артефакт, немного необычен. Всё приходится делать с помощью взгляда и мысли, хотя, как мне позже объяснила Приль, я могу использовать и руки. Мозг автоматически будет считывать мои движения и сопоставлять их с расположением иконок, активируя их. Кстати, при звонке с прототипа теперь не надо заморачиваться с шифрованием сигнала. Всю эту работу прототип делает автоматически, так что отследить звонок, а уж тем более подслушать разговор, просто невозможно. Не изобрели ещё дешифратор для этой кодировки.

На звонок долго никто не отвечает, что не похоже на Дымниковых. У Сашки с Настей трое детей, так что дома всегда идёт негласное соревнование — ответь на звонок первым. Наконец гудки сменяются шорохом, а потом я слышу Настин голос. Вот только от жизнерадостности, присущей Насте, не осталось и следа. Голос мрачный и очень уставший.

— Да, слушаю.

— Настя, привет, это Дима Князев… — на том конце трубки повисает тишина.

— Настя, можешь говорить спокойно, этот звонок никто не отследит и не подслушает. — тишина прерывается всхлипами, а потом Настя даёт волю чувства и откровенно расклеивается.

— Димочка…. Дима…. Сашка в тюрьме, ко мне постоянно кто-то приходит, постоянные обыски, требуют выдать ваше с Ирой местонахождение. Я не знаю что делать, Дима!! Они говорят, что Сашка твой сообщник и тебя покрывает. Я так больше не могу, Дима, помоги нам, пожалуйста!! — Настя ревёт белугой.

Твою мать! Ведь стоило догадаться, что Лебёдкин попытается выманить меня через друзей и родных. До родителей моих он не дотянется, как и до Ириного отца. Там слишком хорошие связи, что бы взять нахрапом. Так что Сашка, как близкий друг семьи, стал, похоже, самым удобным вариантом. Ну уж нет, Лебёдкин, хрен тебе, а не Сашка Дымников!

— Так, Настя, мне надо, что бы ты успокоилась. Где сейчас дети?

— Я их отправила к родителям, что бы они не видели всего этого кошмара. Лиза и так целый день рыдала, когда Сашку приехали арестовывать домой посреди ночи.

— Так, диктуй адрес. Через пару часов я заберу их. За тобой тоже подъедет машина. Куда идти я скажу чуть позже. Придётся тебе с детьми переехать на один закрытый объект, только так я смогу гарантировать вашу безопасность. Здесь всё расскажешь подробнее. Ты всё поняла?

Настя только всхлипывает в ответ, но будем считать, что это согласие. Записываю адрес Настиных родителей и обещаю перезвонить ей уже на её личный ЛВП. Положив трубку прошу всех собраться в зале для экстренного совещания. Ярп и Ван на удалённой связи. Ван уже отбыл на корабль, а Ярп отказался прерывать тренировку мальчишек. Озвучиваю сложившуюся ситуацию. Даже Ира не удерживается от крепкого словца в адрес продажной шкуры генерал-лейтенанта Лебёдкина.

— Через 20 минут я и Сэйл выдвигаемся на адрес. Заберём Настю и пулей обратно на базу. Надо действовать синхронно, иначе, потеряв контроль над одним из объектов, они тут же изолируют второй. А лишней суеты нам совершенно сейчас не надо. Так что Настя и дети должны быть эвакуированы одновременно. Ярп и Брод, вся надежда на вас, сможешь забрать детей?

— Конечно. Но Брод пусть едет с вами. Один я сработаю лучше, уж не обижайся. Через 20 минут закончу тренировку с юными бойцами и готов выдвигаться.

— Ладно, Ярп, ты только свой чудо приборчик не забудь. — смеюсь я.

— Боишься, что поражу детей своей красотой? — отшучивается ящер, — Не волнуйся, всё при мне.

— Отлично, значит через 20 минут выдвигаемся. Всем одеть полный боевой комплект. Брод, пока мы будем ехать, ты должен получить доступ к системе наблюдения и попытаться понять, сколько народу будут ждать нас на адресе Дымниковых и у дома родителей. Ярпу тоже надо понимать, какие силы будут ему противостоять и их расположение.

Брод только кивает в ответ. Сейчас, имея в распоряжении прототип, Брод обещает нам чудеса киберфракта и я склонен ему верить. Спускаюсь в оружейную. Полную экипировку нам всем, ещё перед тренировкой, помог подобрать Ярп, так что вопрос только в оружие, которое я возьму на вылазку. Беру свои два верных бластера, вешая обе кобуры на пояс. Глупо брать кобуру для скрытого ношения, щеголяя в боевой броне. С холодным оружием пока без изменений — кроме ножей ничего нет, но я решаю внять совету Ярпа и не брать «не своё» оружие. Так что в ближнем бою придётся проявлять чудеса боевых искусств карате, что с японского переводится как «пустые руки».

Наши машины стартуют одновременно. Прототипы мы настроили на режим постоянной связи, так что, как только оба выйдем на исходные позиции, начнём согласованную эвакуацию. Жалко, конечно, будет тех, кто попадётся нам на пути, но сейчас не до сантиментов — любой сотрудник СБЗ, который попытается мне помешать вывезти друзей, будет отправлен в глубокий сон, а при необходимости, ликвидирован.

Уже через пару минут после выезда Брод обрисовывает нам всю картину предстоящей операции. На обоих адресах по машине с оперативниками. Плюс, в подъезде у Дымниковых, в квартире напротив, сидит засада из 7 человек спец. группы, вооружённые до зубов. Как Брод это узнал? А он взломал эфир группы и скачал запись разговоров за последние несколько суток. Дальше, выделив в поиске ключевые слова, он получил все упоминания об оружие группы и её составе. Ждали нас организованно. Плюс, при поступлении соответствующего сигнала, подкрепление к спец. группе прибудет через 2 минуты. Значит стоят они где-то рядом. Ставлю Броду задачу вычислить их. Пока мы не нейтрализуем подкрепления, во двор дома лучше не соваться. Машина у нас самая обычная, поэтому шансов уйти от бронированной техники, если таковая въедет во двор, а она точно въедет, у нас нет никаких. Машинку Брод вычислил быстро. Такую махину, с оружием и 5 оперативниками внутри, плюс сам экипаж бронетранспортёра, не так легко спрятать. Единственное подходящее место для этого — многоуровневая подземная парковка на соседней улице. Пара минут поиска и Брод радостно сообщает, что транспорт обнаружен там, где он и предполагал.

— Арист! — Ярп, уже получивший вводные по своим противникам, выходит в эфир. — Я вам в багажник положил несколько гранат. Крепите их вот на эти места, — схема транспортёра с выделенными местами появляется у нас перед глазами, — таймер не выставляйте, ставьте на дистанционный подрыв. Дальше, как только объект выйдет на улицу, будьте готовы ликвидировать оперативников в машине и подрывайте транспортёр. Засада из квартиры не успеет подключиться к бою, так что хватаете объект и валите на всех парах.

— Ярп, как ты узнал?…. - ящер не перестаёт меня удивлять.

— Чему я вас учу, а? Анализ и просчёт вариантов! Я был уверен, что основная засада будет на вашем адресе. Дети малозначимый объект, подходят только для воздействия на самих родителей, но никак не на тебя. Ну, а поскольку определённую репутацию вы себе уже заслужили, то я был уверен, что без бронированной техники не обойдётся. Как результат, в твоём багажнике лежат средства эту самую технику устранить из уравнения.

— Ярп, ты просто неподражаем! Теперь я понимаю, почему твои бывшие работодатели так горят желанием получить твою голову на блюде.

— Не создали ещё такого блюда, на котором бы моя голова обрела покой. — смеётся Ярп.

---

— Камеры на этаже отключены, сенсоры на корпусе броневика я тоже заглушил. Камеры кругового обзора у наводчика и водителя я зациклил на последних 40 секундах, так что наше приближение они не увидят. С Богом, парни. Работаем!

Наша машина стоит в 40 метрах от броневика. Что бы навешать на противника все свои технические подлянки, Броду пришлось аккуратно подобраться на положенные 10 метров, необходимые для работы прототипа. Выгружаемся и короткими перебежками, как нас учит Ярп, начинаем сближение. То ли ребята в броневике совсем «мышей не ловят», то ли Ярп нас хорошо учит, но до брони добираемся без проблем, крепим «подарки» и, так же перебежками, возвращаемся к машине. Первый этап завершён удачно. Грузимся в машину и через пару минут вплываем во двор. Насте я уже позвонил, так что ждём. Как только она выйдет, дам команду действовать.

Настя выходит из подъезда спустя пять минут. Выглядит девушка очень плохо, взгляд потерянный, глаза заплаканные и с синяками от бессоницы (даже на расстояние видно). Походка неуверенная, характерная для людей, которые бесцельно передвигаются в пространстве. Ничего, подруга, потерпи, скоро мы всё исправим.

— Группа 1, группа 2, работаем.

— Группа 2, принял, работаю — Ярп краток.

— Сэйл! Подлетаем на машине, закрой Настю корпусом от возможного огня противника. Брод, втаскиваешь её внутрь, а я пока развлеку ребят игрой «не высовывай голову». Параллельно с этим активирую дистанционный подрыв. Заряды направленного действия, так что пострадает только то, что находится в радиусе двух метров от броневика.

— Понял, командир! Погнали!

Сэйл ловко выруливает с прилегающей территории к подъезду и, прежде чем Настя успевает понять что происходит, её хватают за руку и втаскивают в салон авто. Ребята из наружки, надо отдать им должное, быстро понимают, что их решили переиграть. Их попытку выскочить из машины я встречаю шквальным огнём с двух рук. Водитель не успевает отреагировать и сразу получает два ранения, мало совместимых с жизнью. Второй оперативник, выпрыгнувший из задней двери, успевает броситься на землю, а потом ползком переместиться за машину, где уже засели два его товарища.

Уже отъезжая, бросаю ребятам подарок в виде гранаты и, уже через заднее стекло, вижу как трое бросаются в рассыпную от машины, которая спустя несколько секунд расцветает огненным цветков, подбрасывающий её в воздух, моментально превратив огромный внедорожник в пылающий остов.

— Группа 1, работу закончили.

— Группа 2, ещё работаю. Противник ликвидирован, спускаюсь с детьми к машине.

Спустя минуту Ярп рапортует, что 3-е детей Дымникова в безопасности. Люба, Кирилл и Лиза растеряны и напуганы, но обещание скоро увидеть маму немного успокаивает детей. Узнав, что дети в безопасности и она скоро их увидит, Настя опять расклеивается. Думаю, сейчас ей полезно выплакать весь тот стресс, что она копила в себе последние дни. Только поглаживаю её по спине и повторяю, что теперь всё будет хорошо.

До базы добираемся без приключений. Ярп появляется минут через десять после нас. Дети с радостными криками бросаются обнимать маму и наперебой рассказывать, как дядя забирал их от бабушки с дедушкой, а потом с ветерком прокатил их, не соблюдая никаких правил ПДД. Ярп, видя мой укоризненный взгляд, только слегка пожимает плечами, мол, ну виноват. Ладно, не мне, подорвавшему людей в броневике, рассуждать о том, что правильно. Кстати, надо как-то подготовить Настю и детей перед тем, как Ярп снимет маскировку. А то так можно и до сердечного приступа довести.

Спустя час, когда Ира с Настей помогли семье Дымниковых расположиться в свободных помещениях, собираю всех в зале. Вкратце описываю Насте сложившуюся ситуацию и вижу, что подруга смотрит на нас всех как на психопатов. Вздыхаю и киваю Ярпу, разрешая снять камуфляж. Две минуты для успокоения нервов и Настя готова слушать меня дальше. Уже более подробно пересказываю Дымниковой свою историю, начиная наш утренний разговор с Сашкой в аэрогавани и до сегодняшнего дня.

— А теперь, Насть, расскажи мне, что с вами произошло после того дня в аэрогавани. За что арестовали Сашку? Постарайся ничего не пропустить. А я, в свою очередь, обещаю тебе, что уже сегодня ночью Саня будет сидеть за этим столом.