— А! — пикнул я в ответ.
Ким выбрался из могилы все в том же белоснежном подгузнике. Вещи, которые он успел надеть перед смертью, сейчас почему-то пропали.
— Леха, где это мы? Что происходит? Как мы сюд… О, Сол! Нас же убили!
— Верно, мой корейский друг. Добро пожаловать на респаун. Знакомься, это наши могилы, — ткнул я пальцем на безымянные надгробья. — Как оказалось, после смерти мы возвращаемся, но есть проблемки. Первая — лимит жизней. Вторая — полежать в могиле, спрятавшись от врагов, расслабиться и отдохнуть, аки Дракула в гробу, не выйдет. Почему-то, как только приходишь в себя, начинаешь задыхаться. У меня здоровье успело просесть, пока выбрался.
— У меня тоже, — кивнул Ким. — А что там про лимит жизни? Можно подробнее.
— Это самое дерьмовое. Помнишь татуировки? Так вот, они наше «Кукушка, кукушка, сколько мне жить осталось?» У тебя, кстати, какая цифра?
Глянув на свою татуировку, Ким приуныл.
— Семерка.
— Ясно. У меня на одну жизнь больше, за прохождение Лимба дали. Я тогда все думал: что за татушка, и на кой черт она нужна? А вот оно как.
— Знаешь, на самом деле все не так уж плохо. Мы живы, а это главное, и значит у нас есть шанс.
— Мне нравится твой оптимизм, — улыбнулся я. — Единственное, что не дает покоя моей грешной душе это один момент… Мы все просрали, Ким! Мы воскресли непонятно где, вещей и оружия нет, лут из дома старосты потерян, но самое ужасное, что у нас нет карты! Столько сил, столько страданий, и все впустую!
— Не паникуй.
— Я не паникую, — вздохнул я. — Просто как-то обидно и несправедливо. Придется все начинать с начала.
— Не придется, — сказал Ким, и с улыбкой достал из подгузника тубус с картой.
— Блин…Даже знать не хочу, где ты ее прятал. — Я зажмурился, любопытство все же взяло верх. — Как ты пронес карту на респ?
Кореец пожал плечами.
— Не знаю. Я очнулся, начал копать землю, и у основания могилы нащупал тубус. Спрятал в…
— Не надо. Я же сказал, что не хочу знать.
— Ну ладно, — хмыкнул кореец. — Так вот. Я ее таким образом и достал. Получается, что она лежала у основания надгробья.
— Давай раскопаем могилы, вдруг там еще что-нибудь завалялось? Например, штаны.
— Да, штаны бы не помешали, — вздохнул Ким, поправляя подгузник.
Мы принялись методично раскапывать могилу Кима. Плевались, матерились, и копали. Ничего не нашли. Взялись за мою. Плевались, матерились и копали.
— Бинго! — радостно выпалил я, когда пальцы нащупали что-то твердое.
Я расчистил землю, потянул предмет и улыбнулся. Это была шкатулка, та самая, некромантская. Фух… прям от сердца отлегло, было бы очень обидно потерять такой ценный артефакт. Вещи и оружие — дело наживное, а вот классовые артефакты под каждым кустом не валяются. Если я правильно понимаю, то шкатулка оказалась здесь из-за привязки, которую я успел сделать в доме старосты, а карта — квестовый предмет, и после смерти не исчезает. Я глянул на свои лапти, и тут мои логические заключения немного засбоили. Вряд ли эти «лабутены» и плащ — легендарка, привязанная ко мне любимому, так что, почему они не исчезли — в душе не пойму. Наверное, Система расщедрилась.
И вот настал долгожданный момент. Мы наконец-то развернули карту! И это было…
Обычно.
Карта, как карта, ничего сверхъестественного.
— А где же описания наших заданий? — озадачился Ким.
— Может надо ее как-то активировать, как это было с местной картой?
Ким использовал навык «чтение карт», и блеклая бумага ожила, превратившись в объемную голограмму. Формой Ад напоминал перевернутую пирамиду, где Лимб — основание, а острие — обитель Люцифера. Ад до боли походил на знаменитую картину Боттичелли.
Карта Девяти Кругов.
Владелец: отряд «Мстители»
Автоматическая привязка: следопыт Ким
Желаете изменить привязку? Да/Нет
Нет, пусть остается. Что там дальше? Я коснулся голограммы, чтобы увеличить и раскрыть подробное описание кругов Ада, но…
Доступен Второй Круг! Чтобы разблокировать остальные Круги, пройдите сквозь портал и посетите локацию.
Блин. Получается, что пока не выберемся со Второго Круга, то ничегошеньки про Ад не узнаем. Жаль.
«Да ты сама логика, кэп» — саркастично заметил внутренний голос.
Я хмыкнул, проигнорировав.
Генеральное задание обновлено!
Желаете загрузить информацию?
А-а-а-агр! Да оно еще спрашивает?! Конечно желаю!
Генеральное задание: пройти Девять Кругов Ада и искупить грех.
Отправляйтесь на Седьмой Круг в Лес Самоубийц и спасите невинную душу девы Люсиль. Только тогда, когда загубленная вами душа будет освобождена, вы сможете получить шанс на искупление.
Награда: вариативно, после прохождения каждого Круга.
Основная награда: искупление.
В случае провала генерального квеста вы будете обнулены и навсегда останетесь в Аду, утратив характеристики и все достижения.
Я недоуменно почесал в затылке. Эм-м-м… Невинная дева Люсиль — это Люська, что ли? Получается, мне дан шанс спасти ее душу, и, возможно, освободить с помощью шкатулки, как недавно освободил Тонку и прочих замученных старостой бедолаг.
Для поиска места пленения Люсиль и для получения дополнительной информации необходимо установить связь с кристаллом «Инферно — 12». Для стабильной связи требуется навык «говорящий с призраками».