88067.fb2
Режиссер Чин Сю Тан.
В ролях: Джет Ли. Розамунда Кван.
1 ч. 31 мин.
----------------
Однажды автору этих строк приснился страшный сон. Привиделось ему, будто сидит он в своем любимом кресле, а видеомагнитофон крутит фильм любимого режиссера Стивена Спилберга о любимом герое Индиане Джонсе. Только почему-то и сам Индиана, и все его друзья, и вообще все персонажи — китайцы. Соответственно, время от времени они начинают активно махать руками и ногами и кричать «кия!». «Не может быть!» — подумал рецензент и поскорее ущипнул себя за руку, дабы удостовериться в том, что он спит. Ущипнул — и ойкнул от боли, поскольку все это было наяву, он бодрствовал и, как выяснилось, смотрел картину «Доктор Вай внутри рукописи, в которой нет слов» (на российском рынке — «Король Приключений»).. Очевидно, есть резон разъяснить вам смысл оригинального названия ленты. Центральный персонаж по фамилии Чоу (Ли) подрядился «склепать» для некоего издательского дома сто историй о похождениях доктора Вая по прозвищу Король Приключений. Очередную побасенку он создает в минуты душевного кризиса: от него уходит жена Моника (Кван). Видимо, именно этим объясняется тот факт, что Чоу в конце концов начинает отождествлять себя с Ваем, которому предстоит (ни много ни мало!) отыскать древнюю рукопись, способную предсказывать будущее. Слов в данной рукописи, разумеется, нет, а будущее предсказывается следующим образом: пред теми, кто удостоился столь высокой чести, появляется некое эфемерное существо, демонстрирующее сцены грядущего на ближайшей стене, каковая используется в качестве экрана… Кончается картина, конечно же, хорошо — и для доктора Вая (он остается в живых), и для писателя Чоу (к нему возвращается законная супруга). Зрители, предпочитающие копии оригиналу, видимо, тоже останутся довольны (уж и не говорю о фанатах восточных единоборств). А вот с остальными любителями Нф-кинематографа куда сложнее…
Оценка: 2.5.
Производство компании «Combustion Film Productions» (Канада), 1996.
Сценарий Шелдона Инкола, Лорен Маклафлин.
Продюсер Дэмиен Ли.
Режиссер Джон Брэдшоу.
В ролях:
Марк Пол Госселаар, Дуг О'Кифи, Ингрид Кавелаарс. Эндрю Джексон.
1 ч. 22 мин.
----------------
Мы живем в ситуации постмодерна: среди творческой интеллигенции планеты господствует ощущение, что все уже сказано, все снято, а на долю художника остался либо плагиат, либо стеб. И в отношении фантастического кино это вполне справедливо: чуть ли не в каждой рецензии приходится заниматься поиском «первоисточников» — фильмов, с которых «содрана» разбираемая картина. Тем ценней хоть изредка убеждаться в том, что у настоящих творцов обязательно найдется что-то свое, незаемное… Вот, скажем, фильм «Подопытный». V его создателей были все шансы снять нечто вроде «Воспламеняющей взглядом»: главный герой ленты Майк (Госселаар) тоже может поджигать предметы на расстоянии, более того, у него это получается непроизвольно. Но сюжет «Подопытного» двинулся совсем по другому пути: оказалось, что Майк — сын земной женщины и инопланетянина, появившийся на свет в результате эксперимента пришельцев. Несчастному предстояло сыграть роль лабораторного кролика, которого откормили только затем, чтобы впоследствии разрезать на части. Для его поимки на Землю был командирован жестокий инопланетянин Одиннадцатый (О'Кифи), сразу же начавший разыскивать Майка и убивать тех, у кого он наводил справки. И несдобровать бы молодому человеку (а главному герою фильма, согласно сценарию, уже исполнилось 24), если бы не его отец — инопланетянин Шестьдесят Шестой (Джексон), решивший вдруг пожалеть собственного сына и защитить бедолагу от Одиннадцатого… Да, а еще в картине есть замечательная история любви Мойка и красотки Джессики (Кавелаарс), которой, чтобы быть вместе с любимым, пришлось даже обзавестись огнетушителем. Рецензент уверен, что из таких вот правдоподобных деталей и складываются художественно убедительные полотна. И хотя «Подопытный» столь громких слов, конечно же. не заслуживает. общее впечатление от него неплохое.
Оценка: 3,5.
В приличном обществе до сих пор принято относиться к компьютерным играм с изрядной долей высокомерия. Мол, использовать такую полезную вещь как компьютер подобным образом — непозволительная роскошь, примерно то же самое, что забивать монитором гвозде Однако нельзя не заметить, что игры для персональных компьютеров заслуживают более уважительного отношения. В индустрии, их производящей, заняты миллионы людей по всему миру, еще большее число народу охотно выкладывает деньги за эту продукцию.
Сколько сейчас выпускается компьютерных игр выяснить практически невозможно. Сотни крупных и мелких компаний ежедневно выбрасывают на рынок все новые разработки. Но эта индустрия с многомиллиардными оборотами еще слишком молода. Очень быстро создатели компьютерных игр столкнулись с той же проблемой, которую решали первые кинематографисты, — с нехваткой «кассовых» сюжетов. Как и сто лет назад на помощь пришли более традиционные виды искусства. И прежде всего — литература.
Первые компьютеры не могли похвастать особо выразительной графикой. Поэтому и первые игры часто были текстовыми. Выглядело все это пример но так, как до сих пор показывают работу компьютерщиков в кино: игрок вводил в компьютер команды с клавиатуры, а машина, подумав, выдавала ему ответные сообщения.
Соответственно и первые игры для PC использовали сюжеты, не требующие особых изобразительных изысков. Здесь, как нельзя более кстати, под руку программистам подвернулись ролевые игры (Role-Playing Games или RPG). Как известно, они в своем настольном варианте не только объединили миллионы поклонников, но и послужили основой для немалого количества книг: у нас лучше всего известны серии «Dragon Lance», «Forgotten Realms» и «BattleTech». Действие большинства этих игр («BattleTech» не в счет) происходит в фэнтези-мирах, а заниматься приходится в основном исследованием различных лабиринтов. И компьютер оказался прекрасным партнером для RPG, — кто лучше проследит за соблюдением всех правил и просчитает изменения многочисленных характеристик героев! В итоге компьютерные RPG быстро приобрели огромную популярность даже среди тех, кто никогда и слыхом не слыхивал о планете Кринн и ее драконах. Со временем практически каждая из популярных линий настольных RPG получила свое компьютерное воплощение: и «Dragon Lance», и «Spelljammer», и «Dark Sun», и «Forgotten Realms», и «Might & Magic». Появилась у них и симпатичная графика, возникли и целые сериалы, не связанные напрямую с настольными и литературными первоисточниками.
Сегодня мир компьютерных RPG уже настолько многообразен и увлекателен, что заслуживает отдельной статьи.
Не остались в стороне от столь перспективного рынка и традиционные монстры индустрии развлечений — голливудские кинокомпании. Очень быстро они сообразили, что на успехе популярного боевика можно заработать, выпуская не только футболки с его символикой, но и компьютерные игры. Поначалу, правда, в этих играх не оставалось от фильмов-оригиналов ничего, кроме названия. Как вам понравятся, к примеру, Братья Блюз, чей смысл жизни состоит в откапывании на помойках виниловых пластинок? Или Супермен, которого от Бэтмена и Черного Плаща отличает только цвет комбинезона? Все эти герои тупо маршировали слева направо (верх оригинальности — ходьба справа налево) и неутомимо палили разноцветными ядовитыми шариками во все, что шевелится. Естественно, заинтересовать такие игры могли только самых нетребовательных детей, для которых все едино — что солдатиков двигать, что джойстик доламывать. Но вскоре производители игр вспомнили и о покупателях постарше. Язвительные журналисты объясняли это по-разному: по одной из версий у программистов-игровиков подросли дети, а по другой (самой распространенной) эти программисты сами наконец-то стали взрослеть. Так или иначе, но на рубеже 80-х — 90-х компьютерные игры резко преобразились. Они стали отдельным видом не только бизнеса, но и искусства. Во всяком случае последнее издание Комгттоновской энциклопедии относит статью о компьютерных играх сразу в два раздела — «Развлечения» и «Искусство». Конечно, настоящими произведениями искусства можно назвать далеко не все программы, появившиеся на рынке. Но некоторые игры надолго задержатся в памяти народной. Правда, даже по-настоящему культовых компьютерных игр уже слишком много для нашего обзора, так что поневоле пришлось ограничиться только теми, которые используют сюжеты, заимствованные из литературной и кинофантастики. И, на наш взгляд, этот список легендарных уже компьютерных версий sci-fi классики открывает «Дюна».
По мнению некоторых критиков (которое автор этих строк полностью разделяет), разработанная независимой студией «Сгуо» игра «Дюна» («Dune») оказалась в некотором роде настоящим шедевром. Никому прежде не удавалось добиться столь малыми средствами такою потрясающего эффекта присутствия, особой атмосферы, которая была в этой игре. Впрочем, у этого прорыва были свои причины. Руководитель программистов, работавших над созданием игры, Реми Хербюлот не зря вставил в титры цитату из Херберта: «Adapt or die that's the first rule Of life» («Приспособься или умри — вот первое правило жизни»). Он же до сих пор утверждает, что мечтал приспособить мир романа «Дюна» для игры (сперва для настольной, позже для компьютерной) с 1967 года (напомню, что книга вышла в 1964-м). Но сперва компьютеры были слишком слабы для подобного проекта, а позже не хватало денег. Помощь пришла с неожиданной стороны: компания Дино Де Лаурентиса согласилась профинансировать производство игры, основанной на одном из своих фильмов. После смерти Херберта в 1986 году у Хербюлота идея создать компьютерную «Дюну» стала навязчивой, и он предложил свои услуги Де Лаурентису, хотя смелый программист и не скрывал, что в одноименном фильме Дэвида Линча ему понравились только спецэффекты. В итоге игра стала сильно отличаться от киноверсии. От фильма остались только лица нескольких героев и знаменитая музыкальная «Тема Пророчества» Брайана Ино.
Правда, нельзя не признать, что компьютерная «Дюна» весьма заметно отличается и от столь почитаемой ее создателями книги. Но это вполне объяснимо. Технические ограничения того времени (игра родилась в 1988—90 гг.) ставили программистов в весьма жесткие рамки. Ведь в отличие от кинозрителя, который видит только то, что ему показывают оператор и режиссер, пользователь хорошей компьютерной игры должен обладать достаточно высокой степенью свободы: иметь возможность двигаться в любом направлении, совершать те поступки, которые по душе именно ему, а не сценаристу и т. д. Программистам из «Сгуо» удалось создать мир, который отвечает почти всем этим условиям, но за свободу пришлось платить — мир оказался не слишком велик. Да и число персонажей пришлось уменьшить.
В этой игре нет таких ярких личностей, как главная Преподобная мать Бене Гессерит или руководитель Союза Навигаторов, чьи выразительные физиономии производили неизгладимое впечатление на зрителей фильма. Зато появились герои, которых не было в оригинале. И вообще сюжет электронной «Дюны» несколько необычен. Семья Атридесов, прибыв на Арракис, укрепляется во дворце, который успешно удерживает до конца игры. Собственно, цель ее и состоит в том, чтобы уничтожить базы ненавистных Харконненов и захватить контроль над всей планетой. Все это хотя и имеет некоторое отношение к роману (и фильму, естественно), но все же отстоит довольно далеко от оригинального сюжета «Дюны».
Однако есть причина, благодаря которой компьютерная версия «Дюны» приобрела необычайную популярность среди поклонников Херберта. Это — совершенно удивительная завораживающая атмосфера этой игры. Кажется, ее создатели тоже это понимали, не зря же они заложили в программу эпизод абсолютно бесполезный с точки зрения сюжета: в один из критических моментов герцог Лито Атридес собирает своих приближенных на балконе дворца и предлагает полюбоваться закатом. Закаты Арракиса здесь действительно прекрасны, и даже сейчас, спустя шесть лет (для компьютерной игры такой срок почти вечность), ими можно любоваться очень долго. Именно этим и занимаются, судя по всему, тысячи почитателей Херберта в Европе и Северной Америке. Во всяком случае существующее в сети Internet общество поклонников романов Френка Херберта использует картинки из компьютерной «Дюны» в качестве своей эмблемы. Для людей, увлекающихся и фантастикой, и компьютерами, этот факт может послужить лучшей рекомендацией.
К сожалению, в нашей стране армия поклонников этой игры невелика. Скорее всего это произошло потому, что в то время, когда разработчики («Сгуо») и издатели («Virgin») активно продвигали эту игру на рынок, не так уж много россиян могли похвастать хорошим компьютером у себя дома. Вот когда на рынке появилась игра «Дюна-2: строительство династии», наш рынок уже был готов. Жаль только, что в «Дюне-2» от оригинального хербертовского мира практически ничего не осталось. Не зря же заранее обещанную «Дюну-3» дельцы из «Virgin» выпускать постеснялись, скромно переименовав ее в нечто довольно абстрактное — «Command & Conquer».
Успех «Дюны» не мог не послужить заразительным примером для других. Тот самый Лукас, который сняв «Звездные войны» сперва отказался от режиссуры (к счастью, как мы теперь знаем не навсегда), ограничившись продюсерством, а затем и вовсе все свое время и силы стал отдавать компании «Lucas Arts», занимающейся исключительно компьютерными технологиями. Поначалу программисты «Lucas Arts» разрабатывали только спецэффекты для фильмов Спилберга, Земекиса и Кэмерона. Но затем Лукас узнал об успехе двух компьютерных игр: «Wing Commander» и «Dune». «Wing Commander» стал вообще едва ли не первым настоящим хитом в мире компьютерных игр (за исключением «Тетриса», разумеется). В свое время его авторы не сумели убедить Лукаса предоставить им права на использование персонажей и реалий из «Звездных войн», и поэтому они создали свой мир, где идет затяжная космическая война между Конфедерацией (земляне) и Империей (ее населяют двуногие тигроголовые кильраты). Впервые поколению, выросшему на подвигах Люка Скайуокера, представилась возможность попробовать собственные силы в сражениях небольших космолетов, поэтому ажиотаж вокруг «Wing Commander» не спадает по сей день. Не стоит забывать, что в свое время Лукас предлагал Дэвиду Линчу снять одну из частей «Звездных войн», но тот отказался и предпочел экранизировать Херберта. И теперь его фильм получил такое удачное продолжение! Этого Лукас стерпеть уже не мог.
Быстро осознав ошибочность недооценки компьютерных игр, Джордж Лукас с удвоенной энергией принялся наверстывать упущенное. Благо, у него перед конкурентами было огромное преимущество — права на использование всей атрибутики «Звездных войн». И уже в 1992 году увидела свет первая из игр, основанных на реалиях этого мира, — «X Wing». Если среди наших читателей вдруг обнаружатся люди, которые не видели «Звездные войны» (правда, верится в это с огромным трудом), то для них поясним: X Wing — это название одной из моделей истребителей Повстанцев (назван в честь Х-образного корпуса).
Разумеется, игроку предлагается принять участие в сражениях, описанных в киноверсии. Правда, на этот раз вы не встретите ни Скайуокера, ни Хана Соло — все приходится делать самому. Присвоите своему персонажу собственное имя и вперед, на борьбу с Империей! Программисты «X Wing» постарались сохранить максимум реалий фильма: в кабине с вами будет сидеть робот R2D2, все модели звездолетов присутствовали-в кино и даже их характеристики, в основном, остались неизменными. Для самых заядлых киноманов подчиненные Лукаса предусмотрели особый режим: игрок может «включить» установленную на его истребителе кинокамеру и на досуге просмотреть запись боев. Иногда это выглядит даже поинтереснее, чем в фильме.
Игру «X Wing» ждал заслуженный успех. С коммерческой стороны, впрочем, это был беспроигрышный проект. И воодушевленный Джордж Лукас практически сразу же после выпуска «X Wing» объявил о начале работы над продолжениями. Первым стала игра «Tie Fighter», где у игроков несколько неожиданно появилась возможность выступить на стороне Империи и уничтожить «этих зарвавшихся Повстанцев». А затем «игры от Лукаса» посыпались как из рога изобилия. Каждый год «Lucas Arts Entertainment» выпускает очередную разработку, посвященную тем или иным аспектам войны между Империей и Повстанцами. В итоге таких игр набралось уже столько, что компьютерные звездные войны достойны отдельного и подробного рассказа.
Лукас изменил мир компьютерной индустрии так же, как до этого изменил кинематограф. Нет, в игрушках его компании почти никогда не было особых технологических прорывов или сюжетных откровений. Но именно в «Lucas Arts» было создано настоящее поточное производство игр по мотивам «Звездных войн», и именно эта компания добилась того, что любой поклонник киносериала мог выбрать способ продолжать наслаждаться этим миром — в облике имперского штурмовика, мохнатого эвока, молодого джедая или неизвестного миру пилота повстанческого флота.
«Дюна» стала одним из первых примеров того, как один и тот же сюжет поочередно появился в книге, в фильме и в компьютерной игре. «X Wing» положил начало целой серии игр, основанных исключительно на одном киносюжете. Теперь следует рассказать и об играх, которые были созданы по мотивам книг, Пожалуй, первым удачным опытом такого рода следует признать «Companions Of Xanth». Правда, к сожалению, у нас цикл повестей Пирса Энтони о мирах Ксанф и Мандениа практически неизвестен. Но играть в «Companions Of Xanth» можно и не имея глубоких познаний об истории этих миров — авторы позаботились о создании продуманной системы подсказок. Вообще же эта игра заслуживает специального упоминания хотя бы потому, что в ней разработчикам удалось то, что далеко не всегда получается даже у книжных переводчиков, они смогли сохранить жизнерадостный юмор оригинала. Кстати, именно с «Companions Of Xanth» связана одна забавная история: знаменитый современный философ Бодрийар, работая над докладом о философских аспектах компьютеризации, попросил своих студентов подобрать ему пару наиболее выразительных компьютерных игр. «Companions Of Xanth» оказалась в их числе, и Бодрийар пришел от этой игрушки в полный восторг, назвав ее «идеальной иллюстрацией постмодернистской концепции». Немногие куда более серьезные произведения человеческой мысли могут похвастать подобным титулом. Видимо, на философа особое впечатление в «Companions Of Xanth» произвело удивительное сочетание миров фэнтези и киберпанка, густо замешанное на остроумных каламбурах. Конечно, нашим соотечественникам игра слов в английском языке не так близка, но возможность сразиться с жульничающим богом компьютером (его можно победить, только заразив гриппом — известно ведь, что компьютеры, как и люди, боятся вирусов) привлечет многих. В итоге «Companions Of Xanth» хотя и не стала по вполне понятным причинам хитом в нашей стране, но культовый статус в компьютерном мире приобрела.
Конечно, «Companions Of Xanth» — не единственная и даже не первая игра, основанная на литературном произведении. Мне, к примеру, известно 12 компьютерных версий «Властелина колец» Толкиена. Однако ни одна из этих игр не стала в своем роде шедевром: в одних от эпопеи остались только войны (видимо, эти программисты начитались Перумова), в других — чистая RPG, где важна только магия. И ни разу разработчикам не удалось даже приблизиться к воссозданию толкиеновской атмосферы. Впрочем, программисты не оставляют своих попыток в этой области.
Печальна также судьба компьютерных версий азимовского «Основания» (вышло и уже забыто три игры на эту тему) и «Хроник Эмбера» Роджера Желязны (одна игра с треском провалилась, работа над второй была приостановлена самими авторами). В общем, как мне кажется, сегодня на рынке есть только одна заслуживающая добрых слов компьютерная игра, сюжет которой основан на известном фантастическом романе. Вернее — на цикле романов. Это «Rama» — игра по мотивам произведений Артура Кларка. Литературные критики, помнится, поругивали книги этого цикла за некоторую легковесность. Видимо, именно это и помогло фирме «Sierra On-Line» адаптировать романы для компьютеров. Во всяком случае, мир Рамы был воссоздан очень старательно и с вниманием к мельчайшим деталям, а приключения главного героя хоть и несколько отличаются от описанных Кларком, но в целом выдержаны в духе эпопеи. Видимо, не последнюю роль в столь бережном отношении к первоисточнику сыграл тот факт, что сам фантаст участвовал в создании игры: редактировал ее сценарий и утверждал облик всех героев. Диск с игрой «Rama» стоит поискать еще и потому, что на нем записано интервью с самим Артуром Кларком вкупе с набором видеозарисовок о его жизни (кстати, на обложке CD указано, что он выпущен к 80-летию фантаста). Так или иначе, а компьютерная «Rama» порадует всех любителей книги. Как, впрочем, и тех, кто с первоисточником не знаком.
Сегодня многие предрекают триумфальное шествие мультимедиа-технологий. Отдельные горячие головы даже уверяют, что со временем мультимедиа-диски вытеснят книги, кино и прочие виды досуга. Вопрос, конечно, спорный — мало ли на нашей памяти было таких пророчеств! Но в одном можно не сомневаться: компьютерные игры уже переросли рамки развлечения для подростков и превратились в отдельную, ни на что не похожую отрасль. Сегодня обычным является бюджет в два-три миллиона долларов на производство одной игры, уже появились сценаристы, специализирующиеся исключительно в этой области. И поток игр на все вкусы возрастает. Весной этого года уже увидели свет или готовятся к выпуску компьютерные версии «Бегущего по лезвию бритвы» и четвертого фильма о «Чужих». Объявлено о начале работы над игрой «Рунный посох» (понятное дело, по Муркоку). Не покладая рук трудятся и подчиненные Джорджа Лукаса, успевающие сразу на двух фронтах — киношном и компьютерном. А уж выход игр по мотивам самых свежих фантастических кинобоевиков — дело и вовсе неизбежное. Так что не стоит и дальше снисходительно относиться к компьютерным играм. Это уже почти серьезно. А лучшего способа продолжить общение с любимой книгой (или фильмом) просто нет. Во всяком случае пока.
Помнится, в «Побеге из Нью-Йорка» (а позже — и в «Терминаторе») год 1997-й описывался как решающий в истории человечества. Мол, именно в этом году произойдут события, которые полностью изменят привычный нам облик мира. Вот мы и добрались до предполагаемой роковой отметки. Правда, по счастью, никаких предсказанных катаклизмов не случилось, и кинематографисты, дабы зрители не успокаивались, отодвигают вперед линию зловещего горизонта…
Итак, первым крупным фантастическим кинобоевиком, выход которого на экраны планируется уже в начале лета, должен стать фильм Пауля Верхувена «Штурмовики со звездолета» («Starship Troopers»). В основу сценария положен рассказ Роберта Хайнлайна о гигантских насекомых, которые пытаются вторгнуться на Землю. Противостоять им будет отряд космических пехотинцев, подвиги которых и окажутся в центре внимания зрителей. Разочарованный прохладным приемом «Стриптизерок» Верхувен пригласил для съемок актеров, не слишком известных публике, и тщательно скрывает детали своей работы. Как водится, продюсеры уверяют, что мы увидим нечто необыкновенное по размаху съемок и спецэффектов. Выполнят ли они свои обещания — узнаем летом.
Многочисленные эксперты, правда, не считают, что именно новый фильм Верхувена станет кассовым чемпионом 1997-го года. Фавориты в этом сезоне другие. Прежде всего, это новая версия «Звездных войн» («Star Wars») Джорджа Лукаса, которая уже вовсю собирает свои миллионы долларов в полных залах по всей Северной Америке. Впрочем, об этой картине читателям «Если» хорошо известно. А вот об основных конкурентах обновленной версии похождений Люка Скайуокера стоит рассказать поподробнее. И, в первую очередь, к ним относится четвертый фильм Бэтменианы — «Бэтмен и Робин» («Batman & Robin»). Как и в «Бэтмене навсегда», режиссером будет Джоэл Шумахер, а продюсером — Тим Бэртон. От третьего фильма остался только исполнитель роли Робина — Крис О'Доннел. А вот остальные актеры — новички этого киносериала. Человека-Летучую Мышь сыграет Джордж Клуни («Скорая помощь», «От заката до рассвета»), его главного оппонента — сам Арнольд Шварценеггер, подружку Бэтмена — Алисия Сильверстоун, а злодейку Ядовитый Плющ — Ума Турман. Художественных открытий от новой работы Бэртона и Шумахера никто не ожидает, но свои 100–150 миллионов фильм соберет наверняка.
Неизвестно, правда, во сколько обойдутся съемки.
В любой другой год создатели «Бэтмена» могли бы быть спокойны за свое будущее — не так уж много конкурентов обычно бывает у кинокомиксов с продолжениями. Но не сейчас. Потому как в конце лета — начале осени ожидаются сразу три суперпремьеры. Сначала в прокате появится, судя по всему, «Затерянный мир» («The Lost World») Стивена Спилберга. Знаменитый режиссер заявляет, что к одноименному роману Конана Дойля его новая работа прямого отношения не имеет, и, возможно, он даже согласится изменить название будущего фильма во избежание путаницы. Потому как «Затерянный мир» Спилберга есть ничто иное, как долгожданное продолжение «Парка Юрского периода». Динозавры нового поколения будут куда реалистичнее прежних, а из актеров, участвовавших в «Парке», останется, видимо, только Джефф Голдблам. Впрочем, для фильма с динозаврами актеры — не главное.
Еще несколько лет назад основным соперником Спилберга на ниве развлекательного кино считался его лучший ученик — Роберт Земекис. Но после триумфа «Звездных врат» и «Дня независимости» «новым Спилбергом» стали называть совсем другого режиссера — приехавшего в Голливуд из Германии Роланда Эммериха. В конце 1997 года мы впервые сможем стать свидетелями ожесточенной борьбы двух любимцев публики: практически одновременно с «Затерянным миром» в прокат должен выйти и новый фильм Эммериха «Годзилла» («Godzilla»). Впервые в Голливуде появится собственный вариант любимого всеми японцами супермонстра
Уже известно, что спецэффекты для «Годзиллы» готовит студия Джорджа Лукаса. Так что зрелище обещает быть впечатляющим. А вот кому — Спилбергу или Эммериху — достанутся симпатии публики, предсказать невозможно. Правда, не исключено, что во избежание риска продюсеры «разведут» по времени премьеры фильмов Спилберга и Эммериха.
Впрочем, в описанную выше расстановку сил могут вмешаться и другие. А главной «темной лошадкой» этого киносезона является, несомненно, «Кинг Конг» («King Kong») — самый таинственный кинопроект года. Пожалуй, с уверенностью можно сказать только одно: режиссером, видимо, станет Питер Джексон Остальная информация, поступающая от продюсеров, относится, скорее, к области рекламы. Объявлено, например, что в фильме будут заняты Брюс Уиллис, Жан-Клод Ван Дамм и Арнольд Шварценеггер. Сроки выхода на экран неизвестны, но продюсеры божатся, что успеют выпустить фильм раньше, чем Эммерих закончит «Годзиллу». Но, судя по отсутствию сколько-нибудь достоверных данных о съемках, вряд ли они смогут выполнить свои обещания. Хотя… Посмотрим.
Мы перечислили только те фильмы, которые точно должны выйти на экраны во второй половине 1997 — начале 1998 гг. Пожалуй, стоит упомянуть и несколько фильмов, дата премьеры которых пока неизвестна. Но очевидно, что каждый из них привлечет внимание. В первую очередь, это четвертая серия «Индианы Джонса». В то время, как зрители уже перестали надеяться на выход нового фильма о неутомимом археологе, Спилберг объявил о том, что у него уже есть сценарий и деньги на постановку. Причем, режиссер заверил, что главная роль по-прежнему достанется Харрисону Форду. Так что нас ждет встреча с постаревшим Индианой. Другой проект-загадка вызывает еще более жгучий интерес. Ведь речь идет о новой экранизации знаменитого романа Рэя Брэдбери «451° по Фаренгейту». Соответствующие права уже приобрела компания Icon Production, а режиссером и исполнителем главной роли будет Мэл Гибсон. Когда выйдет этот фильм, неизвестно, но, очевидно, случится это событие не раньше середины 1998 года. Примерно тогда же должны увидеть свет и два интересных продолжения: «Смертельная схватка-2» («Mortal Kombat-2») и «Пророчество-2» («Prophecy-2»). Ну и само собой разумеется, что выйдут на экраны около полусотни фантастических боевиков калибром поменьше. Подождем — увидим.
Loveduck — Любящий уток (англ.)