Только вот ботам на такую «заглушку стоном» оказалось наплевать. Оба тут схватились за автоматы. Пришлось стрелять сразу, лёжа на спине, едва подняв пистолет. Помня о бронежилетах, стрелял в район паха, в голову с этого ракурса вообще вариантов не было.
Выстрел! Ещё!
Незнакомая машинка не подвела, да и стрельба у перса оказалась прокачана неплохо. Впрочем, это было ожидаемо. На демонстрационных и пробных миссиях такое привычно.
Извернувшись на полу, навёл пистолет вниз, на третьего врага, но движок бота в чёрном костюме оказался прописан на совесть. Тот к этому времени уже нырнул под лестницу, а не стоял большой мишенью, как обычно бывает на лёгких уровнях.
Ой, раз игра по хардхору, с одного выстрела боты не умирают! Обернулся и понял, что прав. Оба моих носильщика живы, а левый уже даже щёлкнул предохранитель на своём автомате, но не успел ещё навести на меня, слишком неудобно лежал. За что и получил пулю в голову. А вот надо было забрало у шлема опускать, неудачник. Хотя, я слишком много хочу от низкоуровневых ботов.
Мозги и кровь брызнули через щель шлема, но я уже давно не обращал внимания на такую реалистичность. В парочке игр встречал и не такую жуть, пусть и не так хорошо прорисованную. Тем более, было не до рефлексий: в разгрузке убитого я увидел то, что мне сейчас было особенно ценно. Кругляшки гранат. Гладкие — оборонительные. Для помещений, самое то.
Похоже, я перешёл на следующий уровень сложности.
Весельчак ещё жив. Он застонал, но тратить ещё один патрон было жалко, так что выдернул нож из чехла, что висел у него на поясе и воткнул в горло. Да там и оставил, чтобы кровью не забрызгаться. С этой реалистичностью и так уже испачкался весь, а нож мне без надобности.
Ножами в шутерах действуют только полные стелсы, мне же никогда не нравилась игра на ближней дистанции. Одного резанёшь — другой тебя в этот момент в спину прищучит. Слишком много времени на каждого фрага уходит.
К тому же, если бы этого резанул, а не воткнул, кровь бы меня точно всего залила.
Так-так. Мозг снова заработал, стараясь заполнить секунды передышки, а рабочая руку уже действовала сама. Чтобы сдёрнуть автомат с плеча одного из трупов, мне понадобится десяток секунд, а у меня там суровый чел в чёрном под ногами. То, что он там не теряет времени даром, показали возникшие дырки в полу, звук выстрелов я осознал на мгновением позже.
Один из трупов дернулся, подсказав, где безопасное место. Рывком переместился на тело, выдергивая из его чехла второй нож. Погорячился я, думая, что он не понадобится: ремень автомата прижало телом, проще срезать, чем снимать с плеча тяжёлого трупа.
Не знаю, кто прописывал эти ремни, но нож их почти не резал. Ну вот вообще! Я пилил этот несчастный ремень, а секунды уходили. Прямо кожей ощущал, как они утекают. В прошлый раз после звука выстрела толпа ненужных свидетелей прискакала секунд через двадцать, и сейчас эти секунды уже прошли.
Решил совершить превентивные действия.
Разогнув усики и зажав гранату между колен, с силой выдернул неудобное кольцо. Обычно в играх оно легко выскакивает с одного нажатия кнопки скрипта, а тут всё надо ручками. В условиях однорукости, времени на это ушло секунд пять, но я успел. Корпус не рифлёный, граната наступательная, разлёт двадцать пять метров. Тут метров пятнадцать до двери, спрячусь за труп.
Тяжёлый камешек гранаты, запулянный мной в сторону дальней двери, угодил точно в голову одного из ворвавшихся врагов. Чертыхнулся, тут же распластавшись на трупе, а не за ним. Потому что понял: отскочившая под лестницу от шлема, граната взорвётся прямо подо мной! Перелёт вообще хлипкий, его никакие осколки не удержат, и только молчаливый весельчак с ножом в горле способен защитить меня от последствий моей «меткости».
Взрыв был очень сильный! В нескольких играх я кучу раз кидал наступательные, но ни разу не помнил, чтобы они так грохали. И приносили такие повреждения.
Взрыв не только заставил слегка подскочить трупы «весёлого» и «злого», но и повредил лестницу, по которой уже в тот момент поднимались два бота. Один прокатился вниз по частично разбитым ступенькам, хотя повреждений я у него не заметил, а вот второй почему-то замер. Непонятно, от невидимых мне ранений, или от шока. Забрало шлема у него тоже было не опущено, словно маска на лице должна была компенсировать потерю защиты. Боты, одно слово.
Такой подарок игнорировать было нельзя, так что замешкавшийся получил пулю в лицо, прямо в раскрытый шлем, вновь показав, что меткость у моего перса очень даже ничего. Пусть и было тут расстояние метра три, но в играх на первых уровнях и ближе можно промахнуться, бывало не раз.
Следующим выстрелом догнал скатившегося, но тот в броне, так что урон, похоже, не прошёл. Слабенький пистолетик. Значит, не буду тратить патроны, их и так мало.
Пора линять, не судьба мне разжиться автоматом. Я уже вдвое превысил время нахождения на одном месте. Если против меня были бы нормальные игроки, а не боты, давно бы на респ отправили. А тут никто даже гранатки не кинул.
Вытащив запасную обойму для пистолета из отдела в кобуре весельчака, рванул по коридору. Раз лестница разрушена, то по сценарию должен быть другой выход с этажа. Мне же надо вниз, а отрезать игрока от цели нелогично по игровой механике.
Однако ближайшие от лестницы двери оказались закрыты, намекая, что запасная лестница где-то намного дальше. Либо откроется после следующей страницы сценария.
Меня почему-то никто не преследовал, и, завернув за угол, я остановился и прислушался. Сердце громко случало, а в голову лезла всякая ерунда. Вспомнился анекдот про Штирлица, который тоже замер в коридоре Гестапо.
«Впереди опасно». — Подумал Штирлиц и… Сохранился!
Вот и мне не мешал бы сейв, но в онлайн-играх его нет. Очень жаль!
Дальше пошёл спокойно, постоянно оборачиваясь и прислушиваясь.
Проходя мимо одной из дверей, на грани слышимости уловил какой-то писк. Как будто кто-то постоянно нажимал на игрушку-уточку, а та пищала. Это же явно очередная подсказка игры! Дёрнул дверь на себя, она предсказуемо оказалась незапертой.
Я и вошёл.
Вот теперь верю, что игра «восемнадцать плюс». Кровь — вовсе не показатель, встречал я ужастики и в играх «двенадцать плюс». А вот обнажёнка и секс — как раз и показывают реальный возрастной уровень.
На довольно большой кровати попискивала девушка, а сверху на ней отчаянно трудился один из ботов. Его шлем и броник с разгрузкой валялись недалеко от кровати, так что спина врага представляла собой отличную незащищённую мишень.
Чёрт, зря не взял нож. Сейчас понял, что в этой миссии стрелять направо и налево нельзя, тут же толпа набежит, никаких патронов не хватит.
Поймав какой-то небольшой кураж, аккуратно прикрыл за собой дверь и подошёл к любовникам.
— Не помешаю? — Спросил я не очень громко, но меня услышали. Во всяком случае, девушка так точно, потому что перестала попискивать и уставилась на меня. А вот бот явно отвлечься не мог, не имея возможности прервать цикл скрипта. Может, ему помочь прерваться? — Надеюсь, у вас тут по любви?
— А-а-а! — Неожиданно завопила девушка, почему-то испугавшись меня. Наверное, решила, что к бандиту пришло подкрепление.
Теперь я видел, как на её щеке расплывается синяк, а глаза заплаканы. Похоже, добровольность полового акта под большим вопросом. Либо я попал на сеанс БДМС.
Вопль прекратил дёрганья зацикленного, он обернулся, чтобы встретиться со мной взглядом. А разве так можно было? Я думал, тут прерывание скрипта только через убийство возможно. Шучу, конечно.
— Не надо кричать. — Перевёл я взгляд на девушку и попросил с некоторым смущением. — Я не хотел мешать, просто спросил.
По моему скромному мнению, разработчикам не стоило вставлять такие сцены. Это же не японская новелла, в кучу которых я переиграл когда-то, а шутер от первого лица. Хотя, чего только не сделаешь для привлечения игроков.
Насильник рухнул на пол, открывая прекрасный вид на девушку. Надо же, сколько там у неё волос. Обычно у виртуальных девушек всё или полностью голое, или аккуратная интимная причёска. Странный фетиш у разработчика модели этой девушки.
Судорожные попытки по вытаскиванию пистолета из кобуры на ремне штанов упавшего, отвлекли меня от женских красот. Сделав ещё шаг, я от всей души зарядил бандиту в голову с ноги.
Уже давно отметил, что обут я в армейские берцы с прошитыми носками, так что результат оказался закономерен: любовничек, теряя зубы, отлетел в сторону. Правда, кобуру из рук не выпустил, так что пришлось добавить. А потом ещё пару раз, чтобы в конце окончательно убедится: готов, бедняга. Я его, по ходу, забил до смерти. Туда ему и дорога, не люблю насильников.
Надо же, сила у моего перса тоже неплоха. Пусть только в ногах.
Присел, проверил пульс. Точно, готов. Жаль, конечно, что дело дошло до убийства. Думал, что это диалоговая сцена, надо допросить врага, а он взял, и умер, подлец. Понятно, что в шутерах разговоры не предусмотрены, но всё же немного неприятно, что не угадал. Да и крови разбрызгалось вокруг, служанке уборки прибавилось.
— Господин, с Вами всё в порядке? — Я видел, как девушка слегка вздрогнула после моего добивающего удара, но на её лице было не отвращение, а лёгкая улыбка. Ноги почему-то не свела, и с каким-то любопытством и азартом смотрела, как я убиваю. Настоящая девушка или бы визжала, или робела, а эта смотрит с предвкушением ещё и улыбается. Суровая программная леди-служанка.
Эх, такая красотка передо мной расшиперилась. Вот бы в жизни на такое посмотреть. Но видимо, не судьба, остаётся вот только такое зрелище, виртуальное.
— Всё хорошо, не бойся. — Поняв, что «господин» — это я сам, с трудом оторвался от женских красот и начал надевать разбросанную амуницию убитого. Размер слегка великоват, но тут не до претензий. Покойник и так снял всё заранее, чтобы в своей крови не испачкать. Спасибо ему за это. И земля стекловатой.
Масочку на лицо, шлем тоже конфискуем. Так, может, и штаны его надеть?
Кстати, только сейчас я внимательно рассмотрел свою одежду. Оказалось, на мне классический костюм. Такой был на здоровяках, только мой не чёрный, а зеленоватого цвета. Маски на мне не было, так что я точно из противоположной фракции. Чёрные против зелёных! Звучит тупо, но тут уж не моя придумка, а разработчиков.
Подумав, решил, что воевать в костюме — моветон, и уже уверенно скинул свои шмотки. В карманах своих штанов нашёл немного монет, а во внутреннем кармане пиджака какой-то паспорт. Мельком глянул. Фотография какого-то пацана, зовут его тоже Иван.
В общем, тут без новаций. Дальше смотреть не стал, свидетельница уж очень внимательно на меня поглядывает. С любопытством и ожиданием. Лучше бы прелести свои спрятала, а то отвлекает от игры. Нет, я понимаю, что это игровое замедление прохождения, всё же миссия на время, но по моему скромному мнению, со стороны разработчиков это неспортивно.
Напялил на себя штаны убитого, сунув в них найденное в своих карманах. Броник и разгрузку накинул прямо на свою майку, которая тоже оказалась темно-зелёного цвета, как у военных. Камуфляжную куртку снимать с трупа мне было откровенно неохота, тем более, она была вся в крови, у трупа она носом пошла. Карманы, правда, проверил — лут, наше всё. Нашёл пачку банкнот, перетянутых резинкой. Приватизировал. Вдруг по миссии кого-то надо подкупить, такое тоже иногда встречается.
Облачившись, вновь обратил внимание на молчащую девушку, которая так свою развратную позу и не поменяла. Точно рассчитывают на задержку.
Подозреваю, что это кат-сцена развилки. Если я воспользуюсь благодарностью спасённой красотки, то меня тоже прихватят тут без штанов. Эдакая мораль для военных: во время миссии отвлекаться нельзя!
Эх, грустно-то как. Даже в игрушке не замутить ни с кем. Не зря отец прикалывался на эту тему, явно в курсе данного эпизода.
Девушка, выдав ранее запрограммированный текст, молчала, наблюдая за моими действиями и взглядами. И только когда я двинулся к ней, рефлекторно свела ноги, скрыв красоту. Ещё и привстала, усевшись на краю кровати. Чего тогда раньше так не сделала?
Впрочем, сам знаю, что хорошего помаленьку. Война зовёт, меня там вовсю ищут. Я вышел на следующий этап, который можно пройти только в амуниции, вот игра и даёт передышку. Которая скоро закончится.
Ладно, пора.
Не став спрашивать имя у симпатичной неписи, огляделся. Без удивления заметил в комнате ещё одну дверь, которая подтвердила, что я на верном пути. В коридор возвращаться не надо, сюжет чуть ли не линейный.
Осторожно подошёл к двери.
По канонам шутеров нужно открыть дверь и запустить туда сначала гранату, но я почему-то застеснялся, остановившись в нерешительности. Меня смущала девушка, которая вроде бы и не заложник, и не бандит. Надо было обыскать её, а то получу пулю в спину, раз в миссии нет тех, кто за меня. Только вот мне было неудобно к ней прикасаться после увиденного.
— Госпожу Елизавету увели со всеми остальными гостями. — Внезапно ожила оставленная за спиной девушка, о которой я только что размышлял. — Там никого нет.
— Нет, и отлично. — Кивнул я с благодарностью, дергая за ручку. Похоже, девушка просто непись. Не буду её ощупывать, буду вести себя корректно, вежливость ещё никому не вредила. Правда, это в жизни, а не в играх.
Дверь отворилась совершенно беззвучно, что радовало. Коротко глянул: мне открылась большая комната, что-то вроде гостиной. Несколько диванов, большой и маленький столы, много цветов. Движение сзади заставило тревожно обернуться, но это оказалась служанка, которой надоело сидеть на кровати. Девушка встала с кровати, провела руками по опустившемуся подолу, и спокойно пошла за мной. Босиком.
— Ты служанка Елизаветы? — Пришел я к логичному выводу, рассмотрев её одежду. Это был классический наряд служанки, темный с белым передничком. Только чепчик на растрёпанных волосах отсутствовал.
Ответа я не сильно ждал. Проходной персонаж, выдав все реплики, вполне мог дальше молчать или циклично выдавать какую-нибудь фразу. Классика.
— Да, господин. — Присела девушка в реверансе. — Вы мне поможете?
Кажется, у меня тут вырисовывается попутный квест, что-то вроде «спасти изнасилованную служанку». Это шутер с элементами РПГ, а вот в классической новелле мне была бы предложена сцена «благодарность спасённой служанки». Девушка примерно моя ровесница, ей лет двадцать пять на глаз.
Печально вздохнул и отвернулся. Пока принимать этот квест не буду, мне бы с основной сюжетной линией разобраться. Пора уже действовать, время миссии не бесконечно.
Девушка оказалась права, в гостиной действительно никого не было. Из помещения обнаружилось два новых выхода, плюс дверь на балкон, которая открыта настежь. Посчитав, что выходить в коридор — нарушение линейности, дошёл до второй двери.
И попал в девичью спальню.
— Сюда нельзя, это спальня госпожи. — Запричитала вполголоса служанка, но я не обратил внимания на её слова. Неписи вечно что-то там вещают на фоне, жизни не хватит во всё вслушиваться. От начала миссии прошло минут пятнадцать, а мне ещё до подвала добираться и добираться.
В комнате не было почти ничего розового, как мне в частых мечтах представлялись спальни девушек. Но всё равно, спутать это место со спальней парня никак бы не удалось. Кровать два на два с половиной, штук пять подушек. Все эти рюшечки, кружавчики.
И туалетный столик у одной из стен. Точнее, не «столик», а солидный такой стол, побольше моего компьютерного будет. Весь заставленный различными бутылочками, флакончиками и разложенными тюбиками.
Подойдя к зеркалу, решил рассмотреть своё изображение.
Папуля соврал. Персонаж, которого я отыгрывал, совершенно не походил на меня-реального. Ни лицом, ни ростом, ни возрастом. Мне уже двадцать шесть скоро, а этому парню максимум двадцать, если не меньше. Рост под метр девяносто, солидные мускулы натурального качка, на которые я раньше не обратил внимания, никак не могли принадлежать такому дохляку, как я.
В общем-то, чего это я жалуюсь? Хорошо, что батя меня девкой не сделал, шутки ради. Он мог, вполне в его стиле.
А лицо у меня настоящее, живое, не как в жизни! Попробовав улыбнуться, увидел нормальную почти симметричную улыбку. Правда, вышла она какой-то жутковатой, из-за того, что половина лица в подсохшей крови. Похоже, это из-за раны на голове в районе виска.
Провёл рукой по щеке, под ней остались красноватые хлопья. Кровь уже успела свернуться и подсохнуть, но я до сих пор выгляжу, как зомби какой-то. То-то служанка меня испугалась, когда только увидела. Теперь понятно, что по сценарию меня стукнули, но не убили, как всех остальных в той куче трупов.
Примитивненько, но в шутерах не любят сложные и долгие вступления. Кроме Хелф-лайфа второго, конечно. Тут же, я типа очнулся и всех поубивал. Всё по канону.
Правда, пока что не всех. А время идёт.
— Господин, в спальню госпожи заходить нельзя. — Всё ещё отрабатывала свой алгоритм служанка, зашедшая в комнату следом.
— Где тут можно умыться? — Перебил я её причитания. — Ванная комната где, там? Или простой умывальник хотя бы. — Честно сознаюсь, так и бегать с такой кровавой мордой не хочется, путь это и игровая условность. Пора привести себя в порядок.
— В ванную к госпоже нельзя! — Ещё более возмущённо ответила служанка, ничуть меня не удивив. Она встала на моём пути, широко расставив руки. — На первом этаже есть уборная для гостей.
— А если мне надо помыться на этом этаже? — Насмешливо переспросил я.
— В конце коридора туалет для слуг, там есть умывальник. — Не поняла моего сарказма непись, ещё больше повысив голос.
— Понял, понял. Не шуми. — Отмахнулся я от неё.
Понятно, что дальше она меня не пустит, туда нельзя по сюжету, не убивать же её, в самом деле. Могут засчитать штраф за смерть гражданского, или вообще это не получится, частенько по неписям урон вообще не проходит. Значит, нужно искать другой путь. Причём, напрашивается только один: балкон, что в прошлой комнате.
— Сиди тут, охраняй спальню госпожи. — Заявил я строго, дав понять игре, что квест по спасению служанки не принял. — Я пойду, найду умывальник.
А что, квест ничуть не хуже другого.
Вернувшись, осторожно выглянул на балкон, тускло освещённый светом из комнаты. На улице вечер или ночь, но двор ярко освещён, кругом фонари и прожектора.
Во дворе стоит куча накрытых столов, кругом цветы, шарики. У кого-то был праздник, который закончился нападением террористов и захватом заложников. Столов много, значит, и гостей не пара человек. Классика. А я пока что всего одному гражданскому помог. Надо бы ускориться, а то провалюсь, будет обидно.
Как и думал, спуститься с балкона вниз не получится. Внизу караулило двое: один здоровяк в чёрном костюме, другой — в полной тяжёлой экипировке. У него даже щит был, наподобие полицейского.
В качестве трофея у меня два пистолета и пистолет-пулемет неизвестной конструкции, взятый с последнего трупа. Но что-то мне подсказывает: данный «танк» мне не по зубам. Тут бы гранатомёт в самый раз. Но чего нет, того нет.
Как всегда, выход сразу же нашёлся. Даже два. Первый вариант: пройти по карнизу до следующего окна или даже дальше. Минусы: ближайшее окно с одной стороны — это спальня, в которой сидит служанка. А с другой — спальня самой служанки, в которой валяется тело её неудачливого насильника, да и путь получится обратно, нарушается линейность. По карнизу можно пройти дальше первых окон, но тогда увеличивается опасность быть обнаруженным охраной внизу.
Есть и другой стандартный вариант, который ясно навязывала мне игра: подняться на балкон, который выше этажом. На самом деле, увидев вьющиеся растения, свисающие по бокам балкона, я сразу же понял, что этот путь и есть правильное продолжение квеста. Так-то я только в последнее время играю в сетевухи, а до этого чаще всего в индивидуалки играл, там как раз и приняты все эти условности. Опыт в таких играх у меня богатый.
С ловкостью у моего перса тоже оказалось неплохо. Конечно, с одной рабочей рукой подниматься было не очень удобно, но я давно привык к такому ограничению. Растения вились по жёсткой веревочной сетке, которая вполне меня держала. Поднялся достаточно легко, пусть и не так быстро, как получилось бы с двумя рабочими руками.
Пока всё идёт прекрасно. Квест я не завалил, а первичный прокол с раной в плечо — отработка кат-сцены. У меня там не было даже шанса. По сценарию я был просто обязан попасть в руки террористам и потерять левую руку, раз в реале у меня эта рука нерабочая.
Стоило мне только зарыться в глубине растений, (на уровне второго балкона они были намного гуще), как в оставленной комнате послышался шум. Кто-то ворвался в гостиную, и не только туда. «Спальню госпожи» тоже навестили гости. Кажется, я даже расслышал писк служанки, но не её стандартное «сюда нельзя», а что-то вроде «ой».
В это время я висел внутри густой зелени, и только это меня спасло, когда на нижний балкон выскочили двое с автоматами. Они повертели головами, задрали голову вверх, но меня не увидели. Для этого им надо было подойти в краю балкона, а не стоять посредине. Но что взять с тупых ботов?
Переждав на уровне пола второго этажа закономерное появление противников и на верхнем балконе, осторожно перебрался через перила.
Если следовать логике многоэтажного дома, то это помещение должно быть таким же, как нижнее. То есть, гостиной. Но создатели игрушки ничего не знали про стандарты проживания, потому что тут внезапно обнаружилась бильярдная. К этому времени удачно пустовавшая. Было бы совсем не смешно, если бы кто-то из террористов тут развлекался тем, что гонял шары. Может такое и было, но сейчас всё их развлечение — гонять несчастного меня.
Остальная этажная симметрия не подвела: боковая дверь в комнату оказалась на месте, фантазия создателей локации была не столь креативной. При этом она даже была открыта настежь. Осторожно заглянул туда, но никого не увидел.
Это было что-то вроде места отдыха охраны. Скорее всего. Три лежака, стол, на котором валялась колода карт. Над дверью, идущей в коридор, висел большой монитор, но он ничего не показывал. Сломался. Вангую, причиной поломки были три пулевых отверстия почти в центре экрана. Кто-то тут немного перенервничал.
Так, надо все же умыть морду лица. Дверь в санузел тут тоже оказалась на правильном месте, так что я смело двинулся туда.
Чтобы столкнуться с кем-то прямо в дверях.